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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第369节

第477章 至于吗?至于

  本来宋月莹的脸颊透着刚出浴的绯红,此刻又添了几分被母亲调侃的窘迫,她压低声音,对着电话那头连声说着

  “妈,你说什么呢”“我们就是合租”“知道了知道了”

  然后飞快地挂断了电话。

  她一转头,就看到楚晨靠在沙发上,肩膀一耸一耸的,脸上挂着那种想笑又拼命憋着的表情,看起来格外欠揍。

  “很好笑吗?”

  “不好笑。”楚晨表情严肃地摇头,但嘴角却完全压不住。

  “我只是觉得阿姨说的也没错,能上新闻联播的,能是什么坏人呢?”

  宋月莹被他这副一本正经胡说八道的样子气笑了,伸手在他胳膊上掐了一下,力道却不重,更像是猫爪挠痒。

  两人很快打闹起来,如果不出意外,就这么发展下去,很快就要“上床睡觉”了。

  然而就是这个时候,楚晨的老妈也打了电话过来。

  电话一接起来,楚晨还没说话,老妈的声音就传了过来。

  “儿子!刚才你大姨跟我打电话,说在新闻联播上看到你了!哎哟,真的假的啊?是不是长得像的人啊?”

  “妈,是我。”

  “真是你啊!哎哟喂!我跟你爸还以为看错了!你这孩子,上新闻联播这么大的事怎么也不跟家里说一声?你早点说,我们也好请点亲戚到家里庆祝一下..”

  “这庆祝啥啊”

  虽然有些无语,但听着父母的唠叨,多少也是挺感慨的。

  新闻联播这个几十年来国家对外发声的窗口,就是这么特别,你别看收视率不高,可一旦上了新闻联播,那这事还是挺够吹一阵了。

  而且,新闻联播的覆盖面很广,能让一大堆完全不懂游戏,甚至都不知道游戏是什么的人也能大致理解你的成就。

  这对于星辰未来和官方打交道无疑是大有好处的。

  除此之外,这一次的报道,无疑又给星辰游戏平台背了一次书

  ~~~

  新闻联播带来的余波远不止于此。

  第二天一早,不少国内的玩家就开始玩梗,由于楚晨在采访中,也感谢了星辰游戏玩家的支持,不少人还p了个表情包。

  【我,星辰玩家,上过新闻联播】

  起初,大家只是觉得好玩,跟着一起起哄,可随着讨论的发酵,一种更深层次的情绪开始在玩家群体中蔓延。

  这种感觉很难用一两句话说清楚。

  但如果非要解释,其实就是品牌凝聚力的雏形。

  消费本身就是一种选择,而每一次选择,都代表着一次信任的投注。

  当消费者选择了一款产品,潜意识里就与这个品牌形成了某种绑定。

  产品越好,外界的赞誉越多,消费者就越会觉得自己的决策是正确的,自己的眼光是独到的。这种正面反馈,会极大地强化他们对品牌的认同感。

  这也是为什么,很多人买了某个牌子的手机或汽车后,会不遗余力地向身边的人推荐,甚至在网上和持不同意见者争论不休。

  说到底,每个人都希望证明自己是对的。

  早年的苹果,后来的华为,都曾享受过这种品牌凝聚力带来的红利。

  一旦用户形成了“非你不可”的忠诚度,那就不再是单纯的买卖关系,而是一种价值观的认同。

  星辰游戏此前从未刻意引导过这种情绪,但这种情绪其实一直存在,也有不少人已经对星辰星辰了品牌认同。

  只不过,当新闻联播的报道出来后,这种基于玩家选择而产生的凝聚力,便如同火山喷发一般,展现在了名处。

  比如,新闻联播出来之后,就有人在知乎上发问。

  【理性讨论,星辰上新闻联播,为什么感觉星辰的玩家比星辰游戏还激动?】

  凡是带着理性讨论开头的,一般都不怎么想理性讨论。

  这个问题也一样,主楼的内容很简单,就是题主表达了一下自己的困惑。

  说他在qq群里,看到很多星辰的玩家在看完新闻联播之后,到处分享喜悦,甚至b站上,星辰上联播的视频播放量一度冲到了前三。

  所以他很想问一句,至于吗?如果至于的话,为什么?

  由于标题“引战”

  是以评论区很快就是出现了很多经典的知乎回答,比如。

  【泻药,人在美国,刚下飞机。不是很懂你们游戏圈,但一个商业公司,搞得跟民族英雄一样,是不是有点过了?说到底,不还是为了赚钱吗?】

  【利益相关,某大厂员工。只能说星辰的营销做得好,把一群涉世未深的年轻人忽悠得一愣一愣的,都快成饭圈了。一家公司而已,至于这么真情实感吗?】

  【附议楼上,我玩游戏就是图一乐,游戏好玩我就玩,不好玩我就骂。搞什么品牌认同,价值观输出,累不累啊?】

  然而,这些在其他评论区应该“高赞”的回答,在这里,却是无人问津。

  而整个评论区的高赞回答是一片长贴。

  【我今年三十六,从八岁拥有第一台小霸王学习机开始,玩了二十八年游戏。我想,我应该有资格回答这个问题。】

  【题主问,为什么星辰的玩家比星辰还激动?】

  【其实很简单,因为我们等的太久了。】

  【在座的各位,有多少人是从那个“电子海洛因”的年代过来的?有多少人小时候买本游戏杂志都要藏着掖着,生怕被父母发现?有多少人曾被亲戚邻居指着鼻子说不学无术,玩物丧志?】

  【我们是玩着《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》长大的一代,也曾为国产单机最后的辉煌流过泪。我们也是眼睁睁看着国外的大作如潮水般涌来,而我们自己的游戏却在泥潭里挣扎,要么粗制滥造,要么氪金换皮。】

  【我们一边骂,一边无奈地接受。骂的是不争气,无奈的是没得选。】

  【这种感觉你们懂吗?就像看国家足球队,心里骂了一万遍,但当他真的进球时,你还是会从沙发上跳起来,喊一声牛逼。】

  【我们不是在粉一个公司,我们是在支持一个真正懂游戏的公司。】

  【星辰做了什么?星辰其实什么也没做,他只是告诉了我们,不是只有氪金游戏才赚钱,好游戏也能赚钱!之前华夏没人做,只是因为他们做不出来】

  【这份激动,不是为一个公司,是为我们自己,为我们这群热爱游戏的人,终于等到了一个被正名的机会。】

  【所以,你说至于吗?】

  【我告诉你,至于。】

  (本章完)

第478章 尚方宝剑

  这一篇在知乎上突然冒出来的回答,单看其实也就那样,可在当下这个特殊的时间节点,朴实的文字和真挚的情感。

  确实击中了不少老玩家的心。

  很快,这篇回答,就被玩家们截图,到处转发。

  紧接着,就是各大游戏媒体出场了。

  本来星辰上新闻联播这个事情,就是当下华夏游戏圈的热点,正愁找不到新闻发。

  这知乎问答,可以说来得正是时候,毕竟你要让当下这些游戏媒体的编辑来写新闻,他们也写不出什么有营养的东西。

  可你要说,借着热点,到处找素材,那可是他们的强项。

  于是乎,在这篇知乎之后,一大堆的游戏媒体就像是闻到了血腥味的鲨鱼,纷纷下场。

  【一篇回答引爆知乎,星辰玩家的“告白”为何催人泪下?】

  【从电子海洛因到国家名片,我们这代游戏玩家经历了什么?】

  【别再谈饭圈!星辰的成功,是内容为王的最终胜利!】

  这些新闻,很快就把这个话题进一步往外扩,知乎原主的那篇回答,就更是一下子成了“网红景点”

  点赞数以一种恐怖的速度向上飙升,评论区里再也看不到任何阴阳怪气的言论。

  之前那几个被顶到前面的“理性讨论”,已经完全看不到了,据说有人想回去围观一下,却发现答主已经灰溜溜地删除了回答。

  脸都被抽肿了,不删留着过年吗?

  可即便如此,时不时的还能在一堆报道星辰的新闻里,看到诸如。

  “差不多得了,不就上了三十秒新闻吗?吹得跟拿了诺贝尔奖一样,至于吗?”

  “运气好罢了,正好撞上政策风口,换个时间点,谁认识你啊?”

  “呵呵,等星辰什么时候能做出3a大作,再来吹吧。现在充其量就是个做独立游戏的,上不了台面。”

  这些酸话。

  直到当天晚上,新华网也跟着来“凑热闹”

  【新华锐评:一场玩家的“自来水”,折射出时代需要的文化自信】

  文章不长,却字字珠玑。

  在这篇文章之后,互联网上本就不多的“杂音”,现在更是一点都听不到了,安静的完全不像是华夏互联网。

  不仅仅是这篇新闻的是新华网报道的,更在于,在这篇报道的最后,新华网还列举了一个,一个“优秀”游戏公司应该具备的特质。

  产品过硬:游戏好玩,有创新,不糊弄。

  尊重玩家:听取社区意见,积极互动,不把玩家当韭菜。

  良心收费:价格公道,让玩家觉得“物有所值”。

  价值观正向:不搞低俗擦边,有自己的文化追求。

  这些特质,虽然看起来是在夸奖星辰,可考虑到发表文章的载体,也不得不让人去深思这背后到底还有没有什么别的含义。

  就跟前世央视采访中提出的新“3a”游戏定义“高成本、高体量、高质量”一样。

  同样的话,在不同的场合说出来,其实感觉还是不一样的,这也是为什么在新华网发出评论之后,互联网上的“杂音”变小的原因。

  不仅酸星辰的没有了。

  在大量的玩家,拿着这个“官方标准”到处去各大游戏厂商下面评论,

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