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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第399节

  【awsl!这光影,这质感,我可以舔爆啊!】

  【老婆的脚不是脚,是雪糕……】

  山田直播间的人不算多,可这个时候,基本上全被炸了出来,就在lsp们狂欢的时候,帐篷的门帘被轻轻掀开,带入一阵细碎的雪和寒气。

  镜头顺势转了过去。

  来者正是an-94,她迈入帐篷后,做的第一件事就是跺了跺脚,将沾在战术短靴上的积雪抖落。

  她的动作很轻,但积雪落在温暖的地面上,发出的“簌簌”声,在这片寂静中依然清晰可辨。

  an-94是一个与ak-74截然不同的女孩,如果说ak-74是壁炉里跳跃的火焰,温暖而活泼,那an-94便是帐篷外那片沉静的,无垠的雪。

  她的头发是近乎白色的浅灰,剪裁得体的冬款作战服下,是同样纯白的过膝袜,包裹着她匀称修长的小腿,在膝盖上方勒出一道浅浅的,令人遐想的弧度。

  火光照在她的脸上,却没有映出太多暖色。

  an-94的表情一如既往的平静,她没有看向任何人,只是自顾自的脱下了鞋子,找了个角落坐下,然后开始检查自己的枪。

  【是an-94!白毛白丝!绝配!】

  【呜哇,94老婆,她还是那么安静,我就喜欢她这副对什么都漠不关心的样子。】

  【前面的,那不是漠不关心,那是天然呆!】

  【awsl!星辰游戏,你到底藏了多少宝贝!这动画我太喜欢了!!!】

  就在这时,帐篷的门帘被第三次掀开,这一次,探进来的是一双包裹在黑色长筒袜中的腿。一个高挑的身影随之走了进来。

  “哎呀呀,外面可真冷,指挥官要是知道我们在这冰天雪地里受苦,一定会心疼的吧?”

  来者是rpk-16,她伸了个懒腰,曲线毕露,黑色的长发在脑后扎成一个侧马尾,随着她的动作轻轻摇晃。

  她的话语里带着一丝慵懒的调侃,目光却在帐篷里扫了一圈,最终落在了正抱着膝盖烤火的ak-74身上。

  “小74,脚不冷吗?要不要我帮你暖暖?”

  ak-74被她看得有些不自在,脚趾下意识地又蜷缩了几分。

  “不用你管.我自己有火烤。”

  rpk-16轻笑一声,这才讲起了正事,对着an-94问了一句。

  “怎么样,有什么发现吗?”

  an-94检查枪械的动作一顿,摇了摇头,声音很轻。

  “没有……信号很杂乱,无法定位。”

  “是吗……”rpk-16的笑容淡了几分,眼神里闪过一丝深意,“看来,这次的任务比想象中要麻烦呢。”

  【rpk-16!是她!那个女人!】

  【听这对话,有内情啊!什么信号?什么任务?】

  【盲猜又是找指挥官,我们指挥官真是个走地鸡,天天不是在失踪,就是在失踪的路上。】

  【前面的,我们指挥官那是移动的剧情触发器,你懂什么!】

  直播间的观众们立刻从刚才的舔屏模式切换到了剧情分析模式,各种猜测层出不穷。

  这一段动画其实也不长。

  而且其中还有大量的“福利”镜头,虽然这些福利镜头,也没有到为了放福利而放福利的地步,可某种程度来说。

  就这一分多钟的动画,都可以截出好多张美图了,就在这时,帐篷最深处的行军床上,一个身影动了动。

  镜头缓缓推近。

  那是一个女孩,她似乎刚刚睡醒,正揉着惺忪的睡眼坐起身。随着她起身的动作,盖在身上的毛毯滑落,露出了两条穿着过膝袜的腿。

  不同于an-94的纯白和rpk-16的魅黑,这双长袜,在温暖的火光下,透着一种邻家女孩般的温和与亲切。

  她就是这支小队的队长,a-017。

  ~~~

  整个《终末战线:小队》游戏的剧情其实也不复杂,两分钟的画面,一个是讲述了玩家所控制的小队。

  然后,就是告诉玩家大概发生了什么。

  这一次的故事,发生在一片雪原上,破晓小队领命前来查询一处异常的信号,却被困在了雪原上。

  简单的剧情开场动画之后,一个极具设计感的ui界面呈现在所有人的眼前,游戏的主界面可以选择小队。

  从画面来看,一共有三个小队可选,分别是97,m4,和a-017三个人气角色所在的小队。

  不过demo默认,是只能使用破晓小队。

  点击确认,画面切换。

  游戏进入了整备界面,不过这会由于是第一关,属于还在新手教学内,因此所有的整备选项都是控着的。

  再次确认。

  一片熟悉的雪地场景在眼前展开,地图不大,视野开阔。

  游戏画面,包括操作都和《终末战线:溯源》一模一样,a-017小队的四名成员以一个菱形站位出现在地图中央。

  相比《终末:溯源》,这一作的画面又有明显的进步。

  其中最明显的就是雪地的呈现方式了,这片雪原,和传统2d游戏里的雪原,完全是两个概念。

  其他2d游戏中的雪,那都是一张铺在地面上的白色贴图,人物走过,留下的脚印也只是简单的凹陷纹理。

  而在《终末:小队》里,屏幕上的雪,是“活”的。

  这种由星辰3d引擎转2d呈现出来的,是技术与画面的融合,再迭加上光影,以及雪原上草地,灌木,零星的树木和残骸。

  真是别有一番风味。

  (本章完)

第520章 玩法

  进入到实机操控界面。

  山田健太很快就发现,他能直接控制的只有队长a-017,而ak-74,an-94和rpk-16则是ai队友,会自动跟随和攻击。

  与此同时,按下对应的按键,则可以进行切换。

  几乎是在他移动a-017的瞬间,地图的边缘开始涌现出黑色的影子,那是一些最低级的智械六足机器人。

  山田健太刚看见敌人,还打算欣赏一下这些老朋友和前作有没有什么区别,另外三名ai队友已经自发地开火了。

  哒哒哒——

  “欸?队友是自动攻击的吗?”

  清脆而密集的枪声在寂静的雪原上响起,每一发子弹都带着清晰的曳光,精准地命中那些感染体。

  与此同时,一小股蓝色的经验能量从怪物死亡的地方飘出,自动汇入了左上角一个条状的【数据分析器】里。

  【这不就是全自动挂机?】

  【好像是哦,这有啥意思?】

  【我觉得还行啊,挺解压啊!看着老婆们刷怪,我什么都不用干。】

  随着这些飘过的弹幕。

  山田健太其实也觉得有些奇怪,因为在《终末战线:溯源》的刷子时期,还是通过切人的方式进行角色切换。

  但到了《终末战线:小队》这里,4个人一起出场?

  虽然看起来画面是挺好看的。

  而且ai会跟随玩家一起以“战术姿态”移动,但这么打下来,会不会很混乱?

  这种疑虑在山田健太上手之后,很快就消除了。

  这种四人小队的体系,比想象中还要简单,也还要有趣。

  诚如弹幕所说,在默认状态下,这确实很像挂机。

  ai队友会自动攻击进入射程的敌人,而玩家只需要从4人中控制一个人进行移动,其他队友就会跟着移动。

  这也就导致,理论上,玩家都不用开枪,只需要躲避弹幕和怪物,队友的火力就会自然分散,形成一个环形的火力网。

  可实际上。

  上手之后,这个玩法的核心并不在自动射击上。

  根据新手提醒,在ui界面的右下角,有两个醒目的战术图标,分别对应着键盘上的“q”和“e”键。

  一个图标是四道箭头向外扩散,另一个则是四道箭头向内汇聚。

  分别对应,自由射击,和集中火力两个选项。

  山田健太尝试着按了一下集中火力的选项,随着按键的下达,原本各自为战的三名ai队友,动作骤然一变。ak-74,an-94和rpk-16立刻收缩阵型。

  枪口也齐刷刷地指向了山田健太鼠标所瞄准的方向。

  “原来如此!”

  山田健太恍然大悟。

  这两个技能加上队形,看起来似乎是一个很复杂的系统,可你要是将其想象为幸存者like游戏中。

  其实就是给主角加了两个技能。

  一个是主角可以自动攻击周围的敌人,一个是可以三倍输出。

  这两种技能在任何幸存者like游戏中都非常常见,在《终末小队》里只不过是给标配了,仅此而已。

  而随着山田健太的按照教程切换到了集中模式。

  地图上刷新出了一只体型明显大一圈的精英级智械“步行者”,很显然这就是典型的需要集中火力攻击的敌人了。

  作为新手boss,或者说教程boss。

  “步行者”的强度很脆,主要是展示游戏在大型怪物身上的反馈,和《终末战线:溯源》一样,这一代游戏依然拥有断肢系统。

  而且这一代的打击反馈,因为是4人小队,所以在前一代的基础上还做了升级,比如不同枪械的射击延迟。

  以及枪械音效的融合,他控制着a-017不断走位,躲避着步行者胡乱扫射过来的零星子弹,同时将鼠标死死地钉在那个关节上。

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