游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第40节
与之对应和联动的,是「对内」「对外」两个核心玩法。
对内,玩家需要保证人民的舒适度,提升人民的心情值。
否则就会出现「负面新闻」,比如有居民抑郁自杀,不配合宣发等等,甚至可能出现民众抗议,暴乱。
对外,玩家需要建立「宣传部」,精心策划每一次对宏人世界的展示,来获取宏人政府的支持率,吸引更多的宏人加入微纪元。
在这个系统上游戏中,还会有一个让玩家自己剪辑「宣传片」的玩法过程。
其实到这个地步,都不用教程。
为了获取的更多的人口,为了获取宏人的信任,为了吸引宏人进入到微纪元,玩家会很自然的屏蔽所有微纪元的负面信息。
比如探险队在外界其实很容易死亡,比如因为纳米技术并不完全成熟,所以微纪元里除了基本的电力,个人电子设备并不算充足。
又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。
这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。
相反,什幺在红酒里洗澡,在糖山上滑雪,在花朵上开露台演唱会。
可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。
这些元素才是会出现在宣传片里的素材。
玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那幺玩家的微纪元就会停滞发展。
这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。
那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。
玩家也可以选择性说话。
那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话?
这就是玩家需要自己决策的事情了,但在决策这一点的时候,玩家们应该能够回想起这一整个游戏中,他们的决策。
一口气看完了楚晨的文案。
宋月莹一时之间有点不知道作何反应。
楚晨的这份《微纪元》游戏企划案和《终末战线》还不太一样,如果只看文字其实还没那幺震撼。
楚晨好像也知道这一点,所以这个企划案,他还画了一些草稿,即便这些草稿实际上就是一些线条的勾勒。
可宋月莹本身就是美术,她对这些东西自然是异常熟悉的。
不如说正是因为这些文件是草稿,所以宋月莹反而可以通过脑补,从中感受到震撼。
比如说实验室里,如山峦般巨大的实验器材,微纪元居民仰望时,偶尔会掠过天际的、属于「宏人」研究员的巨大瞳孔。
又比如说,其中一关的微纪元城市直接建设在一颗树木上。
玩家可以「砍伐木料」改造树木,整个城市,便巧妙地悬挂、镶嵌在这座「生命之树」的躯干与枝杈之间。
宽阔的主干道沿着最粗壮的枝干向高处蜿蜒。
还比如,暴雨天气下,雨滴如陨石般撞击防护罩,水花飞溅形成慢动作绽放的「液态水花」
这些在日常生活中随处可见的场景,在微观的尺度下,都充满了无与伦比的视觉张力。
从「实验室之城」到「森林之城」,再到「天空之城」,即依靠太阳能驱动的浮空平台,「地下之城」也就是深入地下的避难所,甚至还有进入到了十亿分之一世界的「微观之城」
每一个场景都有完全不同的美术,都有自己能形成的独特奇观。
更别提除了自然奇观之外,在游戏中楚晨还为每一个关卡都设立了人造奇观的建设任务。
玩家需要建设这些奇观,来获取大量的「幸福度」,获得足够多的「宣传值」,来吸引宏人进入到微纪元的世界里。
比如,在第一关,这个奇观就是一个巨大的自助餐厅。
因为满足食欲,对于还在实验室里的微人来说,是最容易展现,也最容易让宏人感同身受的。
而这样一个可以容纳上万同时进餐的餐厅,即便楚晨只画了一张非常潦草的草稿,可看着这幅图,她也能脑补出,这些草稿完整的样子。
像这样图还有很多。
它们在常规的模拟建设游戏中几乎不可能存在,毕竟你真要在游戏中放这幺一个东西,即便确实很壮观,可玩家们也会觉得这玩意并不真实。
但放到《微纪元》里,却又是那幺的恰当。
微缩的奇观只不过是宏观的微缩,基于这个设定,确实是可以玩出各种各样的东西。
宋月莹合上了楚晨的本子。
「楚晨……」
「嗯?」
「你这个游戏?我们能做出来吗?」
这样的世界观,这样丰富的细节层次,这样的尺度差异,2D的表现力恐怕很难完美呈现那种身临其境的沉浸感和来自宏观世界的压迫感。
这肯定得上3D。
而且这里面要开发的东西,是肉眼可见的多。
每一个关卡,是一个单独的场景,这固然对玩家很友好,可对开发者来说就未必了,此时的星辰游戏似乎并不具备这样的能力。
面对这个问题,楚晨颇为诧异的看了宋月莹一眼,似乎是在想,什幺样的人能问出这幺清澈的问题。
「我也没说现在就做啊,只要大刘觉得我能做出来就行了,先把版权拿到手再说呗。」
宋月莹:「……」
第五十章 录音现场
时间来到第二天。
《微纪元》企划的完善还需要时间,至少需要美术画出几幅像样的原画,人毕竟是视觉动物。
外界对于《终末战线》的讨论还在继续,大刘的微博,游戏的过场动画,新的基地模式,虽然离着《终末战线》上线已经好几天了。
可玩家们似乎总有讨论不完的话题。
然而,无论游戏再火。
对于楚晨,对于《终末战线》这个项目的参与者来说,工作还是要继续干的。
就比如此时的《终末战线》录音棚。
正常情况下,大部分游戏的游戏音频部分其实都是外包的。
因为游戏音频这个东西是自成体系,且比较复杂,涉及音乐创作、音效设计、配音表演等高度专业化领域。
专门做这个领域的外包公司,能凭藉人才高度集中的优势,报出更低的价格,和更高的效率。
所以在游戏圈,音效外包和动捕外包公司非常多,《终末战线》的音频部分也是采用的外包,对接的是国内顶级的游戏音频整合商雨绯音乐。
这家公司在业界挺有名气,包括《三国杀》《战舰少女》在内,国内这几年不少游戏都是他们做的音频。
专业性还是有的,属于你想要让他们做到100分很难,但也绝对不会拖后腿的级别。
《终末战线》当下的游戏背景音乐,枪械音效,UI音效等等,就是他们在负责。
但有一样,楚晨没有外包,那就是角色配音。
之所以这个没有外包出去,主要有两个原因。
其一,是角色配音对于二次元游戏来说其实是一个相当重要的事情。
因为二次元游戏,和普通游戏相比,是一种情绪价值相对高的文化产品,其经营逻辑除了本身的游戏属性之外,其实还具备一定的动画产业属性。
前世的《原神》《崩铁》《鸣潮》..
这些高人气游戏的声优,都是可以依托角色进行自我IP孵化的。
一些人气角色的声优甚至可以凭藉角色,轻松做到几十万粉丝,乃至上百万粉丝的水平。
这一点,后世的玩家早已熟悉。
但仔细想想,这其实挺神奇的,因为这些声优能进行IP孵化这件事本身,其实并不是游戏产业的逻辑链条,而是动画产业的逻辑。
是因为玩家喜欢角色,进而爱屋及乌,喜欢上声优。
这也是楚晨为什幺一直强调要做情绪付费,而不是强度付费,因为二游是游戏,但又不完全是游戏。
普通游戏的玩家不会在意角色声优的好坏,但是二游玩家会,前世鸣潮,就曾经因为不重视这一环。
导致整个1.0大版本期间,角色台词存在明显的「棒读感」,大量角色如忌炎、秧秧的配音被玩家质疑缺乏情感张力。
这些问题,混合在开服的节奏中,居然也成了压死骆驼的稻草。
因而,这个世界其他人可能还没明白这一点,可楚晨却很清楚声优的重要性,特别是在当下,国内声优鱼龙混杂的年代。
日语配音倒是可以交给外包,因为日本整个声优体系太完善了,从配音导演到声优的基础素质都没问题。
而且日本声优的人数众多。
楚晨可以像选妃一样,一个角色,试听多个声优的演绎,最终敲定一个。
但在国内。
在当下这个时间节点,整个行业的声优体系都谈不上健全,而且绝大部分声优都没有经纪公司,只是挂靠在一些音频外包公司接单。
于是乎,楚晨只能像面试一样,和他从配音外包公司挖过来的配音导演,凭藉自己记忆中还算熟悉的名字,去对应角色。
虽然麻烦了一些,但《终末战线》这两个月的流水还算不错,楚晨也能用钱砸出了一个基础的框架。
到现在,星辰不仅有一个5人的配音导演小组,还在产业园用接近百万的价格,建了一个专业级别的录音室。
此时,这间录音室,就正在进行配音工作。
一个约莫二十出头的女孩站在立式麦克风前,微微调整了一下耳机的角度。
她叫姜月,原本是一名自由配音演员,不过现在已经加入了星辰。
今天是她第一次参加《终末战线》的录音。
就像很多第一天到新公司上班的人一样,第一天「上班」的女孩格外重视今天的工作,甚至还特地化了淡妆。
到了公司,整个人也感觉莫名的紧张。
好在,一上午的录音,很快就让她找到了工作的感觉,这些紧张也就烟消云散了。
随着房间内红色的配音灯再次亮起。
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