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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第404节

  这个东西,在去年年初星辰终于在苹果上架之后,一开始苹果是无所谓的。

  因为苹果认为,他们是打赢了这场战争的。

  从16年星辰tap大火之后,一直到17年初,苹果最终“迫使”星辰接受了他们的协议,在苹果客户端取消了排行榜,取消了应用推荐,和应用下载跳转。

  当时,不仅仅是苹果,包括其他公司和玩家,普遍都认为,星辰“输”了。

  一些所谓的行业大v和科技媒体,更是迫不及待地跳出来,感慨于苹果的强大,发表着自己的“高见”,仿佛要借此证明自己的远见卓识。

  其中一篇名为《科技前沿:螳臂当车,星辰的平台梦碎》的文章在当时流传甚广。

  文章作者以一种前辈教训后辈的口吻,洋洋洒洒地分析了星辰的“惨败”。

  “……任何试图挑战苹果封闭生态闭环的举动,都无异于螳臂当车。星辰是一家优秀的游戏公司,但其创始人显然对现代商业规则缺乏最基本的敬畏。”

  “苹果用十几年建立起来的商业壁垒,岂是靠着几款小游戏和一时的用户热情就能撼动的?这次的妥协,是星辰为自己的年轻和傲慢付出的必然代价,也是一堂价值千金的商业课……”

  虽然这些文章在星辰的支持者看起来很碍眼。

  可当时也没人能反驳。

  不过这一年下来,事情又出现了转机。

  随着星辰在美国的影响力越来越大,随着星辰莫名其妙就是能不断推出爆款小游戏。

  苹果的高层也感受到了,似乎,好像,真的有用户,就是因为没有办法领取这2.9美元的游戏,最终选择了安卓手机.

  虽然从商业逻辑上来说,这个理由其实很扯淡。

  菲尔·席勒揉了揉眉心。

  “所以,我需要有人向我解释一下。”

  “真有人会因为2.9美元的所谓福利,选择安卓?”

  在当下的苹果,更习惯用精密的模型和庞大的数据来思考问题。

  包括菲尔·席勒,在他看来,一个售价七八百美元的高端电子消费品,其用户决策的核心,理应围绕着硬件性能、系统流畅度、生态完整性这些宏大叙事展开。

  而不是能不能领一个2.9美元的小游戏。

  “从纯粹的经济学角度看,这确实不合逻辑。”一位市场部分析师硬着头皮开口,“但问题不在于那2.9美元,而在于‘不公平感’。”

  他调出另一份报告,上面是针对这部分流失用户的深度回访。

  其实如果从绝对数值来看,苹果的大部分用户确实没有受到星辰的影响。

  可如果把市场聚焦到喜欢游戏的用户,那情况就有所变化了。

  从一开始很多游戏只有安卓版本,到现在,虽然星辰会上架苹果版,却因为星辰tap没有同步活动,导致苹果的玩家不能免费领取。

  这种持续性的‘区别对待’,形成了一种很奇特的效应。

  “更糟糕的是,其他手机厂商正在利用这一点。”

  “华夏的那几家公司,今年在美国市场的攻势非常猛。他们的宣传语包括谷歌在推广安卓系的时候,都会把‘星辰游戏最佳体验平台’当做广告。”

  把适配优化某个厂商的游戏作为卖点,这在两年前听起来就像个笑话。

  但现在,没人笑得出来。

  特别是苹果,这两年以华为为首的华夏手机品牌,正以前所未有的力度冲击着全球市场,可谓来势汹汹。

  在这条世界线。

  这种冲击力度比前世还要更大一些,华为和星辰联名的mate10全球版,在欧洲,美国,卖得也相当不错。

  哪怕整个17年,华为在美国的市场份额不到2%,可在欧洲,华为已经冲到了20%的市场占有率,和苹果持平。

  在日本,安卓机也在快速成长。

  据说索尼和星辰也即将启动联名高定版本的手机。

  星辰,这个当初谁也不觉得会是威胁的游戏公司,竟然在无意中,成为了安卓阵营撬动苹果用户的一根“精神撬棍”

  “我们在年轻人中的品牌忠诚度正在被腐蚀。”

  “对于一个十六岁的孩子来说,让他放弃iphone的理由可能很荒谬,也许就是因为他的朋友们都在讨论下个月能免费领什么新游戏。”

  菲尔·席勒叹了口气。

  “这是星辰的阳谋啊.”

  到席勒这个级别,一眼就能看出,星辰是故意在苹果市场进行正常售价的。

  说到底,如果星辰真要搞活动,直接免费上架不就行了?一个月后把免费版下架,再上一个收费版,也就是了。

  用苹果版星辰tap没有购买功能所以无法放卷,很明显就是裹挟玩家,向苹果施压。

  (本章完)

第527章 育碧

  其实客观来说,苹果打压星辰,其实很正常,毕竟星辰tap的最终目的,说白了就是在苹果内部再造一个游戏推荐榜出来。

  如果真放任星辰。

  那么很可能,以后苹果的用户找游戏都不看苹果的榜单,而是直接去看星辰tap。

  别以为这是什么危言耸听。

  现在的安卓,已经是这样了,不仅仅是华夏的手机,三星,谷歌,基本上只要是安卓手机,星辰tap已经逐渐成了游戏玩家的标配。

  所以,哪怕星辰一直强调,自己所有的购买渠道,还是要通过苹果商城,也就是说,所有的流水抽成还是会从苹果走。

  可对于苹果来说,这依然是不可接受的。

  去年年初星辰同意切割功能上架的时候,苹果实实在在是松了口气的,毕竟当时的星辰游戏在手游圈子里,已经累积了好几款大热门的休闲游戏。

  当初这些休闲游戏集体上架苹果的时候,苹果应用市场还帮忙推了一把。

  可万没想到。

  这一年,星辰会发展这么快。

  特别是前段时间的星辰重置版游戏,和圣诞特卖,再加上星辰之夜活动,三个活动虽然大部分是面向的pc端,可名气和口碑这个东西是会自动往外扩的。

  “要和他们谈谈看吗?”

  “可,白宫那边不是已经有消息了吗?”

  “你可别忘了三星”

  时间来到18年,很多东西苹果的高层,包括其实华为的高层都是知道的。

  也许他们什么都不做,也能在全球市场保持稳定。

  可要按理说,他们根本就不应该讨论这个问题。

  毕竟星辰的发展,不仅仅是苹果,就连很多分析学家都声称,星辰的发展不具备任何参考性,一个美国学者曾经做了一个这样的比喻。

  说,星辰的成功。

  就好比一个人,一年中10次彩票。

  虽然这个说法被很多星辰粉丝喷了个够,认为这个所谓的美国专家完全是在抹黑星辰,可对于很多业内人士来说。

  星辰还真就是个不断把“奇迹”当日常的企业。

  道理很简单。

  很多玩家总以为,做出好游戏就能成功,可实际上,就像这个世界上有很多好听的歌都默默无闻一样。

  游戏好玩只是成功的基础,绝不是成功的等式。

  所以,面对星辰这种“神经病”,哪怕是苹果这个绝对的巨头,也是莫名其妙有点怂。

  别的不说,就问哪家游戏公司,能够在两年的时间里,每一到两个月,就能孵化一个7分左右的休闲游戏?

  “所以,我们的建议是谈谈看。”

  菲尔·席勒没有说话,只是将那份文件缓缓合上,扔在桌上。

  窗外,加州的阳光明媚依旧。

  但他却感到一丝来自遥远东方的寒意。

  ~~~

  加州的阳光没能温暖苹果高管的心,但在地球的另一端,法国雷恩的育碧总部,气氛却温暖得如同夏日。

  闪光灯汇成的银色海洋在发布会现场翻涌,快门的“咔嚓”声,连绵不绝。

  台上站着两个人。

  一个是育碧的联合创始人兼ceo,伊夫·吉勒莫特。

  这位在游戏界摸爬滚打了三十多年的法国男人,此刻脸上带着一种久违的、发自内心的轻松。

  就在几分钟前,他与楚晨的手紧紧握在一起,正式向全世界宣布,星辰游戏将以五亿美元的价格,收购育碧7%的股份。

  可别小看这7%,育碧这样的大企业股份相当杂乱,其创始人手上的股份也就8.1%,所以7%股份的星辰严格来说已经是育碧第三大股东。

  因此,当两人正式公布这条消息的时候,外界的震惊可想而知。

  一方面,维旺迪(vivendi)长达数年的恶意收购企图,一直是悬在育碧头顶的达摩克利斯之剑。

  如今,随着星辰的入局,维旺迪终于彻底放弃,并承诺出售其持有的全部育碧股份。

  星辰,这家来自东方的游戏公司,以一种近乎“白衣骑士”的姿态,解了育碧的围。

  而且相比起前世腾迅入股育碧的商业化,星辰入股育碧在玩家群体中的口碑则明显要好的多,特别是去年12月,星辰的老游戏重置企划启动之后,更是如此。

  有意思的是,此时的育碧,在玩家群体中的口碑,也相当好。

  在维旺达的压力之下,这两年育碧是真干人事,2017年,《刺客信条:起源》的成功转型,让这个年货系列重新焕发了生机。

  紧接着,无论是《荣耀战魂》还是《彩虹六号:围攻》的持续运营,都展现了这家法国公司强大的制作功底和长线服务的决心。

  在玩家眼里,育碧是一家真正热爱游戏,并且敢于创新的公司。

  它会犯错,会出bug,但它总能拿出一些让人眼前一亮的新东西。

  这种“土豆服务器”的调侃中带着亲切的复杂情感,是玩家与厂商之间一种独特的纽带。

  可以说,除了楚晨之外,没有任何人能想到,几年之后,没了维旺迪这个外敌的育碧,会因为内部管理的失控和愈演愈烈的办公室政治,光速滑向深渊,近乎自绝于天下。

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