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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第411节

  这些新闻和数据,就跟媒体们的报道一样,基本上每一条,都有星辰两个字。

  “所以,我们今年第一季度,此时此刻在亚太地区的增长率是-5%。”

  “如果我没记错的话,这是咱们第一次出现负增长。”

  “不止是用户,我们的在线用户数据,在东八区的黄金时段,已经连续三个月环比持平甚至微降。”

  会议室里的气氛仍然很沉默。

  虽然去年年末的圣诞特惠之后,杰森和马克完成了自己的汇报,并给出了steam也开启重置计划的报告。

  可两个月过去,这个重置计划依然还处于内部讨论阶段。

  g胖虽然原则上同意了,以重置作为噱头,强化steam独占内容的计划,可这个计划要落地,是需要时间的。

  原本,steam也不必那么着急,需要时间就要时间。

  但谁能想到星辰这么能整活,圣诞特惠之后是繁星之夜,繁星之夜过后紧接着就是《绝地求生》手游上线,再然后就是和育碧的合作。

  前几天,楚晨还带着人走了一趟欧洲行。

  这些动作,对于steam来说,基本上就等于,steam刚刚打完一轮拳击,本以为到了中场休息时间。

  结果,星辰这家伙完全不讲武德,咔咔就是一顿挥拳。

  打的刚刚坐下的steam一脸懵逼。

  特别是星辰和育碧,以及楚晨在欧洲走的这一圈,这是真的让steam感受到了威胁,这也是为什么杰森和马克最近这段时间,又开始了频繁的会议。

  他们需要拿出一个新的方案,一个能让g胖满意的方案,来遏制,或者说给出一个可以压制星辰的方法。

  在经过了两三天的讨论之后,他们逐渐形成了一个共识。

  “我们不能再以‘幽灵’的形态存在于华夏,我们需要一个本地的合作伙伴,一双能帮我们在那片土地上站稳脚跟的腿。”

  是的,杰森和马克在一番讨论之后,最终把steam之所以在华夏市场干不过星辰的原因,归结为了,他们没有真正的进入到华夏。

  有时候世界就是这么奇妙,在没有星辰的世界线,steam躺着也能挣钱,所以steam对于推进所谓的华夏版,完全是为了应付华夏官方的审查。

  可现在,当他们也需要竞争的时候,steam却是主动想要进入华夏。

  其实这个转变倒也很正常,就好比如果华夏没有百度,那么谷歌躺着也能成为华夏第一大搜索引擎,就像谷歌在欧洲一样。

  可华夏有百度,那么谷歌就需要思考,怎么样才能干赢百度,这其中第一步,那就是进入华夏。

  这个结论,在星辰一连串的成功之后,已经无人可以反驳。

  当然,steam之所以选择进入华夏市场,一个很重要的原因,就是因为华夏官方现在默许了全球游戏平台的存在。

  无论是星辰游戏平台,还是腾迅的x平台,本质上都绕开了华夏官方版号的规制。

  这才是steam愿意尝试进入华夏的根本,他们可以在本地寻求一个“代理商”,但真正推广的平台仍旧是全球版的steam。

  在确认要进入华夏之后,新的问题被提了出来。

  “那么,和谁合作?”

  “腾迅?”

  “不。”

  “跟腾迅合作太糟糕了,我们无法保证主导权,也无法保证他们能不能和我们一条心。”

  对于steam来说,他们选合作伙伴的第一标准不是强,因为他们想要进行完全主导。

  “那完镁世界怎么样?”

  (本章完)

第538章 萧逸要奋斗

  帝都,完镁世界总部大厦。

  如果说valve感受到的是未来的“寒意”,是来自星辰的“威胁”,那么完镁感受到的,就是已经侵入骨髓的“严冬”

  作为新上任的完镁ceo,萧逸看着去年的财报,眉头拧成了一个川字。

  整个2017年,华夏传统的游戏企业除了网意,腾讯之外,大部分企业过的都不是很好,这其中又以完镁过的尤其不好。

  数据很难看,非常难看。

  端游市场,除了代理的《反恐精英:全球攻势》也就是co:go稍微有点起色,其他的端游几乎都在走下坡路。

  手游市场更是血海一片,他们投入重金的《诛仙自走棋》还没上线,就已经落后了时代,《诛仙手游》《最终幻想:觉醒》《火炬之光》这些产品,由于产品定位。

  基本上就是闪过一道光亮,然后就在星辰那几款现象级大作面前败下阵来,连一点水都没能溅起来。

  这其实很恐怖。

  恐怖的不是这几款游戏失败了,甚至如果从盈利的角度来看,哪怕是17年,完镁的很多游戏依然是盈利的。

  真正恐怖的地方,是完镁过去十几年来的路径依赖被打破了。

  完镁过去的模式是什么?

  ip改编+流量变现。

  这是一个在过去十几年里,被无数次验证过,堪称“印钞机”的模式。

  找一个大ip,可以是端游,可以是小说,可以是动漫,然后换皮,做成手游或者页游,再通过买量或者渠道推广,把用户洗进来,最后用成熟的数值付费体系将流量变现。

  这套模式,完镁玩的炉火纯青。

  可现在,这套模式居然走不通了,而且还不是印钞机坏了,而是印出来的钞票没人用了。

  某种程度上,这就是一次由星辰发起的降维内卷,可以说星辰凭借一己之力,让所有的华夏厂商都“穿越”到了十年后,甚至可能是二十年后。

  《终末战线》《fgo》《绝地求生》星辰tap上的9.9元小游戏,以及一大堆的国产单机,海外单机涌入。

  玩家的品味被迅速拉升,那些换皮、买量的老一套手段,就好像生了锈的齿轮,无论怎么转,都发不出一点力。

  其带来的效应,就是整个完镁仿佛一艘正在缓慢下沉的巨轮。

  更让萧逸头大的,是完镁面对的,并不仅仅是游戏产品的问题,其内部问题更大,沟通与执行低效,人才梯队断层,治理结构缺陷,权责模糊与监督失效。

  一些开发几年都拿不出任何成果的工作室,仅仅因为这些工作室“曾经”成功过,就一直放任对方继续开发。

  比如2012年立项的《诛仙世界》,几年过去了,甚至连个框架都没有。

  其效率之低,恐怕也就比英美的高铁项目高那么一丢丢,一些项目组里的“老人”,明明已经完全搞不清楚当下的游戏市场需要什么游戏,却因为资历够老,依旧站在高位。

  这一切的一切,就像温水煮青蛙。

  在完镁还能盈利的时候,似乎都还可以混,一直要混到23年,24年,整个公司开始大幅度亏损。

  才惊醒过来,一口气开了40%的员工,试图自救。

  可惜,为时已晚。

  如果不是运气好,捡到了一个《幻塔》工作室,完镁基本上可以宣告退出历史舞台了。

  而对于当下的完镁来说。

  坏消息是因为星辰的出现,市场变化更快,完镁遇到的危机更直接,而且完镁在二次元游戏厂商的收购上,一无所获。

  毕竟,能拿星辰投资,谁要你完镁的臭钱?

  好消息是,因为市场变化快,所以完镁的老板反而是一下被水烫到了,所以对萧逸的授权一下子放宽了很多。

  萧逸这个人其实还是有能力的,2008年加入完美世界,2017年8月任董事及总经理,前世18年收购苏州蜗牛数字旗下的黑金工作室,也就是后来的幻塔工作室。

  再到后面一直持续和v社合作,都能看出,他其实对整个市场的未来规划还算有一定的预见性。

  然而,完镁的问题,是十几年堆积下来的问题,想要解决问题,可没那么简单。

  别的不说,就这会议室里的一圈高管,看着每个人脸上都是严肃的表情,可实际上萧逸自己都很清楚,这里面有些人的心思根本就不在会议上。

  他们的心已经飘到了假期,飘到了年终分红.

  “财报不好看,新项目没水,老本快要吃完了。现在有个机会摆在面前,大家连讨论一下的兴趣都没有?”

  这话放在这个场合说出来,多少有点重了。

  于是很快,就有人反驳。

  “不是我们不想讨论。而是……这件事,得慎重啊。”

  说话的,是主管自研业务的副总裁李卫国,李卫国五十出头,是跟着完镁一路打江山过来的老人。

  也是《诛仙世界》工作室的负责人。

  他对萧逸本就不满,听到这话更是连连皱眉。

  “steam名头是响亮,可他们这次来,葫芦里卖的什么药,我们不清楚。”

  “而且,就算我们合作了,又能怎么样呢?现在的国内游戏平台市场,已经是是腾迅和星辰的天下,腾讯有qq,有微信,星辰有内容,有渠道,星辰tap,b站,titok,发展都很迅猛.”

  李卫国话还没说话,立刻就有人附和。

  “是啊,李总说得对。我们现在去做平台,太晚了。”

  “而且,萧总,我们不能只看好处,不看风险。”

  财务总监也开了口。

  “和v社合作,搭建平台,本地化运营,服务器成本,推广费用……这笔投入绝对是天文数字。我们今年的财报已经很难看了,再开这么大一个新项目,万一失败……”

  他没有说下去,但在场的人都懂。

  很快会议室里,反对的声音此起彼伏,汇成了一首丧气的合唱。

  看着满屋的抱怨,萧逸是真的头痛,哪怕他今年刚刚上位,可还是有一种说不出道不明的无力感。

  然而此时,他毕竟是“新官上任”,还算有股气在。

  (本章完)

第539章 年会

  几分钟后,萧逸扯了扯领带,回到自己的ceo办公室。

  他将自己摔进宽大的皮质座椅里,闭上眼,揉着发胀的太阳穴。

  虽然在会议室上,最终他还是强行通过了和v社的合作方案,并且由他自己成立“完镁steam工作室”来推进这个业务。

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