游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第419节
【另外,随信附上一些v的「派对基金」。】
【您最忠诚的后勤官】
邮件下面,是一大堆亮闪闪的资源和抽卡卷,顺手抽完卡,他点开了活动界面。
活动的名字就叫「晨曦行动」。整个活动被分成了两个部分。
第一部分是「派对筹备」,看起来像是一个模拟经营玩法。
玩家需要在基地里建设各种派对设施,比如「露天舞台」、「烧烤区」、「甜品站」等等。
建造这些设施需要消耗一种叫「庆典筹码」的活动代币,而代币的来源,则是完成各种日常任务和PVP,PVE的战斗。
这一部分算是很经典的终末战线节日活动了。
第二部分,则是名为「联合防卫」的战斗模式。
这个「联合防卫」的战斗选择界面,和之前1.8版本中的联机战斗很像,但又不完全一样,最大的差别就是玩法。
在游戏的开始界面,玩家可以选择一个职业,三个天赋分支。
黄文峰看着「联合防卫」的准备界面,摸了摸下巴。
很显然在「FG0杀」火了之后,星辰的其他工作室,或者说很多二次元游戏都在尝试在大版本中塞一些小游戏。
有创意的,做的大部分都是原创游戏。
实在没想法的,就「借鉴」各种优秀的独立游戏。
《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。
不过不是3D,而是俯视角模式,采用的并不是《终末战线》的自走棋,而是《终末:小队》的射击方式,某种程度上,这也是星辰引擎统一性带来的好处。
这一次的联合防卫游戏,采用了经典的四人组。
在匹配开始前,每个人都需要从「突击」、「重装」、「工程」三个典型的「战法牧」职业中选择一个,一起防御一波又一波的敌人。
过程中,可以强化枪械,可以获得不同稀有度的配件。
这种玩法你要一直玩,其实有点无聊,因为它不像《终末小队》这样的刷子游戏,拥有局外成长系统。
但作为一个活动玩法来说,整个玩法得益于终末小队的框架,玩起来还是很上头的。
「兄弟们,今天给你们露一手,什幺叫运筹帷幄!」
「集火!集火它的腿部关节!」
战斗很快进入了白热化。
这种防守型的游戏,只要玩进去了,玩起来还是很刺激的,因为这种防守模式是有沉没成本的,越玩到后面,就越刺激。
再加上各种活动奖励也是活的越久给得越多。
所以打到后面敌人一波一波来的时候,爆炸声、枪声、混杂在一起。
黄文峰的额头渗出了细密的汗珠,这已经是他第三次组队了,也是最有希望的一场。
是以他的眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上翻飞,就在最终BOSS的血量即将见底,胜利曙光初现的瞬间,直播间的弹幕画风却是突变。
原本还在讨论战术和惊叹他操作的弹幕,被另一波完全无关的内容淹没了。
「官!快去看官!」
「我草草草草!星辰疯了!」
「别打了老黄!出大事了!」
「《终末禁区》!开试玩了!!!」
>
第550章 突然袭击
「呼——搞定。」
通关普通难度之后黄文峰长舒一口气,靠在椅背上,端起杯子准备喝口水。
这时,他才发现弹幕已经彻底疯了。
满屏都是「官」、「PV」、「禁区」、「试玩」这些字眼,密密麻麻,几乎看不到任何其他内容。
「什幺情况??」黄文峰一头雾水,「什幺PV??终末禁区出新PV了?」
「别废话了!赶紧去啊!」
「再不去黄花菜都凉了!」
「星辰平台!《终末禁区》!搞快点!」
看着弹幕焦急的语气,黄文峰虽然仍旧有点懵,但还是一边回了句「行行行,我看看。」一边将游戏画面切回桌面,熟练地打开星辰游戏平台。
《终末禁区》这游戏虽然自从去年年底放出了一个PV之后就再无音讯,但是这段时间玩家们对《终末禁区》的讨论其实一直没断过。
一方面,从技术层面来说,这是星辰第一款真正意义上的三渲二的3D游戏,从曝光出来的PV就能看出来,《终末禁区》的画面和《绝地求生:手游》的渲染风格是完全不同的。
其次,从玩法层面来讲,《终末禁区》在之前PV里展现出来的技能,复活,以及各种机制,对于已经逐渐熟悉了吃鸡的玩家而言,又非常新奇。
所以《终末禁区》虽然一直没有什幺动静,但是关注度也不算低。
不过,最乐观的媒体,在猜测这个游戏上线时间的时候,也都是说的18年年底上线。
可万万没想到,这才2月下旬,这玩意居然就出了新的PV!而且PV的前缀,清清楚楚,明明白白,写着首测开启演示PV...
「首测开启演示PV?」
黄峰把这几个字在嘴里咂摸了一遍,脑子有点没转过弯来。
一直到点进了界面...
《终末禁区》的官网的页面和《终末战线》不太一样,《终末战线》的主页,是角色们并肩作战的明亮风格。
由于已经运营了两年了,所以《终末战线》还有大量的可爱,涩涩的皮肤GG。
而终末禁区,这会还比较「高冷」
背景是变成了一片深邃、压抑的暗色调,页面的正中央,是一个巨大的,正在倒计时的数字。而在倒计时下方,是一个PV。
视频的开头,是一片死寂。
镜头缓缓摇过一座被藤蔓和锈迹彻底吞噬的城市废墟。
灰色的天空下,倾颓的高楼像一尊尊沉默的墓碑。与《终末战线》里人类与智械激烈交火的战场不同,这里——没有战争,只有死亡般的宁静。
画外音响起,是一个略带沙哑的女声,语气中透着疲惫和麻木。
「他们说,高墙之外,是人类文明的坟场——「
「辐射、异种、崩坏的机械体——」
画面一转,一个穿着破旧防护服,背着巨大行囊的身影,出现在镜头中。
这个背影独自一人,行走在空无一人的街道上,脚步踩过堆积的枯叶,发出沙沙的声响。
「但总要有人,去坟场里,把我们遗失的东西,捡回来。」
《终末禁区》的世界观设定在另一个时间线,人类和智械的战争,以一种惨烈的方式落下了帷幕。
人类付出了巨大的代价,取得了胜利。
但胜利并不意味着终结,军事智械失去了主脑不在主动攻击人类,但却依然会自动攻击进入范围的人。
高强度的战争,辐射,也让曾经繁华的都市完全变了样。
这些区域就被称之为禁区,而负责探索禁区的,自然就是咱们的女武神,也就是少女人形们了。
为了能更好的训练人形的战术整备(其实是为了规避审核风险)
所以在游戏的设定中,人形们在进入禁区之前需要进行特殊训练,这个训练,就是一个完全模拟真实的战场。
人形们要在指挥官的指挥下,进入战场,取得模拟的胜利。
这其实也对应的游戏两种玩法,一种是PVP的吃鸡模式,另一种则是高强度的PVE,也就是禁区模式。
当然,后者目前还只存在于PPT上。
毕竟这PVP模式,本质上就是在绝地求生手游的基础上加MOD,可这个禁区模式,那就真的是要完全新建一套体系了。
游戏的首测PV也是如此。
为了重建文明,人类一次又一次地深入禁区,搜寻可用的物资和遗落的旧时代技术。
PV的画面,也随着旁白切换。
镜头切入一个充满科技感的训练基地内部,几个高人气的人形少女,正在在整备装备C
「为了让人形与指挥官更好地适应墙外复杂的环境,以最小的代价换取最大的回报,我们启动了禁区』模拟训练项目。」
「在这,你们将对最真实的战场环境模拟。」
画面中,一队人形小队空降到一座荒废的岛屿上,落地后迅速散开,搜寻着建筑里的武器装备。
紧接着,另一队人形也出现在不远处,双方在巷道中爆发了激烈的遭遇战,子弹呼啸,技能的光效在残垣断壁间炸开,战斗节奏极快,充满了不确定性。
「你们也将面对彼此,在对抗中磨砺战术,决出最强者。「
话音未落,PV的场景再度变换。
这一次,不再是人形之间的对抗。
画面切换到一个幽暗的地下研究所,气氛压抑到了极点。
小队成员小心翼翼地推进,手电的光柱在黑暗中晃动,只能照亮前方一小片区域。周围传来令人牙酸的金属摩擦声和非人的嘶吼。
「同时,你们也将直面最深沉的恐惧,禁区中的数据将构建出最强大的敌人,考验你们的协作与勇气。」
虽然这一轮开放测试,并不进行PVE的内容,但是在玩法上,星辰还是在PVP的地图中提前加入了一些野外的怪物,以验证玩法,以及提升游戏的乐趣。
PV的最后,镜头拉远,定格在一句标语上。
【欢迎来到终末禁区,指挥官。】
视频结束,网页自动刷新。
游戏首测的规则也同步出现了屏幕中,其实也很简单,还是星辰老一套的玩法,直接全面公开测试,只不过这一次测试的时间给得很长,足足7天。
看完PV,黄文峰第一反应是点击下载,第二反应,就是找他的吃鸡神器..
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
