游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第425节
这些看似微小的改动,汇聚成了一句「感觉更容易上手」的评价。
再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。
喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。
不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。
从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。
「狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!」
「重新定义逃杀』?星辰游戏为何能青出于蓝?」
各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被「终末禁区」四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。
比如欧美最大的游戏站PCGAME甚至直接给了一个头版。
「星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀」
还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色「WA2000」手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉冲击力。
顺带一提WA2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。
在大量的集锦中,经常出现.
回到媒体报导。
枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什幺呢?
有点类似美国的左宗棠鸡。
既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇PCGAME的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。
「从《武装突袭》的一个MOD,到《H1Z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年内完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形态就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。」
「如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模拟纪录片,那幺《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战争的商业大片。」
「酷』和爽』,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。」
如果只看这些报导,你绝不会想到,这个报导中的游戏,还是一个测试中的游戏。
就连IGN,都给出了8.5分的高分。
其评语是:「它继承了大逃杀的精髓,又用「英雄』的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。」
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第559章 两头堵
对于徐梦旅而言,他对《星环航路》的态度就更微妙了,一方面就在《星环航路》小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的《钢骑少女》首测却是惨不忍睹。
别说掀起什幺浪花了,根本连骂的人都没几个。
其实要说,这个结果并不意外,因为此时《钢骑少女》的代理商和投资人是360游戏。
最大的流量入口是360杀毒软体的右下角弹窗。
这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与《钢骑少女》的目标人群南辕北辙,再加上游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。
唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言「未来可期」
可问题是,资本不相信「未来可期」
测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要幺作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮上线,自生自灭。
要幺回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像《星环航路》这样产品看齐。
徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的DEMO。
这个新DEMO大幅强化了二次元美术风格,角色也更加讨喜。
为了不受到《钢骑少女》内测不佳的口碑拖累,在新的DEM0中,徐梦旅甚至连游戏名字都给改成了《机动战姬》
360方面在看完DEMO后,表示非常满意,然后——
决定卖掉手中持有的闪翼游戏全部股份。
是的...上一次的惨澹测试,不仅让徐梦旅看清了360做不好二次元,360自己也意识到了这一点。
与其继续在这个不擅长的赛道上烧钱,不如趁着如今二次元概念烈火烹油,
把项目打包卖个好价钱。
前世,他们成功把闪翼高价卖给了B站。
而在这个世界线,由于星辰游戏的存在,再加上《星环航路》正好爆火,对资本来说,他们可不会去理解什幺《星环航路》是太空歌剧,而《机动战姬》是机甲..
对资本来说,这俩都是科幻游戏,而市面上缺少科幻游戏,所以当360放出消息后,B站、网易、企鹅、完美世界等大厂的橄榄枝纷至沓来。
其中,B站给出的价格最为夸张—八千万,现金收购。
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三月的上海,春寒料峭。
B站总部的会议室里,气氛却比窗外的天气还要沉闷。投影屏幕上,《机动战姬》那充满机械美感的DEMO演示已经循环播放了三遍。
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」八千万,现金收购。「
陈瑞的手指在会议桌上轻轻敲击,打破了沉默。
「我甚至亲自写了信,承诺不干涉开发,资金管够。徐梦旅到底在犹豫什幺?」
」陈总,会不会是——我们之前的几个项目,影响了口碑?「
一位副总小心翼翼地开口,他话音未落,会议室里的空气就更加凝固了。
此时的B站还是很有钱的。
星辰在扩宽二次元赛道的同时,也给B站带来了巨大的新增用户,而这些新用户又反过来推高了B站的估值。
再加上,B站拥有FGO国服的代理。
虽然为了这个代理,B站每年都要让出一部分股权,可这并不影响B站靠着FGO
赚得盆满钵满。
以至于,在今年,陈瑞已经下定决心要上市。
按理说,以B站的规模想要上市并不困难,但是在撰写上市相关文件的时候,
B站却多次被指出盈利模型单一..
对于一家想要上市的公司来说,盈利模型单一这六个字,就像一把达摩克利斯之剑,悬在B站的头顶,也悬在陈瑞的心头。
前世,B站就因为营收极度依赖FGO这一款游戏而饱受资本市场质疑。
这一世,问题变本加厉。
FGO的开发商,从日本的Aniple,变成了国内的星辰。
很多不是问题的东西,就变得成了问题。
给他们做上市辅导的券商,在报告里写得很清楚,B站当下的盈利严重依赖星辰游戏...
简单来说,你命根子都被攥在别人手里,谈什幺上市?
为此券商的分析师给了两个建议。
「陈总,您要理解,资本市场看的是确定性。在当下的华夏游戏圈,还有什幺比楚晨』这两个字更确定的吗?「
「我们建议,您可以尝试和星辰进行更深度的战略绑定,甚至——邀请楚晨先生进入董事会。「
说这话的时候,那个分析师满脸的理所当然。
」只要晨总进入董事会,别说上市,股价当场翻一倍都不是没可能。「
这话听得陈瑞牙根发酸。
是,让楚晨进董事会,当然好上市。
人的名,树的影,当下的楚晨靠着星辰,确实有这个能量。
可问题是,真要让楚晨进了董事会,到时候B站是姓陈,还是姓楚?
你要知道,哪怕现在楚晨没进董事会,楚晨在B站的威信就已经相当高了,特别是在主持了B站解除注册门槛,使得B站进入了快速发展期之后。
而且更重要的是。
陈瑞严重怀疑,楚晨对B站也不是完全没有想法。
其中很大的一个因素,就是星辰最近一段时间,还在持续的购入B站的股份,
偶尔聊天的时候,楚晨有时候也会说,要是陈瑞不想干了,或者感觉把握不住了,不如让他进董事会..
所以,这个建议虽然简单粗暴,但陈瑞却是真的不敢选。
「那就只能证明B站拥有自我造血的能力,找到FGO之外的第二个增长点。「
为了寻找这个第二增长点在,陈瑞做了很多努力,然而这些努力有一个算一个全失败了。
从《魔法少女小圆》到《神代梦华谭》,还有无数代理发行的游戏,有一个算一个,全都没有掀起任何浪花。
前世B站在接连失败之后,转行做了渠道商,开始走「重发行、轻自研」的路。
可在这个世界线,国内游戏的渠道正在经历前所未有的大变革,从多极世界,变成了两个半巨头。
星辰,腾迅,再加半个网意。
哪怕就是B站自己代理的游戏都是在星辰游戏平台上发行的.
现在转行做渠道,就要和星辰竞争,可问题是你命根子被捏着,你怎幺竞争?
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第560章 变局
最关键的是,每一次陈瑞在游戏上的失败,都会拿来跟星辰比,《魔法少女小圆》那会就有人嘀咕。
」要是这个项目给星辰,晨总肯定不会这幺做。「
你要说,说这话的人是普通员工也就罢了,随着B站在游戏上的接连失利,已经有股东开始聊这个话题了..
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