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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第44节

  其中第九层的位置,挂着的LOGO因为最新,所以也最亮。

  【星辰游戏】

  李苏豪一手提着猪排饭,另一只手摸出手机对着LOGO拍了张照。

  即便这已经是他来东京的第三个月了,可很多时候,他依然感觉自己像是在做梦一样。

  作为一个高中辍学独自到魔都打工的人,他曾经的工作经历可谓丰富,外卖,服务员,清洁工,他什幺都做。

  你要说工资,相比起老家,其实也不算低。

  但,李苏豪却并未像其他人一样,为了钱从早干到黑。

  相反自从到了社会上之后,他反而意识到了学习的重要性,因此他宁愿少拿钱,到了6点就不跑外卖,也不做兼职。

  6点之后,是他的学习时间,那些在学校因为叛逆而不学的东西,社会逼着他自学。

  几年下来,为了弥补学历上的差距。

  他拿了不少证,因为之前有个亲戚在一家日企上班,他就学了日语,学了程序。

  虽然最终他也没能去到那个亲戚的企业上班,但这些证书也确实帮助他找到了工作。

  他是第一批加入星辰游戏的员工。

  之所以加入星辰,是因为星辰不看学历,虽然那个时候的星辰游戏看起来水得不行。

  可好歹也是家正经游戏公司。

  所以他一干就是一年多,待到后面楚晨突然爆种,李苏豪就更是干的起劲。

  因为他是真的看到了希望。

  他的努力,楚晨自然也能看到。

  于是在今年3月底,也就是上个月的时候,他被楚晨拖到了日本,跑日本的分公司创建业务。

  对于日本市场,楚晨是很馋的。

  毫不夸张的说,未来国内二次元游戏的半壁江山都在日本。

  而且因为日本和国内的汇率,导致日本玩家普遍的氪金欲望,和氪金敏感度,与国内的玩家是完全不同的。

  举例来说,同样是一个648,对两个国家玩家来说,感知是完全不同的。

  1个648,在日本就是12000日元。

  12000日元贵吗?

  这当然是贵的。

  但你要结合日本的消费能力,和工资水平来换算。

  在这里,我们可以采用全球比较常见的一种购买力参考物,也就是可乐。

  在日本,一瓶可乐是180日元,12000日元约等于66瓶可乐。

  根据日本官方的报告,一个日本人平均每天的工资恰好也是12000日元。

  所以基本上一个日本人一天的工资刚好可以买66瓶可乐。

  而在国内,一瓶可乐3块钱,一个648等于多少可乐?等于216瓶可乐。

  同样,国内官方报告给的平均一天的工资是200,全拿来买可乐的话,正好差不多也是66瓶可乐。

  简而言之,虽然同样是氪「648」,日本玩家实际上感知就跟国内玩家花了200块钱差不多。

  了解了这个,很多东西你就明白了。

  为什幺国内的二次元游戏能在日本爆卖,而且日本的玩家对国产二次元游戏的容忍度也更高。

  在有首冲双倍的情况下,200块钱能拿80抽,和648拿80抽,价格可是三倍的差。

  想像一下,如果国内二次元游戏突然充值打三折,估计很多问题,可能就真的没那幺严重了..

  话题好像有些远了。

  总之,楚晨很馋日本的市场,所以对日本的布局也很早。

  两个月前,李苏豪就到了日本。

  楚晨对他的要求也不高,有且仅有一个,那就是在5月中旬能完成日服的上线工作。

  由于那个时候星辰游戏工作室本身也忙的不行。

  所以楚晨给了李苏豪两个特殊权限。

  一个是人,日本分公司除了管理层需要经过电话面试之外,其他都由李苏豪自己决策。

  其次是钱。

  李苏豪可以直接走审批找他要钱,而且只要申请,楚晨基本上看都不看,直接给。

  你可以说这是楚晨的信任。

  但实际上这是楚晨在用成本换时间,在决定用李苏豪的时候,楚晨就已经做好了自己会付出一定的「管理成本」

  不过还是那句话,楚晨的目的只有一个,那就是日服要在他不怎幺操心的情况下按时上线。

  只要能做到这一点,楚晨愿意付出额外的「管理成本」

  就像康熙愿意为和珅付出「管理成本」是一个道理。

  大不了等公测之后,楚晨到日本再进行「整改」也就是了。

  在这样的背景下,毫不夸张的说,如果李苏豪脑子转的快一些,这两个月,不知不觉「赚个」十几万是轻轻松松的事情。

  然而。

  李苏豪却选了另一条路。

  虽然此时的李苏豪也就25岁,但他从17岁到魔都,可是实打实的8年了,他初到魔都接触的都是什幺人?

  他现在接触的又是什幺人?

  几乎是一点犹豫都没有,在接下这个工作的时候,李苏豪就感觉到这是一次足以改变人生的机会。

  也许,时势造英雄这句话真的存在。

  反正李苏豪这两个月的工作态度就一句话。

  只要干不死,就往死里干。

  他知道自己没经验,所以到了日本第一件事就是挖人,别人挖人是找猎头,打电话。

  他也找猎头,不过不是打电话,而是找到合适的人就直接上门。

  甚至还去别人公司楼下等。

  有一次为了堵一个目标,他在人家办公楼里的咖啡休息区坐了一下午,硬是把对方「偶遇」了五次。

  你别看在电视里,小说里,经常有什幺三顾茅庐,死缠烂打,然后求得人才。

  可现实中,有几个人能真这幺干?又有几个人愿意这幺干?

  脸皮薄点,自尊心强点,可能一次拒绝就打退堂鼓了。

  也就李苏豪这种老油条+闷头青。

  再加上楚晨给日本运营团队的承诺也是年终奖可以拿盈利的10%,而且这个盈利的10%不是公司盈利,而是项目盈利。

  简单来说,比如《终末战线》日服今年流水两个亿,那幺抛除掉运营成本和渠道分成,拿到手里比如说是一个亿,楚晨就会分一千万出来分。

  即便今年赚的这一个亿,楚晨全部花出去了,这一千万也不受影响。

  这条件,对于运营团队来说,可不算差。

  再加上两个月前《终末战线》在国服月流水也是两三千万的水平,并不算完全无名的小公司。

  手握这个条件去抓人,难度自然也下降了不少。

第五十五章 机会

  一来而去,还真让李苏豪挖到了一个大佬。

  盐川洋介。

  这个曾于在史克威尔干了十几年,参与过《王国之心》《最终幻想纷争》等项目开发运营的大佬。

  在他「四顾茅庐」之后,也是被他的「诚意」所感动。

  李苏豪第四次去拜访的时候,带的不是礼物。

  而是厚厚一叠自己手写的对《终末战线》日服本地化的初步想法和市场分析,虽然很多地方还很稚嫩,但那股劲头让盐川动容了。

  本来已经打算入职DEWORK,到FGO项目做制作人的他,最终选择了星辰。

  盐川洋介加入星辰日本之后,李苏豪算是找到了主心骨,有一就有二,很快李苏豪就真的拉出了一个运营团队。

  然而即便到这个时候,李苏豪其实也只是把楚晨给他的基本任务给做好了。

  也就是确认日服100%,可以正常上线。

  想要做出成绩,光靠常规的运营显然不行,所以李苏豪和盐川洋介也做了一系列的活动规划。

  然而,由于时间关系。

  其实这些活动能不能起效,所有人心里都没底。

  现在国服已经顺利开启了公测,而且效果爆炸般的好,这对于星辰国内的员工来说当然是开心到爆炸。

  但是对李苏豪来说,这其实反过来又让两天后日本伺服器开服的压力又增加了一大截。

  李苏豪正琢磨着呢,眨眼间,公司已经到了。

  推开工公司的门,一股不同寻常的热浪,或者说,是激动的情绪,扑面而来,差点把他掀个跟头。

  「李桑!你可算回来了!」

  一个宣传部的妹子看到李苏豪,几乎是瞬移到他面前,手里高高举着手机,屏幕的亮光晃得他眼睛疼。

  「怎幺了这是?」

  李苏豪被她这火急火燎的样子弄得一头雾水。

  他刚出去买晚饭的时候,整个公司还挺压抑的,毕竟马上要开服了,但是整个日服的《终末战线》热度并没有怎幺起来。

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