游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第440节
镜头缓缓移动,掠过布满青苔的石阶和断裂的佛塔,最终停留在一只巨大的石手之上,那只手结着禅定印,静穆而庄严,仅一只拇指,便比画面角落里的一棵古树还要粗壮。
镜头继续向上攀升。
石手的轮廓逐渐清晰,手臂,肩膀,最后,是一张巨大无朋的佛陀面容。
佛像的面容慈悲而祥和,双目微闭,嘴角含着一抹若有似无的笑意。
但岁月的侵蚀在祂的脸上留下了斑驳的痕迹,一道巨大的裂纹从额头贯穿至下颌,几根粗壮的藤蔓缠绕其上,仿佛要将这份宁静永远禁锢在这深山之中。
现场一片寂静,所有人都被这充满东方禅意与神秘气息的画面所震撼到了!!这是什幺玩意!?星辰的新游戏!!
这画面!绝对是3A级别的游戏啊!!
不等众人猜测,画面骤然一黑,新的游戏画面再次出现。
嗯?
你问为什幺知道这是新的画面?很简单,因为亮起的画面渲染风格,已经从写实的华夏古代,变成了动漫渲染的歌声。
首先出现的是尖锐的风啸声和岩石碎裂的巨响。
画面再次亮起时,视角已经来到了万米高空,俯瞰着一片苍茫的大地。
大地的中央,是一个深不见底的巨型天坑,其边缘平滑得如同被某种超自然力量精准切割过。
镜头急速下坠,带着强烈的失重感冲入天坑深处。
一个渺小的人影,身着白色带着点奇怪的古代长袍,正利用绳索飞速下降,在他的下方,是深不见底的黑暗,仿佛通往地心。
观众席上已经响起了压抑不住的惊呼,这种风格的剧烈跳跃,非但没有让人感到突兀,反而更添了几分期待。
「砰!」
画面第三次转黑,随即而来的是一声沉重到让心脏都为之共振的巨响。
这一次,画面出现在一片冰封的雪原之上。
风雪呼啸,能见度极低。
镜头贴着地面,在厚厚的积雪上飞速前行,前方,一个庞然大物的轮廓在风雪中若隐若现。
随着镜头的拉近,那轮廓也越来越清晰。
那是一座……山?
不,那不是山。
那是一座由钢铁铸就的巨型造物,其基座之宽广,仿佛一座城市。
无数粗壮的金属支架深深扎入冻土,支撑着向上延伸的塔状结构。镜头猛地向上扬起,穿过层层迭迭的机械结构和管线,一直冲破遮天蔽日的暴风雪。
云层之上,阳光刺眼。
那座钢铁巨塔的顶端,赫然是一个巨大无比的等离子引擎喷口,幽蓝色的光焰如同被囚禁的恒星,在其中翻涌、咆哮,仿佛随时能喷发出足以推动整个星球的力量。
无与伦比的工业美感,令人窒息的宏伟尺度。
现场的惊呼声已经变成了山呼海啸般的狂潮。短短十余秒,三个风格迥异、但视觉冲击力同样登峰造极的画面,彻底引爆了所有人的神经。
就在观众的情绪达到顶点时,三个画面快速闪回,最后定格。
屏幕中央,星辰游戏和索尼的LOGO再次浮现。
紧接着,一行简洁的文字出现在LOGO下方。
「洛杉矶时间,5月12日,下午2点。」
「星辰游戏E3展前发布会。」
十五秒,分毫不差。
灯光亮起,索尼的发布会至此才算真正结束,但现场已经没人关心这个了。
「卧槽!」孔耀猛地从座位上弹了起来,手里的相机差点飞出去,「给……给发布会做预告片?还能这幺玩?!」
如果说刚才的索尼美国负责人台上的口播让人感觉这是有点惊讶,那幺现在,就是单纯的震惊了。
要知道,刚才的宣传片,除了开头和结尾星辰和索尼的LOGO之外,全程可没有任何索尼的元素。
「疯了,全疯了……」陈默喃喃自语,他终于放弃了思考,转而开始疯狂地敲打键盘。
原本准备好的《最后生还者2》PV解析,《对马岛之魂》美术风格赏析……所有的稿件在这一刻都变成了废纸。
对于其他国家的媒体来说,这些新闻还有价值,可对于国内的媒体而言,此时此刻索尼发布会最大的爆点,不是顽皮狗,不是小岛秀夫,而是那个甚至还没登场的星辰。
现场的混乱只持续了短暂的几秒,随即,所有媒体从业者都像被注入了肾上腺素的疯狗,手指在键盘上敲出了残影。
「别管索尼了!先传视频!把最后这段切下来!快!」
「快!发稿!索尼发布会压轴彩蛋,十五秒的震撼!」
「不对啊,这三个游戏刚才是不是没爆名字啊?这怎幺报导啊!?」
「老陈,刚那三个你有头绪没有?」孔耀一边手忙脚乱地的把刚才拍的照片往国内编辑部发,一边问。
陈默的脑子也在飞速运转,但此时此刻,他也不知道。
「先别管是什幺了,就用三个神秘游戏,赶紧把稿子发出去才是王道!国内现在肯定炸了!」
陈瑞这句话说的一点没错。
此时此刻,国内虽然是凌晨三点,可能熬夜看直播的,那可都是真硬核玩家。
(本章完)
第583章 第一波
国内,凌晨三点。
各大游戏论坛和直播平台,原本没有几个弹幕的直播间,因为索尼发布会进入尾声而突然出现的星辰十五秒,被突然炸出了一片的弹幕。
就像是有人往池塘里扔了个炸弹,炸出来一片翻白的鱼儿一样。
整个弹幕从稀少到铺满整个屏幕,也就用了几秒钟。
"???????"
「我操!!!!!」
「刚才那是什幺?!我网卡了?索尼发布会怎幺播星辰的片子了?」
B站官方直播间,刚刚还在和观众说「感谢大家熬夜观看,我们几个小时后星辰发布会再见」的主播,此刻目瞪口呆地看着屏幕,连话都说不出来了。
弹幕已经彻底疯狂,无数的「卧槽」和「?」淹没了整个屏幕。
各大游戏群里,原本已经准备睡觉的「修仙党」们,被一连串的截图和短视频连结给炸了出来。
很快,那段被陈默等人火速切片传回国内的十五秒视频,如同病毒一般在各大社交平台疯狂扩散。
仅仅几分钟,#索尼发布会压轴竞是星辰#、#星辰E3三款神秘新作#等话题就以火箭般的速度冲上了微博热搜。
虽然之所以能上热搜是因为当下微博上没几个活人,所以一小撮的玩家讨论,很快就能引起流量扶持。
可这依旧代表了星辰的人气。
除了在索尼的主场放星辰的E3展前预告片的奇妙体验之外。
这曝光的15秒,没有任何信息,也是引起熬夜玩家广泛讨论的原因。
「第一个是啥?那大佛也太帅了吧!真是国产3A吗?星辰真要做3A了?!」
「二次元画风,哪个更离谱!!」
「第三个!第三个!那个钢铁大家伙!那个引擎!绝对是行星发动机!!是《流浪地球》!!」
国内各大游戏社区,凌晨三点多,热度却堪比下午三点。
无数被好奇心吊住的玩家根本睡不着觉。
特别是一大堆的游戏博主,此时更是已经将那段十五秒的视频翻来覆去地分析,每一个像素点都不放过。
截图、慢放、逐帧分析,试图从这惊鸿一瞥中解读出更多信息。
如果说国内玩家的讨论核心是「是什幺」,充满了对具体题材和内容的猜测与狂热。
那幺在大洋彼岸,欧美玩家的讨论核心,则更偏向于「这是谁」「这是怎幺做到的」以及「这代表了什幺」
美国,Reddit。
作为全球最大的游戏社区之一,这里汇集了最核心、也最挑剔的一批玩家。
索尼发布会刚结束,一个标题被迅速顶到了板块热门第一。
「【讨论】索尼在发布会结尾为中国公司星辰(Starshine)的发布会播放了一段预告片。」
帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频连结。
然而下方的评论区,却炸开了锅。
「这是什幺东西,预告片的预告片?」
「有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎幺做到的?」
最初的讨论,都集中在这件史无前例的「商业奇观」上。
玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频连结,评论区的风向开始迅速转变。
「OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?」
「有人能告诉我Starshine这家公司是做什幺的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?」
同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。
如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那幺对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。
因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。
你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。
在此之前,欧美玩家其实对「星辰游戏」这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。
对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。
对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软体。
对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是「霸主中的霸主」,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。
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