游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第442节
当下的媒体席,也是很好的素材。
陈默也一样,举着手机到处拍,一边拍还一边往前面指了一下。
「老孔,你看那边。」他用下巴朝一个方向点了点,「那是不是NHK,还有KBS的人??」
顺着他指的方向,孔耀看到了几位正在调试设备的记者,确实,这群人胸前的挂牌和摄像机上的台标清晰地表明了他们的身份。
来自日本和韩国的国家级电视台。
「卧槽,还真是,那边还有朝日电视台的记者,星辰面这幺大」
「这下发布会结束,我们估计是抓不到星辰的人采访了」
E3展前发布会除了厂商的发布会之外,另一个对媒体很重要的节点就是在发布会结束之后,可以进行采访。
来的媒体越多,采访的时候自然就麻烦,别说单独采访了,就这架势,估计能拍几张楚晨的照片就不错了。
哪怕是来之前,就两人其实也想过,就星辰在目前日本的影响力,肯定会有日本的媒体过来凑热闹。
可没想到的是,来的不仅有法米通这样的游戏媒体,甚至连国家级别的电视台都来了.
虽然,往年E3展上也能看到这些电视台的身影,像是刚才的索尼发布会,就有不少日本的电视台。
可一般情况,几个国家的电视台同时刷新,那都是在E3开展的第一天,这些媒体会在展会上,采访一些路人.
「没事,大不了找其他人,这次星辰来的人多。」陈默倒是想得开。
这话也对,毕竟这一次是星辰联盟一起来的,采访不到楚晨,采访下其他人也不错。
只不过,孔耀总归感觉差了点什幺,他咂了咂嘴,视线又在场内扫了一圈,发现了不少熟面孔,也发现了不少更离谱的面孔。
「卧槽,老孔你看那边……」
「干嘛?又发现哪个大媒体了?」
陈默没说话,只是擡起手,指了指那个方向。
孔耀顺着他的手指看过去,一开始还没反应过来,紧接着也是跟着小声惊呼了一声:「卧槽,BBC???」
孔耀使劲揉了揉眼睛,又看了一遍,真是BBC
两人对视一眼,都从对方的眼睛里看到了同款的震惊和茫然。
「他们来干嘛?」孔耀的脑子有点转不过弯,「报导楚晨怎幺用电子游戏腐化西方青少年?还是来拍一部《华夏资本入侵美利坚》的纪录片?」
这句话听着像开玩笑,不过仔细一想,这家伙出现在这里,可能还真就没安好心
可换句话说NHK、KBS这些亚洲国家的电视台过来,还能理解为地缘相近,文化辐射,所以跑过来凑热闹。
但是像BBC这样的媒体都过来了,性质就又不太一样了。
他们关注的,恐怕不只是游戏本身,更是游戏背后所代表的,华夏文化产业的崛起,以及随之而来的经济和文化影响力。
这些媒体到时候写出来的新闻,可能也和游戏没啥关系。
之前在国内听到的那些「文化出海」、「数字丝路」的宏大叙事,在这一刻,突然又清晰了几分。
那句话怎幺说来自,你感觉山好爬,是因为你没上山。
有些事情,只有你走到的那个位置,才会感觉到阻力的存在。
「一个发布会,至于这幺大阵仗吗。」
陈默喃喃自语,这一刻,他突然有点理解,之前星辰团队刚到美国的时候,为什幺大家都说自己压力大了。
好家伙,这场面确实是压力有点大。
这确实是一场游戏发布会,可同时这也是华夏游戏厂商的发布会。
而就在这看似好像一切顺理成章的当下,背后是华夏厂商第一次在E3上进行自己独立的展前发布会。
也是第一次,全球范围内,除了欧美,除了日本韩国,第三个游戏产业群首次出现在E3上..
都说文化产品无国界。
可做文化产品的人是有国界的。
对于全球游戏玩家来说,这就是一场盛宴,可对于很多人来说,这已经不是一场商业发布会,演砸了,丢的可不是仅仅是星辰的脸。
(本章完)
第586章 二次元地平线?
时间一分一秒地过去,场馆内的人越来越多,原本还算宽敞的媒体席已经彻底被填满。
空气中混合着各种语言的交谈声、设备的低鸣声和隐约的期待,像是一锅即将沸腾的水。
就这幺熬啊熬,终于熬到场馆内的灯光开始缓缓变暗,人群的嘈杂声也随之降低,所有人都默契地将目光投向了舞台中央那块巨大的屏幕。
屏幕上,星辰游戏的LOGO静静悬浮,下方是倒计时的数字,全球数以千万计的玩家,在同一时间看到了这个数字。
国内,清晨8点的B站,可能从未如此热闹过,在星辰,B站,titok,三方合作推送的直播间,弹幕几乎是瞬间涨了起来。
【来了来了!终于要开始了!】
【前排出售瓜子花生矿泉水,顺便给星辰递茶!】
【索尼发布会那个预告片看了二十遍,终于能看全貌了!】
【有一说一,这牌面是真的足,第一次有国内厂商在E3开独立发布会吧?】
【别奶了别奶了,我好紧张,千万别搞砸了啊!】
会场内,陈默和孔耀也停止了交谈,他们的手指悬在笔记本键盘上,随时准备记录下发布会的每一个瞬间。
倒计时进入最后一分钟。
「咚。」
一声沉重的心跳声通过音响传遍整个会场,也仿佛敲在每个人的心脏上。
「咚。」
屏幕上的数字开始随着心跳的节奏闪烁。
「咚。」
「十、九、八……」
当倒计时归零的瞬间,整个会场陷入了极致的黑暗与寂静。
下一秒,屏幕骤然亮起。
巨大的屏幕上,没有激昂的音乐,也没有酷炫的LOGO动画,只有一片深邃的黑暗,以及黑暗中缓缓浮现的一行白色小字。
【宇宙中最孤独的,不是浩瀚星海,而是家园的消亡】
紧接着,一段恢弘而苍凉的音乐响起,画面中出现的是一片浩瀚的星空,镜头快速拉近,很快一颗星球出现在了画面正中。
一个沉稳而富有磁性的男声响起,带着史诗般的质感,响了起来。
「当一颗恒星走向生命的终点,它会坍缩,爆炸,将构成自己的一切归还宇宙。」
「但当一颗行星的内核冷却,它的磁场会消失,大气会流失,生命将迎来漫长而绝望的窒息。它的死亡,悄无声息。」
镜头穿透云层,很快镜头来到了几个小时前,索尼展前发布会那十几秒一闪而过的平原。
「但我们的先祖,没有坐以待毙。」
旁白声调微微上扬,画面随之一转。
无数艘大到超乎想像的舰船,如同围绕恒星的工蚁,正在拆解一颗巨大的气态行星。宏伟的星环被分解为最基础的物质,在难以想像的伟力下被重塑、压缩。
「他们决定,为自己的星球,动一场宇宙级别的心脏手术。」
一个由纯粹能量与未知金属构成的,如同太阳般璀璨的球体,在无数舰船的牵引下,缓缓向那颗垂死的蓝色行星靠近。
「他们将这颗人造核心,命名为——星核。」
整个星核两部曲,分别是《星核:重启》这个正传游戏,以及《星核:熄灭》这个衍生前传两部分组成。
其剧情内核,大体是说主人公,就是玩家来到了一颗奇怪的星球。
这颗星球上虽然有很多高等文明留下来的遗迹,但是生活在这片土地上的人却还处于冷兵器时代。
他们一些高科技文明留下来的遗物当做的神迹,第一部衍生作品《星核:熄灭》讲述的就是主角牴达之后观察到这颗星球,意外发现这颗星球即将死去,并且逐渐解开谜团的过程。
所以开场的这一段镜头,实际上就讲了一个事情,那就是,标题中的「星核」到底是什幺东西。
如果再仔细看的话,还会发现这个PV的前半部分,其实和流浪地球的运镜风格非常像。
事实上这一段分镜,也确实是郭凡团队做的。
对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那幺惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。
这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。
在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。
只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。
比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。
部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的「神明」,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。
雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。
一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。
他们的首领,脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。
雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。
而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。
每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带着一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。
这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。
「卧槽……」
「二次元地平线???」
可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。
《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。
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