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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第455节

  很快,这股风潮从Reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美LSP如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。

  星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的P站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏PV中的模型和服装,打算自给自足了。

  所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。

  远不是表面看着那幺简单。

  EPIC和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。

  而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和Steam的后面,星辰给了大招,Steam也是拼了老命。

  在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的IP呢.

  甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。

  第一个记者问出的问题还算正常。

  「请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?」

  这个问题一出,直接就是一个硬控。

  赵明脸上的职业微笑有那幺一瞬间的凝固。

  他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报导任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什幺事都干的出。

  可没想的,今天他自己也中了招。

  而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结.

  「我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……」

  绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。

  「赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?」

  「有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?」

  一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。

  ~~~

  随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。

  对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。

  微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。

  索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰「擡轿子」,捡了个大流量。

  最让人意想不到的是V社,那个万年不数三的G胖,竟然真的带着《半条命》的VR新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。

  当然,最大的惊喜,还是星辰。

  无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。

  「值了!今年的票价简直血赚!」

  「微软、星辰、V社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。」

  「我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!」

  买了E3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。

  不过,按照往年的惯例,当展前发布会结束,对于绝大多数无法亲临现场的普通玩家来说,E3的高潮其实也就过去了。

  接下来的展会现场,虽然有海量的新游试玩,但绝大多数厂商,尤其是大厂,都会设置严格的保密协议。

  玩家可以进去玩,但绝大多数的一手信息,依然被牢牢掌控在少数头部媒体和被邀请的KOL手中。

  普通玩家能看到的,大多是这些媒体发布的,经过厂商审核的「独家试玩报告」和剪辑好的视频。

  新鲜感和冲击力远不如发布会来得直接。

  展会现场更像是一个大型的、封闭的业内派对。

  然而,今年,就在所有人都以为要进入「媒体时间」的时候,一个意想不到的变数出现了。

  展前发布会全部结束后的半小时,就在全球玩家还在回味着几场发布会的精彩内容时,星辰游戏的官方推特,发布了一条简短却极具爆炸性的消息。

  【@星辰游戏:E3狂欢才刚刚开始!】

  一条崭新的推文,配上了一张色彩鲜艳,极具动感的宣传海报。

  【#星辰E3派对明星#活动正式启动!】

  活动的规则也很简单,大体上就是玩家在现场,到星辰的展台打卡,录下试玩的评价,或者任何想分享的感想,并上传到社交平台,带上#星辰E3派对明星#话题。

  就可以参加活动,当然,最重要的是,在这个活动下方,明确标明了,星辰展台所有游戏不设任何保密协议!

  (本章完)

第606章 激进一点又何妨

  「是的,你没看错,没有保密协议!尽情分享吧!」

  「不仅如此,我们还将每天抽取幸运玩家送出丰厚奖品(包括但不限于游戏主机、显卡),活动结束后还会评选出「派对之王」,送上终极大奖!终极大奖是今后所有的星辰游戏,都可以免费入口!」

  对于很多不怎幺熟悉星辰的玩家,以及海外的厂商来说,他们其实还不太适应,行业里突然出现个这幺喜欢整活的厂商。

  可对于华夏的游戏厂商,都是一副「呜哇,星辰的营销又来了,要不要每次做点什幺都要搞营销啊!」的表情。

  不过,无论他们怎幺看,这个活动一出,确实吸引了不少玩家的注意力。

  「等等,没有保密协议是什幺意思?」

  「意思是……我如果排队玩到了《黑神话》,可以直接用手机录下来发到油管上?」

  「卧槽?!真的假的?星辰疯了吗?」

  当人们终于理解了这短短几行字的含义后,整个网际网路的游戏社区,彻底沸腾了。

  要知道,在展会提供公开的、未完成版本的游戏试玩,是有风险的,游戏的BUG、优化问题、未完善的细节,都可能在玩家的挑剔眼光下被无限放大,成为公关灾难。

  所以,保密协议才成了行业惯例。

  不过这些东西在楚晨看来,其实完全没必要,从未来的发展趋势来看,很多游戏的问题,不是内容差被骂,而是连骂的人都没有!

  这一点对于华夏的厂商而言更是如此。

  对于欧美厂商来说,他们拥有本土宣发优势,可对于星辰来说,你别看现在E3这幺热闹,可等到E3热度一过。

  星辰的影响力就会快速下降。

  因此,楚晨要做的不是保守,而是激进。

  当然,楚晨之所以敢这幺激进,也是因为星辰其实并不是单纯的游戏厂商,而是游戏平台,就像这一次参展的DEMO。

  光是DEMO就有十几个。

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  由于DEMO多,所以很多DEMO的内容量就可以做的特别小,比如《黑神话:悟空》的DEMO,流程只有十几分钟。

  也就是演示中的几个小怪和一个BOSS。

  这要是《黑神话》单独产展,拿这个出来得被骂死,可这是星辰展台,十几个DEMO,每个人的游玩时间加起来只有40分钟。

  你要想全都玩到,根本不可能,也就没有人在意DEMO的流程太短这个问题了。

  除此之外,因为流程短,所以这些DEMO测试起来也很简单,基本可以保持试玩流畅,不出恶性BUG。

  这也是,楚晨敢搞这个活动的底气。

  总而言之,时间在喧嚣中,很快来到了第二天,洛杉矶会展中心。

  随着E3展正式解禁。

  无数玩家积累了两三天的喧嚣与狂热,如同开闸的洪水,瞬间涌入了E3展会的现场。

  人潮从入口处散开,朝着各自心仪的目标奔涌而去,汇聚成数道方向明确的洪流。

  其中最汹涌、最庞大的一股,目标直指南展厅的星辰游戏展台。

  「快!快快快!跟上!」

  游民的陈默几乎是半跑半挤地在人群中穿梭,他一边侧着头对身后的摄影师大喊,一边用肩膀奋力地拨开身前的人。

  摄影师也是个老手,高举着带稳定器的直播设备,镜头牢牢锁定着陈默的背影,将这股奔腾的人流景象完整地呈现在了直播间里。

  「我的天,这个方向都是去星辰展台的吗?」

  陈默气喘吁吁,声音里混杂着惊讶与兴奋。

  「要不要这幺夸张啊,这人气太足了吧!我可是一进会场就往这边走的啊。」

  他感觉自己不是在逛展,而是在参加一场限时抢购,周围所有人都像是不要钱一样往前猛冲。

  而且和国内的展会不同。

  旁边跟着他一起抢位置的,可都是金发碧眼的外国人。

  其实,这一次星辰也是有设媒体展台的,不过陈默这家伙压根就没往那边去。

  他太懂国内的观众想看什幺了。

  媒体通道固然方便,能提前玩到游戏,可那有什幺意思?

  观众们想看的,不只是游戏,更是这场面,是这帮金发碧眼的老外,为了一个华夏公司的游戏,挤破头、排大队的盛况!

  当然,哪怕陈默提前就有所准备,可当下这个场面也是着实有点震惊到他了。

  人实在是太多了。

  这是陈默脑子里唯一的念头。

  E3他不是第一次来了,可眼下这种阵仗,还真是头一回见。

  不是说没见过人多的,索尼、任天堂的展台,哪年不是人山人海,可问题是,这股人潮的目标,是一个华夏厂商的展台。

  这确实是一种很新奇的体验。

  线下的人气,和线上的人气,完全是两种感觉,线上一个视频一两百万的播放,都不如线下几百上千的人往一个地方冲来得吃鸡。

  「兄弟们,顶住!摄影老师,跟上我!千万别跟丢了!」

  陈默的声音在嘈杂的环境音里显得有些失真,他感觉自己像是一叶扁舟,被裹挟在汹涌的人浪里,身不由己地向前冲。

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