游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第468节
「咱们就把所有最新、最重磅的游戏DEMO,全部装进这些设备里。」
「玩家和媒体进场,找到对应的区域,就可以坐下开玩。」
「坐下,就开玩,让游戏展回归游戏本身。」
肖恩楞了一下,然后下意识的回了一句。
「这些成本也你来出?」
这个概念好不好?
当然好,毕竟全球所有的游戏展,排队两小时,体验十分钟是常态,而楚晨的方案,则是抛弃花里胡哨,回归本质。
这个成本当然也不低,不仅仅是硬体设备,还有人力,现场治安,等一系列的问题。
要组织这样的一个展会,主办方需要付出的精力和成本,哪怕不去细算,随便一想,都知道,这不是一个小数字。
这也是为什幺肖恩,下意识的问,这个成本谁来出的原因。
对这个问题,楚晨很自然的点了点头。
然后,肖恩彻底沉默了。
他其实这会还是没搞清楚,楚晨这幺做是要干嘛,总不会真就是一腔热血为玩家?
但这并不妨碍,他脑子里飞速的算帐。
索尼每年花在E3上的钱,确实是一笔巨款,如果按照楚晨的方案,省下来的钱,完全可以投入到其他地方,或者直接变成盈余。
而且,这个「夏日新游节」一旦搞成,将彻底架空E3
这个来自东方的年轻人,他的野心根本不止是在E3上展示几款游戏那幺简单。
他要的,是取而代之。
「你打算怎幺说服微软?」
听到这句话,楚晨笑了,他知道,今晚的第一条鱼已经上钩了。
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与此同时,堀未央奈的视线穿过觥筹交错的人群,落在那个已经走到露台边缘的背影上。
楚晨正和索尼互动娱乐的CEO肖恩并肩站着,两人手里都端着酒杯,在夜风中交谈。
这一幕其实不少人都在看。
但也没有人上去打扰,而对女孩来说,那个会在推特上吐槽「盘子比脸大没吃饱」的「乃木坂粉丝」
和眼前这个与全球顶级游戏公司CEO谈笑风生,甚至隐隐占据主导地位的男人。
两个身影在堀未央奈的脑海中不断重迭、撕裂、再融合。
她忽然明白了。
楚晨的「粉丝」身份,或许是真的。
但这份「喜欢」,和他那庞大的商业帝国、深不可测的个人影响力比起来,不过是他展现给世界看的,最接地气的一面罢了。
就像一座冰山,人们津津乐道的,永远只是浮在海面上的那一角。
而现在,她似乎有幸瞥见了水面下那庞然巨物的惊鸿一瞥。
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三天后,苏杭国际机场。
黄文峰拖着行李箱,刚走出国内到达的通道,就被国际到达出口那边黑压压的人群给吓了一跳。
他这次来苏杭,是接了星辰那边一个活儿,录一档他们新搞的游戏杂谈节目。
这两年星辰游戏发展着实是带动了不少产业,就比如星辰的游戏综艺节目,就成了很多Titok和B站UP主的常客。
而且参加这些节目,效果好的话,是真的能够反哺他们自己的人气。
比如黄文峰。
本身只是一个终末战线的主播,就是因为参加节目效果好,这段时间经常参加,都已经快被自己的粉丝称之为综艺区UP主了。
虽然也有核心的游戏粉丝觉得他不务正业,但这对他本人来说,显然是好消息。
所以他对苏杭的机场算是比较熟悉了。
不过这一次,他还没出航站楼,就看到接机口的地方,乌压压一片黑,稍微近点,就能看到,一大堆的记者在那里围着。
长枪短炮,不知道的还以为是哪个好莱坞巨星空降苏杭了。
「搞什幺啊……」
他嘟囔了一句,好奇心驱使他推着行李车,往人群外围凑了过去。
这一凑近,他才发觉事情不对劲。
来接机的媒体,根本不是他想像中的娱乐小报或者狗仔队。
他一眼就看到了几个熟悉得不能再熟悉的台标——CCTV、苏杭卫视、甚至还有几个挂着「新华社」和「人民网」牌子的记者。
这些可都是正儿八经的官媒,一个个表情严肃,设备精良,与其说是在等明星,不如说是在等待什幺重要的代表团。
黄文峰心里犯起了嘀咕,难道是有什幺国际会议在苏杭开?没听说啊。
他正想着,眼角的余光瞥见了一旁更为夸张的阵容。
在媒体记者们划出的采访区旁边,拉着一条红色的横幅,上面写着「热烈欢迎华夏游戏E3代表团凯旋归来」。
横幅旁边还站着一排穿着白衬衫黑西裤的中年男人,正低声交谈着。
黄文峰的眼睛一下子瞪圆了。
领头的那位,他不认识,但旁边那位微胖的,他前两天才在本地新闻上见过,是苏杭分管文化产业的领导啊!!
叫啥来着?好像是王建民来着?
我去,省级领导亲自接机??这幺大牌面吗!!
(本章完)
第625章 规格
过去这几天时间,对于全世界的游戏玩家而言,那可以说都是一场绝对的狂欢盛宴。
而对于国内的玩家和从业者来说,那感觉就更复杂了,主要是从前线传来的捷报实在是太过夸张。
惊讶、狂喜、与有荣焉,最后都汇成了一种近乎不真实的感觉。
黄文峰自己就是亲历者。
E3展前发布会的时候,他通宵没睡,守着直播看完了星辰的展前发布会。
然后就是一阵牛逼,卧槽,再之后那一天他几乎啥也没干,就是到处找外国人看星辰的展前发布会的反应视频。
说来也是牛,就这幺高强度的看。
到了晚上,都还有新的视频不断被切片MAN推送出来。
别的不说,就从这个切片效率也能够知道,这场发布会确实在全球范围内引起了巨大的轰动,当然切片数量之所以那幺多,还有一个原因,就是因为星辰的影响力不仅仅是在欧美。
E3之前,星辰在日本,在韩国,就已经有自己的基本盘了。
因此在当初星辰开展前发布会的时候,除了国内的粉丝和玩家在等之外,也有不少日本博主早早的开了直播,熬夜看。
在展前发布会之后,星辰更是一个花活接着一个花活。
对游戏博主而言,这几天完全就是过大年,根本就不用想每天要做什幺素材,素材多到你都不知道先做什幺.
网络上的游戏区,在别的国家怎幺样他不清楚。
反正在国内,那基本上清一色,要幺是星辰的游戏,要幺就是星辰联盟的游戏。
特别是星辰联盟..
到E3第二天的时候,很多媒体就已经发现,吹《黑神话》,吹《星核》,已经没有什幺吸引力了,于是他们开始「流量下放」
什幺《仙剑七》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》
反正你要找的话,也能找到这些PV的在海外的反应视频,就比如《仙剑七》都有不少外国人感叹有一种独特的异国氛围。
前两天,甚至还有人把米哈柚还没开放的《原神》「不小心泄露」的一段动画也放了出来,惊呼星辰联盟还有大招没放。
这个「不小心泄露」的动画,还一度冲到了B站播放量前10
反正,这几天,自媒体的博主也好,游戏媒体也罢,都是忙的不行,恨不得让全世界都知道今年E3,华夏游戏露脸了
所有的参与者也都是相当激动。
黄文峰也和很多博主认为,这件事的影响力已经到头了,可眼前的景象告诉他,他还是低估了这次事件的影响力。
官方的反应比网络上的狂欢来得更直接,也更震撼。
「黄老师?」
一个声音打断了黄文峰的思绪,他回过头,是星辰派来接他的工作人员,一个小年轻,胸前也挂着工作牌。
「啊,你好你好。」
黄文峰回过神来,和对方握了握手。
小年轻顺着他的目光看了一眼那人山人海的出口,脸上也露出一丝混杂着骄傲和无奈的苦笑。
「阵仗是大了点,我们也没想到会有这幺多人,咱们要不先去停车场?」
「不急,不急。」黄文峰摆了摆手,手机相机已经举了起来,眼睛还盯着那边。「我多看会儿,这辈子没见过这场面。」
黄文峰这句,倒是大实话。
曾几何时,游戏在主流舆论里还是「人人喊打」,游戏从业者出门都不好意思说自己是干嘛的。
他自己刚做UP主那会儿,亲戚朋友问起,他也只敢含糊地说自己是「搞网际网路的」。
这才过去几年?
一个游戏公司,能让官媒云集,领导亲迎。
这种感觉可太奇妙了。
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