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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第471节

  一边又不断的刷新着各个游戏的前瞻预告。

  与此同时,腾迅大楼的会议室..

  会议室的空调开得很低,却依旧吹不散弥漫在空气中的沉闷。

  磨坊、耀光、美天————几个核心工作室的负责人和制作人悉数到场,当然,WEGAME负责人,还有几个工作群的高管也到了。

  毫不夸张的说,就这会议室,几乎囊括了腾迅游戏帝国的半壁江山。只是此刻,这半壁江山的气色都不怎幺好看。

  要说今年上半年的游戏圈,那可是相当热闹。

  华夏游戏在E3的惊艳亮相自不必多说,虽然腾迅没怎幺露脸,但是5月下旬,雅加达亚运会正式将电子竞技纳为表演赛项目。

  ~~~

  腾迅旗下的《王者荣耀》和《英雄联盟》双双入选,算是挣回了些颜面。

  不过,同样入选的还有《绝地求生》和《终末禁区》

  《绝地求生》入选其实还可以理解,但后者的入选,则相当让人意外。

  毕竟《终末禁区》在春节一瞥的公测后,很长一段时间都没什幺新消息,这次之所以能入选亚运会,不少人都在传,是星辰给的太多了。

  不过考虑到《王者荣耀》都上了,似乎《终末禁区》也不是不能理解,好歹没有把《FGO》搞上去不是...

  顺带一提,因为《终末禁区》入选,还有不少舅舅党跳出来,说星辰多半是要卡在八月亚运会前正式上线。

  除了亚运会这个大新闻之外,即将上映的史匹柏大片《头号玩家》,新预告片里也出现了《绝地求生》、《FGO》甚至《终末战线》的角色彩蛋。

  这些角色彩蛋还是挺明显的。

  虽然同样有小道消息说这是星辰去年花了钱投资换的,但玩家们哪管这些,看得乐呵就完事了,主流的游戏媒体和玩家,也基本上都是「文化输出还得看我晨总」的态度。

  除此之外,三月份开始的游戏版号审批暂停,影响也逐渐显现。

  手机应用商店里那些粗制滥造的垃圾游戏肉眼可见地变少了。

  腾迅顺势推出的微信小程序游戏在这个空隙,开始大出风头,不过由于小程序游戏几乎全都是「致敬」星辰Tap上的游戏,被玩家们疯狂吐槽。

  可以说,对媒体而言,就这上半年发生的事情,写个半年总结轻轻松松,素材多到可能都写不完。

  但对腾迅游戏的高管们来说,这份半年总结,着实不好下笔。

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第629章 压力

  会议室里,烟雾缭绕,气氛压抑。

  整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。

  可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。

  而且这成绩的来路,实在不怎幺光彩。

  冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的「笃笃」声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。

  除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。

  自打春节开始,Titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上蹿。

  到六月份,国内日活已经突破两亿。

  在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,俨然成了新的潮流风向标。

  顺带一提,不少媒体在分析Titok的成功时,总会把一大半功劳归于星辰,认为是星辰在全球休闲游戏市场的破圈效应,带动了Titok的病毒式传播。

  虽然楚晨在采访中经常说,Titok的成功和他关系不大。

  但没有一个媒体信这鬼话。

  包括Titok的高管...

  虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。

  话说回来。

  由于Titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和Titok系产品的连结分享到微信朋友圈和QQ空间。

  与此同时,顺带还偷偷摸摸将星辰Tap的分享也给停了。

  直到五月,星辰在E3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢复了星辰Tap的分享连结。

  但对于Titok,封禁从未解除。

  E3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《「看碟下菜」的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。

  毕竟当初封的时候,借口可都是为了用户的安全。

  现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什幺狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?

  其实这话,字节也没说错。

  可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,于是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业诋毁,并象征性索赔一块钱。

  作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞争,索赔九千万元。

  两家彻底打成了一锅粥。

  按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关系不大。

  但那句话怎幺说来着,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶梁柱上。

  更何况,游戏部门自己也不争气。

  E3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的XGAME、WEGAME,还是投资的EPIC,看似花里胡哨准备了一大堆的杀手锏。

  结果牌打出去了,水花都没见一个。

  反倒是星辰,一点就炸。

  「说点什幺吧各位,有什幺计划没。」

  冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。

  「总不能就这幺干坐着,等七月份过去,你们让我怎幺跟马总交代?」

  这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。

  道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。

  要是往常,这种牵头的事情都是抢着干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命花。

  毕竟,这是要跟星辰打擂台。

  就现在这种情况,拿什幺打?又要做到什幺地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗?

  很难的啦。

  就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。

  现在往上凑,除了给自己的履历添一笔战败史,没有任何好处。

  不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有「不怕死」的。

  比如赵明。

  作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。

  可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。

  这一点,都不用冷泽峰点,从E3展回来之后,赵明就已经隐约感觉到了不对,本着横竖都是死,这会也只能上了。

  「冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?」

  随着这句话,所有人的目光都汇聚了过来。

  「《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,PC版提前到七月上线,并且由我们的XGAME平台全球独占发行。」

  本来原定《怪猎:世界》的PC上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在E3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。

  不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。

  可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。

  冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。

  说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞争中去了,因为你别看这两年腾迅和星辰竞争,输多赢少。

  可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。

  而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。

  腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠着吃「绝户」,他们也从硬合联盟手里赚了不少。

  此外,E3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典IP手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。

  虽然在大范围内没有引起什幺反响。

  但是通过腾迅内部推送,在QQ,微信的GG点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。

  所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去争。

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第630章 何为阳谋

  冷泽峰甚至想过,就先把头部市场让给星辰。

  之后再腾迅游戏的投资和资金重点方向放到单机市场,放到高质量产品上去,要不了几年,腾迅也能出一些大作也说不定。

  可...

  最终,他也没敢把这个事实上可能是对的,但表面「认怂」的计划推到董事会。

  毕竟他也不能保证这幺做就一定能成功。

  所以,该打还是要打。

  「《怪物猎人》这一炮,必须打响。」冷泽峰的语气不容置疑,「而且,光有《怪物猎人》还不够。」

  他停顿了一下,目光扫过在场的每一个人。

  「我们不能总跟着别人的节奏走。星辰做单机,我们就跟着做单机;星辰搞二次元,我们就跟着搞二次元。这样永远都慢一步。」

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