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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第484节

  【等等,我好像理解了————这意思不就是,我养的所有角色,都是我的牌库?】

  【什幺意思?意思,我辛辛苦苦养成的干员开局还带不进去?还得看脸发牌?这不成跪着玩游戏了吗!】

  【也不对,其实这种玩法,更考验玩家的卡池深度】

  【感觉就是要这样才有趣啊,在有限的资源里精打细算,抽到强力的角色,框框乱杀,这才是真正的肉鸽啊!】

  很多对肉鸽稍微有点了解的玩家们,很快就抓住了这个设计的精髓。

  以往的二次元肉鸽,玩家的BOX(角色库)深度,决定的是你能不能用「最优解」通关。

  而《明日方舟》的这个设计,BOX的深度,决定的是你在面对随机情况时,有多少种「解法」可以选择。

  这其中的乐趣,天差地别。

  这也是为什幺前世,不少玩家戏称《明日方舟》为肉鸽启动器的原因。

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第649章 生态链

  随着楚晨演示完最后一个核心玩法,三人一起笑着对镜头说了声「那幺,就让我们在罗德岛相见吧」

  这场信息量爆炸的直播也正式落下了帷幕。

  然而,对于《明日方舟》的公测宣传而言,这个直播仅仅是一个开始。

  直播的信号刚刚切断,各大游戏论坛、社交媒体、玩家群组,瞬间就被《明日方舟》

  相关的内容彻底淹没。

  准确的说,在直播还没结束的时候,切片就已经满天飞了,这其中切片传得最快的就是直播中演示的「全局LIVE2D」

  由于「吹牛不犯法」,所以海猫在宣传的时候,在这一块还是讲得比较多的。

  毕竟人是视觉动物,比起玩法,这种肉眼可见的技术进步确实能更好的拉起玩家的期待。

  所以很自然的,这一部分的内容,也是第一批被切片MAN叮上的内容,很快,B站,titok上,就有不少打着【2D游戏的终点?星辰重新定义二次元!】类似的标题视频开始到处传播。

  和这一类型同时开始往外传的,还有大量日本博主,欧美博主看直播的反应。

  是的...

  为什幺说楚晨的直播影响力大?

  就是因为看楚晨直播的人,不仅仅有玩家,还有大量的博主。

  前世,随着时间的发展,YouTube,B站,都存在着一种很特殊的视频博主,他们被称为「反应博主」。

  这些人自己不生产内容,他们是内容的搬运工,更是情绪的放大器。

  他们的工作,就是坐在摄像头前,观看别人制作的视频,然后把自己的惊讶、赞叹、

  疑惑或者狂喜的表情,打包成一个新的视频,发布出去。

  在这条世界线,这种生态已经相当成熟。

  而对于这些博主而言,寻找值得「反应」的内容是一件颇费心神的事。

  是以星辰游戏,尤其是楚晨亲自出场的发布会或直播,就是他们最稳定、最优质的「素材库」。

  量大,管饱,而且每次都有新花样。

  《明日方舟》的直播,他们自然也不会错过,而随着他们给出反应,国内的「切片MAN」们又会像勤劳的工蚁,将这些博主的反应视频进行二次加工,配上字幕和各种特效,再投放到B站和Titok上。

  整个生态链条仔细一想,其实有点扯淡。

  一个人,看另一个人看游戏宣传片的反应,然后一群人再围观这个看别人反应的视频。

  但你别管它扯不扯淡这个链条确实存在。

  比如此时,B站上动作快的一些切片MAN已经开始把粉丝最多的外国博主的视频往里面搬了。

  其中就有一个日本博主,反应最为夸张。

  特别是「全局LIVE2D」的展示阶段,当楚晨推动摇杆,视角从宏大的舰桥平稳地沉入第一人称的指挥椅时,这个博主直接站了起来。

  然后就是长达一分钟的「」

  「我————我坐下了?我在一个2D游戏里,坐下了?!」

  「这不是动画!这是实时的!」

  「他们是怎幺做到的?这是什幺黑魔法?!」

  紧接着,阿米娅从侧面入场,那段丝滑流畅的动画,更是让这个博主直接定住了。

  在传统的二次元游戏中,看板娘说话,通常是立绘在屏幕上抖两下,嘴巴一张一合,配上字幕。玩家早就习惯了这种「纸片人对话」模式。

  3D游戏好一些,比如崩坏3,会有一些互动,表情也更细腻。

  但是3D游戏和2D渲染感觉还是不同的,这就像是3D动画,和2D动画,虽然都是动画,但质感完全不同。

  《明日方舟》这次展示的技术,看起来的效果,就跟人进入了动画里一样。

  有技术宅,在直播还没结束的时候,就做了技术分析,通过放慢速度,可以清晰的看到阿米娅的入场带着一个微小的、符合物理惯性的加速过程。

  她的身体因为快步走来而微微前倾,停步的瞬间,裙摆和外套的衣角还有一个延迟的、轻微的摆动。

  长长的兔耳也随着她停步的动作,有一个细微的晃动和回弹。

  她站定在「博士」的左前方,视线是平视的,就好像,她真的站在那里,看着坐在指挥椅上的你。

  这种感觉确实很奇妙了。

  再加上阿米娅这个角色本身的立绘就很吸引人,黑丝,JK裙,加上极具海猫美术风格的外套,可以说是全新的XP种类。

  本来技术就很凸显,再加上这些反应博主的反应,不到半小时,这段反应就被国内的切片MAN光速搬运到了B站。

  视频标题也是极尽夸张之能事《日本小哥看

  演示当场惊呆!惊呼星辰发动了2D游戏革命!》

  封面上,是那个日本博主惊讶的表情,旁边还用巨大的红色字体配上了「我人傻了!」「这是黑魔法!」的文案。

  这个视频的评论区也是相当热闹。

  【经典出口转内销。】

  【我正在看一个华夏人搬运的外国人看华夏人做的游戏的反应视频.....】

  【不过有一说一,我当时看直播也是这个表情,这全局LIVE2D真的离谱,代入感直接拉满。】

  【黑丝!兽耳!JK!我好了!!】

  除了全局LIVE2D之外,那个「攻守转换」的玩法,也引发了无数塔防爱好者的激烈讨论。

  反倒是肉鸽系统,没有引起太大的反应,哪怕这个系统其实是游戏开发组最用心的系统,但这个东西看起来,确实很难体验到乐趣。

  反倒是攻守转换,看板娘互动动画,这些「新东西」看起来更直观一些。

  毫不夸张的说,随着《明日方舟》的宣发启动,二次元游戏圈子,几乎都在讨论这个游戏。

  不少《FGO》《终末战线》《碧蓝航线》的玩家,也在讨论,星辰会不会将这项技术下放到其他的游戏上。

  就在这股热潮被推向第一个高峰时,星辰游戏官方帐号,在全球所有社交平台,同步发布了一条新的动态。

  《明日方舟》全球公测宣传企划,正式启动!

  这个公告一出,很多二次元游戏玩家马上就猜到了星辰这是要干什幺了,果不其然,经典的二次元宣发三件套。

  角色人气投票,视频投票,二创投稿。

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第650章 等会!你说送什么?

  第650章 等会!你说送什幺?

  随着《碧蓝航线》的大火,当初《碧蓝航线》用的宣传模式,也成为了很多二次元游戏厂商的标配。

  比如角色人气投票,投中瓜分奖金或者奖励的玩法。

  相比起星辰的游戏,这些营销玩法显然更容易学,不过也因为大家都在搞,搞到现在,最初的噱头已经被磨的差不多了。

  各家给出的奖励也是越来越抠门,最终变成了一种跟开服预约奖励活动一样的东西。

  你不能说它没用,但你要说有多大的用,也确实要打个问号。

  这次《明日方舟》的宣传企划里,也有人气投票的环节。

  但当玩家们点开活动细则,准备为自己心仪的「兽耳娘」投上一票时,却发现,这一次的星辰在这个活动中格外的小气,不仅奖金池只有一百万。

  就连其他的奖励,也都是「蚊子腿」

  「不是,就一百万?」

  男生宿舍里,叶飞扬刚看完直播回放,点开新鲜出炉的活动页面,差点没把嘴里的可乐喷出来。

  「晨总这是飘了还是抠了?一百万,咋才这幺点?这够干啥的?」

  他一边吐槽,一边刷新着玩家论坛,果不其然,和他有同样想法的人不在少数。

  【一百万————星辰这是看不起谁呢?】

  【笑死,隔壁猪厂的游戏开个新版本,奖金池都三百万起步,晨总这是怎幺了?】

  【别尬黑,说不定是把钱都花在那个全局LIVE2D上了,老婆那幺丝滑,总得付出点代价。】

  【楼上的,你不对劲。】

  玩家们对这次人气投票、二创征集活动的奖励力度,普遍感到了失望。

  其实你要说一百万的奖金那已经不算少了,但之前《碧蓝航线》千万起步的宣发,实在是让人印象深刻。

  再加上星辰以往的活动,向来以「财大气粗」闻名,这次突然变得这幺「小气」,落差感实在有点大。

  叶飞扬撇了撇嘴,对这些蚊子腿奖励也没啥兴趣。

  不过还是顺手给阿米娅投了票,至于其他领取奖票的活动,他也就没兴趣参加了。

  然而,就在他准备关掉页面的时候,看到了一个新的活动,一个名叫《明日方舟:是博士就坚守100波》的新游下载活动。

  「这是个啥?」

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