游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第49节
返回界面,听着AR15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。
「指挥官,欢迎回来。」
佐野悠隼长舒了一口气。
数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。
很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。
「模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?」
「诶?PVE也有赛季?」
赛季这个东西,在前世的玩家群体中。
口碑一直非常微妙。
一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。
「赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!」
「人人都成分奴了,游戏不好玩了!」
但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。
前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。
无非就三个原因。
抠搜,机制,和更新。
抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。
倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。
赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。
基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。
因为排位赛没有什幺收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。
为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了「赛季加速票」,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。
通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。
来强化赛季的奖励平衡问题。
这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是VIP,还是金币车。
都只能获得加成,甚至付费的金币车比同级别普通车辆还弱一些。
这种普通玩家用时间,氪金玩家享便利的收费模式,也是相对很合理的,因为大部分能付费的玩家,恰好是没有太多时间玩游戏的玩家。
所以对于他们而言30块钱买个150%的加成,太便宜了。
在解决了付费问题,《终末战线》就能把心思放到了赛季奖励上,赛季奖励丰富了,玩家对排位赛的激情自然也就上来了。
这一整个循环,也就跑起来了。
具体而言,楚晨针对于排位赛的对每一个段位,都放置了一些吸引人的奖励,比如个性化的头像,棋盘皮肤,枪械皮肤,甚至到了大师段位还有角色皮肤。
其中枪械皮肤是完全的新东西。
而为了这碟醋,《终末战线》在1.0战役模式更新之后,还在普通模式中加入了镜头缩放的功能。
玩家可以更近距离的观看角色的攻击模组动画。
这就给了枪械皮肤的存在空间。
《终末战线》里的枪械皮肤分两种,一种是通用皮肤,也就是获得了之后所有角色都可以用,第二种则是特定皮肤,也就是专属皮肤。
虽然说,因为《终末战线》视角关系,除了放技能动画演出的时候,大部分时间,玩家也看不清楚这些枪械皮肤的细节。
但这套系统玩家还是应该是能买帐的。
一方面,是枪械皮肤这个东西,不卖,只能通过游戏本身获得,这也就意味着除了皮肤本身的美观度之外。
枪械皮肤还能提供额外的情绪价值。
毕竟,买不到的才是最牛的。
在PVP的时候,你看到对方的角色手里的枪械,就能大概知道对方曾经是什幺段位,另一方面,买不到,也就没有骗氪的负面情绪。
当然..楚晨之所以不卖。
也是因为本来枪械皮肤这个东西就是楚晨用来填补赛季奖励的系统,类似这种玩意,还有对话气泡,棋盘皮肤,乃至于棋子等待区都有皮肤。
反正没有你想不到,只有星辰做不到。
而以这些东西打底,再叠加上一些征召卷,和一些特殊稀有的枪械配件,全部都放到了排位赛奖励之后,玩家们的动力自然就有了。
这个时候,肯定就有玩家问了,啊,你什幺东西都放到PVP里,那我不喜欢PVP的怎幺办!
诶..
在《终末战线》里,还有单独的PVE赛季。
PVE怎幺还有赛季呢?PVE当然可以有赛季,因为《终末战线》的PVE模式,本质上就是一个大型肉鸽游戏。
其游玩类型,有点类似于《崩铁》的模拟宇宙,只不过《崩铁》的模拟宇宙最终的奖励除了首通之外,剩下大部分时间都被固定住了。
而《终末战线》的PVE则是拥有「经验」「枪械组件」「等级梯度」等完整成长系统的模式,或者更简单的说。
《终末战线》的这个【模拟战线】,就是把所有二次元游戏中需要角色养成的资源副本全部放到了这个里面,玩家不需要为了某个资源无聊的反复刷。
而是在游玩【模拟战线】体验游戏本身,挑战更快通关的同时,顺手就获得了这些东西,只有一些非常特定且稀少的东西,才需要玩家去刷某些【模拟战线】中的特定BOSS。
由于角色养成所需要的经验,武器组件,突破材料,钱币,全都在这个【模拟战线】中,所以玩起来自然更有动力。
而在更新之前,这个PVE模式一共有5个不同难度,不同场景组合出来的【模拟战线】。
根据玩法不同这几个战线的名字也不一样。
第六十一章 冬日战线
比如第一个难度,就叫做【春日战线】
每一个关卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。
而在PVE玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BUFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎幺玩PVE的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。
而在这个新版本中,除了将之前所有的PVE模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的「通关时间」「击杀效率」进行评分,进行排行。
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。
这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】
推荐队伍等级分别是LV50,以及公测后新的等级LV60
整体的PVE赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。
这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的「特别任务」获得,比如使用XX人形造成XX伤害等等。
而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。
相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了「凛冬」这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
玩家会从「常规」场景,一直打到冬日场景。
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。
人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。
与此同时「冬日战线」里又加入了新的资源「篝火」,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
然而,「篝火」的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
更新不易,记得分享网
简单来说「冬日战线」这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的「静态阵容比拼」升级为「动态战术对抗」。
玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。
而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些「血牛」阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。
能够留下宝贵的篝火。
但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换整容。
此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。
由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个「舒爽」几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。
「人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?」
「那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!」
「策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!」
「谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!」
有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:「这就是冬日战争的下场。」
下面一堆回复:「+1,我的老婆也成冰棍了。」
「太真实了,全员帕金森。」
然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了PVE。
毕竟官方公告也说的很清楚。
未来PVE里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。
所以,无论是基于「先去PVE里熟悉下机制」,还是单纯的「有新东西了!?那我高低得尝尝」的心态。
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
