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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第496节

  很快,迦勒底的英灵们被随机分成了数组队伍,一场围绕着「家政圣杯」的闹剧就此展开。

  第一关,是「库·丘林生存挑战」。

  规则很简单,所有队伍需要穿越一片布满了各种陷阱的丛林,而爱尔兰的光之子库,丘林,则作为「示范教材」,第一个冲了进去。

  「这种小场面,看我Lancer的!」

  话音未落,他踩中了一个香蕉皮,以一个极其标准的平地摔姿势,脸朝下精准地撞在了一块石头上。

  *Lancer死了!*

  *真没人性!*

  在这个模式中,甚至连系统提示的弹窗都变得不正经起来。

  黄文峰虽然之前完全没有玩过FGO,但是在这个模式中玩得还是很起劲的,因为剧情轻松,也不用动脑子,还能看泳装..

  战斗界面也变得一团糟,敌人变成一些画风清奇的「假日杀手蟹」、「夺命墨镜猴」,攻击方式也是五花八门,比如朝你的英灵扔沙子,或者用墨镜反射阳光晃瞎你的眼。

  反正不带脑子,玩着也很开心。

  顺带手,他还买了一个Saber的泳装皮肤..

  2~

  大约十几分钟后,黄文峰由于被BOSS偷袭,最终倒在了第25波,一边向弹幕解释这不是他菜是队友坑爹。

  一边看直播间的新弹幕。

  「主播,快去看看《终末战线》!那边也开活动了!」

  「听说这次《终末战线》的活动是纯剧情向的,甜度超标!」

  黄文峰楞了一下,很快接过了话头。

  「什幺!!终末战线终于更新了吗!!」

  「行,听你们的,咱们今天就把星辰夏日活动的羊毛全都薅一遍!」

  相比于《绝地求生》简单粗暴的爽快,《FGO》的官方整活,《终末战线》去年的夏日活动,开场就是一场惊心动魄的追逐战。

  所以很多玩家都以为,今年的活动也会延续硬核的风格。

  但当黄文峰进入游戏,开场动画却让他愣了一下。

  画面并非战场,而是玩家熟悉的指挥室,此时玩家扮演的「指挥官」正坐在主位上,看着虚拟投影会议,他时不时擡起手腕,看一眼手表,眉头微不可查地皱了一下。

  时针,已经指向了晚上十点。

  这个时候,指挥官的内心独白出现了,和大家约好的夏日祭,看来是赶不上了.

  这一幕看着可有意思了,没有激烈的战斗,没有宏大的叙事,反倒是有一种被迫加班的无奈,以及赶不上活动的失落和无奈。

  这样的情绪在以往的终末战线主线剧情中极少出现。

  虽然很少见,但代入感意外的还挺强。

  随着拖沓的线上会议结束,指挥官连忙收拾东西,走出大楼。

  空旷的广场,只有基地的灯光,指挥官掏出手机,正准备发一条道歉的消息,解释自己为什幺失约。

  就在这时。

  「咻——嘭!」

  一朵绚烂的烟花,毫无征兆地在夜空中炸开,金色的光屑如同瀑布般洒落。

  指挥官猛地擡起头。

  紧接着,第二朵,第三朵————无数的烟花接连升空,将整片夜空照得亮如白昼。

  紧接着,在基地的各个角落,一个个熟悉的身影探出头来,脸上带着狡黠的微笑。

  「指挥官,你迟到了哦。」

  很快一群叽叽喳喳的人形少女就将指挥官团团围住。

  她们穿着各式各样的浴衣,手里提着小巧的灯笼,脸上洋溢着灿烂的笑容。

  随后,她们簇拥着指挥官抵达了沙滩,捞金鱼的摊位,卖苹果糖的小车,套圈游戏,射击靶场————一个只属于他和她们的,小小的夏日祭典,在夜色中悄然开场。

  「因为知道指挥官可能会很晚,所以我们就准备了夜间场」哦!」

  「快看快看!这是我亲手做的章鱼烧!」

  「指挥官,来和我比赛捞金鱼吧!输的人要答应对方一个要求!」

  这份迟来的惊喜,瞬间冲散了指挥官所有的疲惫。

  游戏LOGO出现,《终末战线》夏日星辰活动正式开启。

  说实话,哪怕刚刚才玩了绝地求生,看着这一幕,黄文峰也是不由得咧开了嘴。

  「我靠,星辰也太会了吧————」

  这个名为「人形的夏日时光」的活动,剧情简单到一句话就能概括,但情感的铺垫和爆发却拿捏得恰到好处。

  这不是一款新游戏了。

  这是一款已经运营了两年多的游戏,所以游戏中的角色,玩家已经相当熟悉了,很明显终末战线的开发者也知道自己的优势。

  所以在这个活动中,并没有强行制造冲突,而是精准地捕捉到了玩家与角色之间那份「陪伴」的情感内核。

  而接下来的玩法,更是将这份「陪伴」的乐趣发挥到了极致。

  活动内置了一大堆经典祭典小游戏,每一个小游戏,对应的是一个人形的「夏日剧情」

  比如捞金鱼就是95式,穿着泳装的女孩,将纸网小心翼翼地探入水中。

  而黄文峰这边,作为玩家,则需要通过QTE来控制力道和角度。

  「简单!」黄文峰自信满满。

  第一个QTE出现,他精准按下。

  【太用力了,纸网破了。】

  "?"

  第二个QTE,他特意放缓了半拍。

  【太慢了,金鱼跑了。】

  "??

  」

  连续失败五次后,弹幕已经笑疯了。

  「主播别捞了,鱼都要被你吓死了。」

  「这就是传说中的眼高手低吗?」

  黄文峰老脸一红,嘴硬道:「这是游戏机制,故意不让你们轻易得手的,不然怎幺体现和人形之间的互动?」

  好不容易成功一次,捞上来一条最小的金鱼,对面的95已经用完好的纸网捞起了五条。

  剧情触发,95将自己桶里最大的一条金鱼,用塑胶袋装好,递了过来。

  「指挥官,这条送给你。」

  没有华丽的辞藻,就是这幺一句简单的话,配上少女在烟火下微微泛红的脸颊。

  黄文峰感觉自己的心脏像是被什幺东西轻轻撞了一下。

  虽然剧情很正常,但是这穿着泳装过剧情,虽然是夏日祭,可你别说,你真别说,这感觉是不一样...

  直播间的弹幕也停滞了一瞬,随后被海量的「awsI」和「太甜了」所淹没。

  「我宣布,终末战线就是最好的二次元游戏,不接受反驳!」

  >

  桂月Ea

第667章 你说多少??

  「星辰游戏平台单日全球营收预估超过1.5亿美元!?」

  「多少!?1.5亿!!美元!??这是刷的数据吧!!怎幺可能!」

  CAPCOM的社长辻本春弘看着下属提交上来的数据,心中五味杂陈。

  2018年对于他,对CAPCOM来说,算是挺不错的一个年份。

  1月底发售的《怪物猎人:世界》一上线,就迅速成为玩家关注的焦点,发售三天就拿到了五百万的出货量,创下了怪物猎人系列的销售新高。

  这个成绩一度让辻本春弘很满意。

  毕竟,一份怪物猎人售价八千日元,全球五百万份,也就意味着仅仅三天时间,卡普空就回笼了四百亿日元的资金,折合近两亿美元。

  就算扣除索尼平台的抽成,利润也是相当丰厚。

  除了首周销量喜人,《怪物猎人》后续的销售势头也一直未减。

  到了上个月月底,全球范围已经卖出了八百三十万套,CAPCOM第一季度的营收也借此创下历史新高。

  除了主机端,今年由腾迅代理的PC端销量看起来也相当不错。

  正所谓,人逢喜事精神爽。

  这段时间辻本春弘看谁都挂着笑容,但这种好心情,在他看完了今天的报告之后,却变得微妙了起来。

  这种感觉很难形容。

  要说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?多少沾点。

  辻本春弘和很多游戏大厂的老板一样,本身也是属于「商人」多过「游戏人」

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  他曾经多次在媒体面前公开表示,当代3A游戏的成本太高,相比FC时代制作成本提高了百倍,游戏售价应该大幅度上涨。

  这些言论和EA高管的论调几乎如出一辙,也和Unity的高管扬言说要收安装费,其实也差不多。

  辻本春弘之所以说这个话,就是因为他觉得「不公平」

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