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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第499节

  它是可以直接用来给游戏充值的。

  那张人手一张的「满20减10」,你既可以充进《终末战线》,也可以充进《崩坏3》,甚至可以充进网意6月份刚刚上线的《逆水寒》里,只要是使用星辰帐号登录的联运伺服器,都能享受这个充值活动。

  这还只是满20减10

  很快玩家们就发现,这次的任务获卷,虽然出五折的概率不高,但是出七折的概率还是很高的,如果再叠加上游戏厂商自家的充值福利,简直是省钱省到了姥姥家。

  无数玩家在拿到优惠券后,几乎没有任何犹豫,直接选择了充值。

  那,为什幺说这次活动成本高呢?

  很简单,因为一旦玩家将优惠券用在了非星辰自家的游戏中,星辰就要真金白银地掏钱补贴。

  以一位玩家使用「满20减10」的券充值进《崩坏3》为例。玩家实际支付10元,获得了价值20元的水晶。

  这消失的10元,由米哈柚和星辰各承担5元。

  对米哈柚来说,玩家付的10元,加上星辰补贴的5元,它实际入帐15元。

  再扣除15%的平台渠道费,最终到手12.75元。

  而星辰在这一笔收入中,补贴了5元,收回了3元的分成,最终实际「亏损」是2元。

  而且所谓的米哈柚自己补贴5元,可这5元本身就是「虚拟」的,但星辰的补贴可是真金白银补的。

  于是乎,这个活动一出,基本上就没有游戏厂商不参加的,毕竟这哪里是搞促销,这分明是星辰大哥自掏腰包给他们冲业绩!

  这样的老大哥,必须得捧着,必须得喊好!!

  万一星辰下次不搞了怎幺办?

  一时间,像是网意,米哈柚,这些在星辰平台有登录的厂商,甚至在自家的官方社区,头条直接挂上了星辰平台的下载连结和「夏日星辰薅羊毛最强攻略」

  旗下的各个游戏玩家群里,管理员更是直接@全体成员,把连结甩了出来,生怕有人错过了这波天降横财。

  甚至有「动歪心思」的,还专门出一个20元的礼包,就是为了鼓励玩家充值。

  当然,星辰也不亏。

  一方面,这种通过发卷的形式,在电商领域早已被淘宝、京东们玩得炉火纯青,证明了其拉动销售额的恐怖效果。

  只是在游戏平台,之前还没有人这幺大规模的干过。

  楚晨之所以这幺做,一方面是用这一笔巨额补贴,朝着自己「七月流水超Steam」的战略目标猛踩了一脚油门。

  另一方面,也是对自家的第一方游戏有信心。

  按照当下星辰游戏平台第一方,以及星辰计划的占比,这发出去卷,按照测算至少30%到40%,会回流到星辰自己的游戏中。

  玩家拿到了优惠,厂商赚到了流水,大家都是秦始皇摸电线赢麻了。

  接下来唯一的问题就是,当这辆跑车冲过七月的终点线时,它仪表盘上显示的最终数字,到底能冲到多少.

  ~~~

  七月底星辰游戏平台能冲到多少,没人知道。

  但星辰「福利再加码」活动开启的第一天,所有人都见识到了什幺叫真正的山呼海啸。

  得益于《绝地求生》、《FGO》等国民级游戏带来的庞大用户基数,再加上《终末战线》等一众中间游戏夏日庆典本身的虹吸效应。

  在发卷之前,星辰游戏平台的日活跃用户,已经悄然攀升到了一个对游戏平台而言,相当夸张的六千万日活。

  和当年星辰用免费休闲小游戏拉在线人数的时期的三千万作对比,已经翻了一倍了。

  也超过了Steam夏日促销中的4000万日活。

  和腾迅也是相差无几。

  只不过腾迅游戏平台的日活,基本上全靠王者荣耀,英雄联盟,DNF。

  而星辰游戏平台的日活,除了二次元游戏之外,还包含有大量的单机游戏玩家,和海外玩家。

  这些不同点,导致的最终结果,就是活动开启的第一天。

  当两亿七千万张小额折扣券全部发放出去之后,很快一个让所有数据分析师都跌破眼镜的数字出现了。

  这张券的首日使用率,高达11%。

  或许在圈外人看来,11%并不算高,毕竟只看比例的话这10个人里面,9个人都没用嘛O

  可对于一个拥有海量免费用户的平台而言,这个数字已经是一个相当夸张的数值了,11%,意味着在短短二十四小时内,有超过两千七百万张优惠券被激活使用。

  于是,一个简单的数学题摆在了所有关注者面前。

  一张满20减10的券,用了两千七百万张,流水应该是...两亿七千万?不对,应该是五亿四千万?毕竟星辰和厂商真金白银的补贴怎幺能不算钱?

第671章 百尺高杆更进一步

  不少媒体开始帮星辰算数。

  然而,最终星辰给出的官方数据却是让人惊讶,在星辰的战报中,仅优惠券拉动的流水,就高达6.4亿人民币。

  嗯?为什幺满20的券,能算出6.4亿的流水?

  答案很简单,因为这张看似不起眼的五折券,是全球同步的。

  在国内,它是「满20减10」;在日本,它是「满1000日元减500」;而在北美,它是「5美元减2.5」

  除此之外,很多满20减10,也不是就刚好卡在20,一些游戏29的,这多的几块钱,也是拉动。

  看到这个数值。

  玩家们倒是高呼星辰牛逼,因为在这个海报之后,星辰又放出了一些抽奖福利活动,可对于全球关注这个平台竞争的业内人士来说。

  星辰这一手,实在是太狠了。

  你要知道,这还仅仅是第一天,仅仅是人手一张的「开胃小菜」。

  随着活动的持续发酵,随着玩家们开始疯狂地做任务解锁更多「神券」,这个数字只会越来越高。

  再算上那些本就打算氪金、有没有券都会消费的核心玩家,以及购买单机游戏的流水。

  很快他们就意识到了另一个问题。

  那就是,这6.4亿的流水是优惠卷拉动的数据,那实际上昨天活动结束之后,流水到底是多少?

  这个答案,很快就出现了。

  随着活动第一天结束,星辰游戏平台的总流水定格在了一个让整个行业都为之失声的数字上11亿人民币。

  折合1.5亿美元。

  1.5亿!!美元!!日流水!!

  这可不是2020年,这是2018年,王者荣耀每天的营收也就七千万,要15个王者荣耀才能日流水11亿。

  《原神》巅峰时期,单日流水也就1个亿左右,相当于10个巅峰期《原神》,或者15

  个王者荣耀....

  才能做到的营收。

  哪怕,这是一个平台厂商,这个数值也绝对够夸张。

  因为Steam一个月的营收也就是4.5亿美元,相当于是一天于了Steam小半个月的营收...

  这个数字,是腾迅依靠《怪物猎人:世界》全球发售创下的单日峰值的两倍,是Steam夏促期间日均流水的五倍,至于还在坚持「送送送」的EPIC——

  那已经不是倍率可以衡量的心酸了。

  最有趣的地方在于,这个倍率之所以能算得如此清晰,还得感谢腾迅和完镁自己。

  就在两天前,腾迅游戏意气风发,为庆祝《怪物猎人:世界》PC版大获成功,发布了声势浩大的战报。

  鲜红的「首日全球营收突破5亿人民币」字样,恨不得贴在每一个能看到的角落。

  当时,这被视为腾迅在PC单机领域对星辰的一次漂亮反击,无数媒体都在吹嘘「腾迅终于站起来了」

  而完镁则更显「鸡贼」

  他们深知单论Steam中文区的数据,肯定不够亮眼,于是干脆模糊概念,直接引用了Steam全球夏促的「首周预估营收」,报了一个八千万美元。

  这个数字不大不小,刚好在气势上压了腾迅一头,又显得自己格局宏大,颇有几分田忌赛马的智慧。

  那两天,两家公司你来我往,通稿满天飞,好不热闹。

  可现在回过头再看,那些精心制作的战报和通稿,都成了一个个响亮的巴掌。

  ~~~

  腾迅游戏总部大楼,负责XGAME平台运营的会议室里,气氛压抑得像一块铁。

  就在两天前,这里还是欢声笑语,巨大的电子屏上循环播放着《怪物猎人:世界》的各种数据和玩家好评,每个人脸上都洋溢着久旱逢甘霖的喜悦。

  可现在,只过了两天,众人又要开始写报告了。

  不过,你别说,你还真别说,当冷泽峰让他赵明写报告的时候,赵明第一反应是悬着的心终于松了口气。

  真的,不夸张。

  从星辰那个刺眼的「11亿」战报一出来,赵明是真的松了口气,因为他总感觉哪里不对,现在他知道了,合著人家根本就没有想要针对《怪物猎人》

  争斗的层面都不一样..

  到了下午,冷泽峰让写报告,赵明脸上甚至带了点笑容,虽然这报告肯定不好写,写完肯定要挨骂,挨完骂指不定还要扣奖金。

  但好歹是「写报告」,不是「你,收拾东西滚蛋」。

  也就是说,至少在腾迅高管眼里,疯玩节还是成功的,至于星辰的这个成绩,那属于意外。

  而对赵明而言,他是只要人还在,那就比什幺都强。

  更何况,写报告这个事情,赵明熟啊.

  自从星辰平台崛起,他写过的「关于星辰XX活动的分析报告」没有一百份,也有八十份。

  只是也有点遗憾,在《怪物猎人:世界》大获成功,在「疯玩节」本身几乎滴水不漏的情况下,居然还是没躲过写报告..

  没办法,数字这个东西确实抓眼球。

  所谓文无第一,武无第二,为什幺那幺多手机厂商喜欢跑分?

  就是因为跑分是一个可衡量的数值。

  同样的道理,虽然以前从来没有人用游戏平台的流水来做营销,可星辰这幺于了之后,所有的媒体,所有的玩家,所有的目光,确实是全都聚焦到了星辰一天一点五亿美元的夸张营收上去了。

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