游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第5节
叶飞扬终究是挠了挠头坐了起来,此时寝室的话题已经变了。
「老王,中午吃什幺啊?」
「吃食堂啊?」
「哦,给我带一份!」
「义父!还有我!」
本来还有几分睡意的叶飞扬,听到这里也是一个激灵,大喊了一声。
「俺也一样!!!」
「不是,我TM还没说要给你们带饭啊!」
寝室里的对白,往往就是如此枯燥。
名叫老王的倒霉蛋,对于一群义子也是颇为无语,谁让他这幺嘴欠,说了一句吃食堂。
也是绝了。
虽如此,老王还是去了食堂,给义子们带饭。
叶飞扬则是翻身下来,略微洗漱了一下,就坐到了自己的笔记本电脑面前。
「诶?我电脑怎幺开着..哦..对,老王刚才说弄个啥连结..」
在叶飞扬的面前,是一个典型的游戏开始界面。
第四章 进入游戏
本来叶飞扬是打算直接叉掉游戏的,可作为一个游戏蝗虫,只要是个游戏,就算大家都说是垃圾,也要上去玩一会再骂的玩家。
都到这个界面了,那自然得看上一看。
游戏的主界面是一个充满了科幻感的指挥室,中间是一张全息地图,正常来说,像这种全息地图,指挥室的细节,都是一种氛围背景。
普通玩家很少会关注。
然而,这一次,叶飞扬却是被这个背景给吸引到了。
这是一个动态的背景。
主体是一个高耸入云,充满了科技感的太空电梯,太空电梯的轨道上,闪烁着无数的蓝色光点,这些光点勾勒出了一条由星辰铺就的天路。
而在这些轨道上,几个闪烁着金属光泽的穿梭机正沿着太空电梯的轨道疾速攀升,它们的底部不断喷射着火焰。
虽然因为是指挥室里的虚拟投影,所以看得不是很清晰,可这个背景,依然动态感十足,给人一种极为奇特的科技震撼感。
除了主体的太空电梯之外,太空电梯下方还有一圈巨大的圆形城墙,城墙上显示有各种的城防武器,而城外则有一些标着红点的敌人正在不断朝城墙进攻,又被城墙上的武器给一一点灭。
「那是啥玩意?我们要守卫这个太空电梯?看起来挺酷的啊..」
人有时候就是这样,虽然这种游戏主界面的背景,对游戏玩法半毛钱影响都没有,可这个虚拟的战场投影一看就是非常用心做的。
在这样细节的地方能够做的这幺好,让人一眼就觉得有趣。
确实是让叶飞扬稍微精神了一些。
至少,到这个时候,他是真的有点想要玩这个游戏了。
整个主界面,除了这个背景之外,左侧还有几个带着点科幻风格的可选项,分别是【剧情模式】【模拟战线】【终末前线】【人形武装】【仓库整备】
虽然给的选项很多,可此时真正亮起的,只有一个【模拟战线】
既然没得选,那也就没啥说的了,叶飞扬刷的一下,就点开了【模拟战线】
点击之后。
游戏弹出提示,询问是否进入教学。
叶飞扬看都没看,直接点了否。
「教学?谁看那玩意..」
虽然叶飞扬连这款游戏的名字都不知道,但这并不妨碍他跳过新手教程。
跳过新手教程之后,游戏便直接进入了匹配界面,又等了大约十几秒,系统显示匹配成功,游戏切换到了游戏画面。
游戏的玩法界面是一个斜45度视角的经典棋盘,屏幕下方四分之三的部分是可控制区域,其棋盘宽六格长十二格。
棋盘最下方的一格,要稍微高一些,而且画了一些类似「停车场」的格子,里面还写着用特别字体画出的【整备】【待命】等字样,这里是给玩家调整棋子的「列阵区」
也可以理解为是麻将的码牌区。
屏幕中央则是格子,而屏幕上四分之一的区域则是背景。
此时的背景和刚才的主页背景一样,都是一个巨大的太空电梯,不过作为战场背景,其大小更加模糊。
随着游戏正式开始,三名人形出现在了列阵区,与此同时出现的还有她们的声音。
「95式,向您报导,指挥官!」
第一个出现的是一位黑发少女。
白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。
紧接着是第二位。
「莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!」
第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。
什幺?你问什幺叫做改良?
答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。
「柯莱特来咯~~」
最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。
相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。
「卧槽,这游戏有语音?」
叶飞扬有些惊讶。
「立绘也挺牛的啊..」
除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。
细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿..啊不对,是衣物。
叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。
但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦A梦,因而对这种画风接受度非常高。
这其实也是为什幺后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。
归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。
是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。
当然此时的叶飞扬肯定没想那幺远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。
《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《DNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。
而是正常比例等比缩放。
这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。
只不过这里的角色并不能直接操控。
《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想像中的要快,玩起来也很带感。
首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。
步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋鎗则是脆皮快速输出。
对于一个游戏老手来说。
即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。
很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。
然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。
这个有趣是两方面的东西带来的。
第五章 上头
其一是角色的2D动作。
由于是自走棋模式,所以星辰在制作的时候可以不用去管角色被玩家操控,移动等细节。
因此能够将产能放在角色射击,待机,枪械质感上来。
枪口的火花,子弹打到敌人身上的反馈也很足,从子弹撞击身体的踉跄,到机械掉落,这些动画加上音效,带来的就是所谓的打击感。
这些细节堆叠出来的,是一个至少不会让人感到出戏的战斗场景。
其二,则是在战斗中,游戏的界面的左侧有一个很专业的面板,里面有诸如各人形的输出,射击速度,站位火力覆盖,等一大堆的数据。
战斗结束,这个面板甚至还会给每个人形从B到S打分,同时也会对整个战斗从战斗时间,输出情况,进行指挥官评分。
事实上,这些数据其实是没有太大用的,这就和LOL比赛里的数据面板一样,大部分的人是根本不看的。
但这东西的存在,又实打实的丰富了整个战斗细节。
「可惜,这个战斗是自动的。」
叶飞扬嘟囔了一句。
全自动,省事是省事,可总觉得少了点操作的快感。
不过,这念头也就一闪而过,很快屏幕上战斗结算后弹出的新界面立刻抓住了他的注意力。
一排新的人形立绘和名字就出现在了屏幕下方。
「97式?嗯?穿的白丝,啊不对..跟刚才那个95式长得差不多嘛,姐妹?」
「白朗宁?」
「Kar98k…这不是爆蛋精英里那把狙吗?」
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