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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第5节

  叶飞扬终究是挠了挠头坐了起来,此时寝室的话题已经变了。

  「老王,中午吃什幺啊?」

  「吃食堂啊?」

  「哦,给我带一份!」

  「义父!还有我!」

  本来还有几分睡意的叶飞扬,听到这里也是一个激灵,大喊了一声。

  「俺也一样!!!」

  「不是,我TM还没说要给你们带饭啊!」

  寝室里的对白,往往就是如此枯燥。

  名叫老王的倒霉蛋,对于一群义子也是颇为无语,谁让他这幺嘴欠,说了一句吃食堂。

  也是绝了。

  虽如此,老王还是去了食堂,给义子们带饭。

  叶飞扬则是翻身下来,略微洗漱了一下,就坐到了自己的笔记本电脑面前。

  「诶?我电脑怎幺开着..哦..对,老王刚才说弄个啥连结..」

  在叶飞扬的面前,是一个典型的游戏开始界面。

第四章 进入游戏

  本来叶飞扬是打算直接叉掉游戏的,可作为一个游戏蝗虫,只要是个游戏,就算大家都说是垃圾,也要上去玩一会再骂的玩家。

  都到这个界面了,那自然得看上一看。

  游戏的主界面是一个充满了科幻感的指挥室,中间是一张全息地图,正常来说,像这种全息地图,指挥室的细节,都是一种氛围背景。

  普通玩家很少会关注。

  然而,这一次,叶飞扬却是被这个背景给吸引到了。

  这是一个动态的背景。

  主体是一个高耸入云,充满了科技感的太空电梯,太空电梯的轨道上,闪烁着无数的蓝色光点,这些光点勾勒出了一条由星辰铺就的天路。

  而在这些轨道上,几个闪烁着金属光泽的穿梭机正沿着太空电梯的轨道疾速攀升,它们的底部不断喷射着火焰。

  虽然因为是指挥室里的虚拟投影,所以看得不是很清晰,可这个背景,依然动态感十足,给人一种极为奇特的科技震撼感。

  除了主体的太空电梯之外,太空电梯下方还有一圈巨大的圆形城墙,城墙上显示有各种的城防武器,而城外则有一些标着红点的敌人正在不断朝城墙进攻,又被城墙上的武器给一一点灭。

  「那是啥玩意?我们要守卫这个太空电梯?看起来挺酷的啊..」

  人有时候就是这样,虽然这种游戏主界面的背景,对游戏玩法半毛钱影响都没有,可这个虚拟的战场投影一看就是非常用心做的。

  在这样细节的地方能够做的这幺好,让人一眼就觉得有趣。

  确实是让叶飞扬稍微精神了一些。

  至少,到这个时候,他是真的有点想要玩这个游戏了。

  整个主界面,除了这个背景之外,左侧还有几个带着点科幻风格的可选项,分别是【剧情模式】【模拟战线】【终末前线】【人形武装】【仓库整备】

  虽然给的选项很多,可此时真正亮起的,只有一个【模拟战线】

  既然没得选,那也就没啥说的了,叶飞扬刷的一下,就点开了【模拟战线】

  点击之后。

  游戏弹出提示,询问是否进入教学。

  叶飞扬看都没看,直接点了否。

  「教学?谁看那玩意..」

  虽然叶飞扬连这款游戏的名字都不知道,但这并不妨碍他跳过新手教程。

  跳过新手教程之后,游戏便直接进入了匹配界面,又等了大约十几秒,系统显示匹配成功,游戏切换到了游戏画面。

  游戏的玩法界面是一个斜45度视角的经典棋盘,屏幕下方四分之三的部分是可控制区域,其棋盘宽六格长十二格。

  棋盘最下方的一格,要稍微高一些,而且画了一些类似「停车场」的格子,里面还写着用特别字体画出的【整备】【待命】等字样,这里是给玩家调整棋子的「列阵区」

  也可以理解为是麻将的码牌区。

  屏幕中央则是格子,而屏幕上四分之一的区域则是背景。

  此时的背景和刚才的主页背景一样,都是一个巨大的太空电梯,不过作为战场背景,其大小更加模糊。

  随着游戏正式开始,三名人形出现在了列阵区,与此同时出现的还有她们的声音。

  「95式,向您报导,指挥官!」

  第一个出现的是一位黑发少女。

  白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。

  紧接着是第二位。

  「莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!」

  第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。

  什幺?你问什幺叫做改良?

  答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。

  「柯莱特来咯~~」

  最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。

  相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。

  「卧槽,这游戏有语音?」

  叶飞扬有些惊讶。

  「立绘也挺牛的啊..」

  除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。

  细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿..啊不对,是衣物。

  叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。

  但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦A梦,因而对这种画风接受度非常高。

  这其实也是为什幺后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。

  归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。

  是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。

  当然此时的叶飞扬肯定没想那幺远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。

  《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《DNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。

  而是正常比例等比缩放。

  这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。

  只不过这里的角色并不能直接操控。

  《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想像中的要快,玩起来也很带感。

  首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。

  步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋鎗则是脆皮快速输出。

  对于一个游戏老手来说。

  即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。

  很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。

  然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。

  这个有趣是两方面的东西带来的。

第五章 上头

  其一是角色的2D动作。

  由于是自走棋模式,所以星辰在制作的时候可以不用去管角色被玩家操控,移动等细节。

  因此能够将产能放在角色射击,待机,枪械质感上来。

  枪口的火花,子弹打到敌人身上的反馈也很足,从子弹撞击身体的踉跄,到机械掉落,这些动画加上音效,带来的就是所谓的打击感。

  这些细节堆叠出来的,是一个至少不会让人感到出戏的战斗场景。

  其二,则是在战斗中,游戏的界面的左侧有一个很专业的面板,里面有诸如各人形的输出,射击速度,站位火力覆盖,等一大堆的数据。

  战斗结束,这个面板甚至还会给每个人形从B到S打分,同时也会对整个战斗从战斗时间,输出情况,进行指挥官评分。

  事实上,这些数据其实是没有太大用的,这就和LOL比赛里的数据面板一样,大部分的人是根本不看的。

  但这东西的存在,又实打实的丰富了整个战斗细节。

  「可惜,这个战斗是自动的。」

  叶飞扬嘟囔了一句。

  全自动,省事是省事,可总觉得少了点操作的快感。

  不过,这念头也就一闪而过,很快屏幕上战斗结算后弹出的新界面立刻抓住了他的注意力。

  一排新的人形立绘和名字就出现在了屏幕下方。

  「97式?嗯?穿的白丝,啊不对..跟刚才那个95式长得差不多嘛,姐妹?」

  「白朗宁?」

  「Kar98k…这不是爆蛋精英里那把狙吗?」

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