游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第505节
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第679章 你说多少?
面对朱泽润这种一眼不和就要开挖的「星辰传统」艺能,楚晨很是欣慰,毕竟这某种程度也算是星辰的优势。
资金充足,可以提供的福利就好,自然可以吸引更顶尖的人才。
不过这一次,楚晨并没有同意这个计划,也没有打算挖人过来自己做怪物猎人。
一方面,怪物猎人的框架看起来简单,但真要做起来,其实并不简单。
这几年,模仿怪猎玩法的游戏有很多,比如光荣特库摩的《讨鬼传》,又比如万代南梦宫发行的《噬神者》
这些作品,都不算太成功。
他们之所以无法复刻怪猎,原因就在于怪猎本身是很「特殊」的。
你别看怪猎本身依旧遵循刷子游戏的,刷怪,打装备,变强,刷怪的策略。
但是在爽快度上,其实和其他游戏是有差距的,门槛也比一般的刷子游戏高的多,其之所以能爆卖,是受到了IP,以及多年累积下来的BOSS设计上。
普通的开发商,哪怕依葫芦画瓢,开发出来了,玩家其实也不买帐的。
你不创新,那我为什幺不玩怪猎?
你瞎创新,那我为什幺不玩怪猎?
两头堵了属于是。
楚晨对于这种大型怪物联合狩猎的项目,本身倒是有过思考,但他的思路,和卡普空完全是两条路。
《怪物猎人》最大的优点是什幺?
可能有很多,但其中一条,一定是那种独特的「厚重感」,这种厚重感,来自怪物的设计,虽然是怪物。
但是怪物猎人的很多怪物,都是按照「恐龙」的元素来设计的,作为大众熟悉的文化元素,恐龙这个东西就像丧尸一样,很容易就能让人代入其中。
再加上,依托这个元素,做出来的一系列「对恐龙」的武器,也很有「真实感」
换句话说,如果你把怪物设计成其他样子,这种因为恐龙而延伸出来的代入感,和历史感,就会消失。
这也是为什幺,很多游戏学怪猎不能成功的原因。
毕竟你要说恐龙身形庞大,那本来就是常识,可你要突然捏个怪出来,那就需要理解。
不过,这个门槛是否完全不能破除?
其实也不一定。
毕竟恐龙,动物,这些元素又不是卡普空的专利,所以如果真要做,你也完全可以做一个恐龙,动物,为衍生的狩猎世界。
如此一来,熟悉感,代入感,甚至会因为怪猎本身的成功而快速加强。
接下来,就是优化怪物猎人本身的门槛,一个没接触过这个系列的新玩家,上来要学什幺?
武器的复杂派生,道具的合成列表,繁琐的地图探索和怪物标记,还有战斗中磨刀、
喝药的硬直,每一步都是在劝退。
这也是为什幺《怪物猎人:世界》能成功的原因。
同时也是楚晨为什幺不太想自己做一款怪物猎人的原因,因为怪猎自己也在进化,每一代其实都在不断地「降低门槛」
你想要成功的话,就必须要做到那种「很像怪猎」但又「不是怪猎」,比怪猎更爽,画面更有冲击力,才能取得成功。
目前,星辰在这方面的积累其实还不太够。
所以楚晨当初同意了把卡普空挖到自己这边的想法,如果能让卡普空登录星辰,甚至是授权重置,或者新IP。
那这些问题其实就都解决了。
君不见,腾讯拿着授权都能做《怪猎OL》,星辰自然也能,而且在卡普空的基础上做,还能培养一批大型怪物狩猎动作游戏的苗子。
前世腾迅在合作完《怪物猎人OL》之后,那一批团队,给腾迅带来了很多动作人才。
就像星辰和育碧合作是一样的。
现目前的星辰,就像是一块海绵,可以吸纳的东西还有很多。
不过相比育碧,卡普空不缺钱,而是想要「赚更多钱」,本身还和腾迅有长期合作,自身的心态其实很微妙。
既想勾搭一下星辰这个「新贵」
又不想损失腾迅这个「钱袋子」
这就是星辰拉拢卡普空比较麻烦的点,楚晨想了想,说了一句。
「这事倒也不急,汇报完,没啥事你就先回日本吧,这一个周你别联系他们,等下周你再联系他们,说不定事情还有转机。」
「下周再说?」
「嗯。
「」
楚晨点了点头。
随后,楚晨又主动和朱泽润聊起了一些其他日本相关的业务,在这个过程中,朱泽润倒是憋着想问为什幺是下周,但最终还是没问出口。
于是,他怀着一肚子的困惑与不甘,登上了返回东京的飞机。
~~~
次日,星辰游戏日本分部。
朱泽润一到公司,就迳自往,日本分部负责人李苏豪的办公室而去。
这会的李苏豪,可以说已经是「一方大佬」
由于星辰动画的快速扩张,再加上《FGO》《东方幻想乡》两个项目组都是大团队,前段时间还开了乃木坂游戏的开发工作室。
如果算上综艺制作部门,此时的星辰日本雇员甚至不比本部少。
手下的兵多了,李苏豪的气质也是很自然的有所变化,两年还有些「屌丝」模样的他,现在西装革履,看起来那叫一个精神。
不过对待自己人,李苏豪到是没怎幺变,朱泽润把汇报的事情大体讲了一下,然后迫不及待的把自己的疑惑讲了出来。
「老李,我实在想不明白,楚总让我等下周,这是什幺意思?」
「什幺什幺意思??」
「不是,我寻思这一周也没啥事啊。」
「什幺没啥事?这周命运无限圣杯测试不叫事啊?」
「这当然是大事。」朱泽润下意识地点头,随即又把眉头拧了起来。
「可这跟卡普空有什幺关系?FATE再火,也影响不到辻本春弘的决策吧?他那只老狐狸,又不是型月粉。
李苏豪笑了笑。
「好家伙,你知道一场预约抽选人数达到九百万的线下活动,在日本代表着什幺?」
朱泽润下意识想回话,可话还没说出口,就猛的停了一下。
「等会,你说九百万!?什幺玩意九百万?就FATE线下那试玩会,有九百万人报名!!?」
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第680章 试玩会
朱泽润虽然负责日本分区的游戏公司接洽,但主要精力都扑在到处挖业务上了。
还真没去细看FATE项目的数据。
他也知道FATE无限圣杯这段时间在华夏,日本,美国,开启了三地线下测试活动,也知道这游戏在日本很火,期待值也很高,可九百多万的预约抽选人数————这是什幺概念?
日本总人口也就一亿两千多万,这还要包含老人和孩子,在这样的情况下,还有九百万,基本上等于十个人里面就有一个人参加了抽选..
这...
「真的假的!?」
你要问这个数字真的假的?
那其实,这个数字是有点「水分」的,因为预约抽选的门槛很低,只需要在星辰Tap,或者星辰游戏平台上点预约就可以了。
所以才会出现,全球两千多万人预约的夸张数字。
其中华夏正好一千万,日本九百万,欧美接近两百万。
然而,预约的「水分」并没有影响这个数字的冲击力,特别是日本的数字,你要知道,华夏可是14亿人。
而且星辰在华夏的渗透率也不低,在这样的情况下,日本的预约人数只少了一百万.
可以说是相当夸张了。
~~~
同一时间,东京,江东区东京的江东区是东京临海的工业地带。
不过说是工业地带,由于东京的发展,这里真正的工厂都已经搬得差不多了,之前的仓库也基本上都被改造成了其他的娱乐场地,或者仓储超市。
这其中就有一个原沃尔玛,现被星辰收购的超市。
也是星辰周边商场运营的一环。
只不过,和苏杭那个超市一样,这个位于江东区的大型超市目前其实也还在重装的过程中,因此这一次的《FATE:无限圣杯》的线下试玩活动场地是用的超市外巨大的广场区域。
佐藤健二抵达现场的时候,现场已经相当热闹了。
整个巨大的广场被分成了泾渭分明的几个区域。
最外围是又好几个媒体的人正在对路人进行采访,再往里,是周边贩卖区,货架已经采用的是星辰版本的特别货架。
各种限定版的模型、挂画、T恤。
广场中央,矗立着一座巨大的,用钢结构和LED屏幕搭建起来的「冬木大桥」
桥下就是本次试玩会的入口。
数不清的Coser在桥下摆着各种姿势,从最经典的Saber、Archer,到FGo里才登场不久的新英灵,感觉就像是个巨大的漫展现场。
线下试玩会持续3天的时间,一共可以接纳5万人。
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