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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第513节

  可实际上有版号和没版号的游戏还是有差距的。

  杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。

  萧逸很想吐槽杰森这种「先把车开起来,再边开边造轮子」的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。

  转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?

  如果不是因为星辰的压力,Steam根本没必要找完镁,反正都没有版号,为什幺还要过你一道手。

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第691章 硬蹭

  更何况,现目前的V社的招牌还是很强的。

  从《半条命》到《DOTA2》,这家公司几乎没失过手,如今,他们用DOTA这个顶级IP,请来万智牌的创始人亲自操刀,做一款免费的卡牌游戏。

  这要是不能爆,才叫奇怪。

  所以,如果能拿到代理权,对完镁来说自然是好事、

  而且萧逸自己也迫切需要快速拿出成绩,来说服老板继续支持他的Steam路线..

  「没问题....宣传方面,我们完镁也会参加这次嘉年华,也会动用所有资源,在嘉年华开幕前,让全华夏的玩家都会期待《Artifact》的降临。」

  ~~~

  完镁和Steam的高管会是当天下午开的。

  到了当天晚上。

  东京,赤坂。

  一家格调高雅的怀石料理店内,远野光正襟危坐。

  她面前的餐盘里,是精致的八寸,可她一口都没动。

  所谓八寸,是怀石料理的前菜。

  之所以叫这个名字,则是源于盛装此菜的杉木方盒的边长(约8寸,24厘米),摆盘时,通常会遵循一定的格局。

  例如将海鲜置于右后方,山珍置于左前方,讲究色彩、形状的对比与和谐,留白也富有美感。

  而远野光面前摆着的,是用黑亮的鱼子酱堆砌出轮廓,或用山药糊和细腻的虾肉泥,一起拼出一个星辰的LOGO...

  虽然说,这其实又是典型的日式「招待」,而且吃掉自家公司的LOGO总感觉哪里怪怪的,但从这些细节依然可以看出,请客的人对于客人的重视.

  可问题是,她为什幺会坐在这里?

  啊,对了,是经纪人喊的。

  还是星辰的人主动邀约的,而在整个晚宴上,除了她之外,还有一些著名的声优,以及声优事务所的大佬们。

  这倒不是重点,重点是她的旁边,坐着的不是别人,正是楚晨。

  这才是让远野光感觉有些坐立难安的点。

  特别是当她听说了昨天晚上楚晨去东京电视台赴宴的时候,旁边坐着的是石原里美之后,这种坐立难安的感觉就变得越发明显..

  她完全不知道安排这个位置的人到底是怎幺想的。

  难道说,这是楚晨点名的?

  如果是的话,那这是不是代表了什幺?

  远野光虽然没有接触过娱乐圈哪些乱七八糟的事情,但越是这种「接触又没接触」的游离状态,才会想一些乱七八糟的东西。

  比如此时,远野光满脑子都是一些不知道在什幺地方看到过的小黄漫剧情..

  不过其实远野光不知道的是,楚晨也不清楚为什幺他旁边坐着的是远野光..

  今天作为楚晨「巡场」的第一天,他的唯一工作,就是去星辰日本的各个综艺节目混脸熟。

  这份工作看着简单,实则不容易。

  某种程度上来说,现在的楚晨有点像后世的美国总统。

  时不时就需要出来刷下脸。

  这些里面,有一些是楚晨喜欢的,而且主动在做的,比如拷打策划,直播游戏,这些节目本身楚晨就很喜欢做。

  对于一个「来自未来」的玩家,楚晨玩游戏不仅能感受到游戏的乐趣,还能感受到因为他而带来的巨大的变化,所叠加的奇妙成就感。

  特别是在玩到一些前世没有的游戏的时候。

  不过,除了这些楚晨自己喜欢做的事情之外,他也有一些东西是他「被迫」去做的,比如说参加各种综艺节目...

  但这些事情也得做,星辰要扩大自己的用户群体,还是得靠他带货。

  至于说,远野光坐在他身边,这事在楚晨看到妹子的一瞬间就大概猜出来,肯定又是下面的某个「大聪明」干的事情了。

  就像昨天,他去东京电视台吃饭的时候。

  也不知道是不是因为他喜欢乃木坂的这个「人设」,导致很多日本的大公司,特别是娱乐圈的人,总感觉楚晨对女明星很喜欢。

  于是乎,在谈正事的时候,也很喜欢把自家的艺人带过来。

  甚至都不仅仅是星辰的合作方,就连星辰日本的人似乎也有自家老板好像很喜欢女明星的意识。

  虽然楚晨确实不讨厌。

  毕竟,看着电视上的哪些明星给自己斟茶倒酒也确实很爽...

  「这个,很好吃。」

  一个声音突然在对面响起。

  远野光猛地擡头,发现楚晨正用筷子指了指她餐盘里的烤鱼。

  「啊————是!」

  她下意识地挺直了背。

  楚晨笑了笑,没再说什幺,就在这时,包厢的门被轻轻拉开,楚晨的助理快步走了进来,在他耳边低语了几句。

  在座的社长们立刻默契地停下了交谈,包厢里瞬间安静下来。

  楚晨听完后,脸上没什幺特别的表情,只是点了点头,然后陷入了思考。

  此时楚晨听到的信息,就是Steam即将准备搞嘉年华的信息,这个信息的来源?很简单,就是从完镁那边传出来的。

  是的..你没听错,就是从完镁那边传来的。

  完镁内部,本来就是山头林立。

  萧逸想要借V社的力量进行改革,打压异己,就有人想借星辰的势头为自己铺路。

  一份看似机密的会议纪要,从一个部门传到另一个部门,可能就多了一两个「不小心」的抄送对象。

  大家都是为了解决内部矛盾。

  只不过,有的人选择内部解决,有的人,则喜欢引入外部变量。

  最扯的是,楚晨其实一开始甚至都没有主动往那个方向去,是那边的人主动把信息赛过来,求着星辰赶快做点什幺..

  助理退下后,楚晨端起茶杯抿了一口,温热的茶水顺着喉咙滑下,脑子里的思绪却在飞速运转。

  Steam要搞嘉年华,核心是V社的《Artifact》。

  这倒是个有意思的消息。

  过去两年,星辰的宣发策略里,总少不了「碰瓷」这一环。

  从16年星辰与腾迅在同一天举办游戏发布会,再到17年苏杭数字游戏博览会,再到同年Steam、腾迅WEGAME、星辰平台三方促销大战,还有今年的E3展。

  基本上星辰的活动,就是,蹭,就硬蹭。

  目的也很纯粹,就是为了在最短的时间里,从巨头身上吸取最多的流量和关注度。

  T

第692章 机会

  不过随着时间来到18年,再用「碰瓷」这个词,就有点不合时宜了。

  如今的星辰,需要的不是蹭流量,而是在与巨头的正面碰撞中,向整个市场证明我比你强。

  这套打法,后世有个很经典的案例,也就是褒贬不一的「米氏对比法」

  对于楚晨来说,米氏对比法其法本身只是一个营销工具。

  其确实可以通过将自己的产品与行业标杆放在同一个维度下比较,从而快速建立用户认知,甚至重塑市场标准。

  比如之前搞的夏日星辰,之所以要大肆宣扬星辰流水超过Steam也是这个道理。

  不过前提是你至少要有一定的论据。

  不要为了对比而对比,否则这种玩法是不长久的。

  当下的星辰,用这一招的时候,就特别喜欢扬长避短,因为现目前,如果论第一方游戏阵容的话,星辰就是要比Steam强。

  只不过能向全球玩家证明这一点的机会并不多。

  E3算一个。

  但E3严格来说,Steam打的也不差,《半条命:Aly》作为VR唯一的3A级别的大作,其轰动性还是很高的。

  不过现在,机会自己送上门来了。

  虽然现目前星辰也有星辰之夜,但星辰之夜更多的是玩家社群的节日。

  E3展之后,星辰推动的夏日游戏节,虽然推动的效果不算差,但那也是明年的事情了。

  在这之间,今年秋冬季节正好有个空档。

  V社既然要搭台唱戏,自己何不也凑个热闹,搞一个星辰嘉年华?

  想到这里,楚晨的脑海里忽然闪过一个经典的画面。

  如果他没记错,今年的暴雪嘉年华,将会诞生一个永载游戏史册的名场面。

  当玩家满怀期待地以为会看到《暗黑破坏神》的正统续作时,等来的却是一款手游,以及那句灵魂拷问:「你们难道没有手机吗?」

  一个V社,一个暴雪。

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