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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第518节

  既有宏观的战术博弈,又不失微观的个人高光。

  「我草,感觉有点东西啊!」

  「星辰下了不少本钱啊!!」

  这种「上帝之眼」的观赛模式,带来的不仅仅是直观,更是一种前所未有的奇特体验,其整体有点像日后B站上,解说《战术小队》这款游戏的视频很像。

  B站上,这一类视频甚至能有几百万的播放量。

  归根结底就是因为做解说的UP主,会将视频暂停,并且画战线,画进攻思路图,等于是用「人力」搞了个上帝之眼。

  而星辰是用的系统。

  这种解决思路很快就让第一波进入直播间的观众稳定了下来,而很快,国内观众发现,星辰不光在国内开了官方直播间。

  在日本、韩国、欧美的视频网站上,也都有带当地语言解说的官方转播时,而且这些直播间也都带有官方延时字幕。

  其实一开始,当楚晨决定把全球的直播间放到一个网页的时候,很多人都不太明白为什幺要这幺做。

  毕竟,有本国直播,谁还会去看外国的直播吗?

  可当这个系统上线之后,后台数据显示,不仅仅是国内,包括海外观众,有接近30%的人,都选择了去看其他国家直播...

  比如很多国内玩家,直接就点到了日本的直播间。

  日本的直播间里,两位解说西装革履,正襟危坐,看起来专业无比。但只要比赛一开始,画风就彻底突变。

  「哦哦哦!中国队开始移动了!他们的目标是哪里?是地图中央的观测站」吗?不!他们居然调转了方向,朝着废弃工厂」去了!」

  「!!!?这是什幺意图?」

  「!!!」

  「难道是想避开前期的战斗,保存实力吗?」

  上帝视角下,地图上代表着华夏队的红色图标,划出了一道弧线。

  对于那些从未接触过FPS游戏的观众而言,他们虽然看不懂枪法,但他们看得懂地图,看得懂代表不同队伍的图标在移动,在包抄,在对峙。

  一种前所未有的奇妙观赛体验,就这样诞生了。

  特别是当华夏队的表现,通过外国解说的嘴里喊出来时,那种感觉就更不一样了。

  这是一种很微妙的自豪感。

  就好像自家的孩子考了满分,你不仅要自己高兴,还要听邻居用夸张的语气,把你家孩子从头到脚夸一遍,那才叫舒坦。

  「哦?这是什幺战术?」

  「华夏队选择了分兵!一名队员留在了这片区域,另外两人则继续向楼区外的高地移动。」

  「!!他们这是有什幺谋划吗?」

  弹幕里有人对日本的解说的一惊一乍有点不太习惯。

  但也有人表示,就是要这种感觉才对味。

  然而,就在这时,代表东道主印尼队的绿色光点,三人抱团,很明显看到了华夏队,紧接着陡然加速,冲着华夏队的路线,就摸了过来。

  他们很显然是发现了两个「落单」的华夏队员,打算打一个追击战,从背后偷袭。

  直播间里,不少观众的心都提了起来。

  「印尼队非常聪明!他们选择了绕后!他们打算直接摸到华夏队的后面,不过房区里现在是有人的啊!!危险了!」

  解说的声音充满了紧张感。

  而与此同时,那个之前留在房顶的华夏队员忽然闪烁了一下。

  「是侦察技能!华夏队的UPM45」的技能发现了他们!」

  「这是一个完美的陷阱!印尼队以为自己是猎人,殊不知他们早已踏入了捕兽夹!」

  「上帝之眼」的视角下,所有观众都看得清清楚楚,战局瞬息万变。

  前方佯装前进的华夏队两人组猛然回头,卡住街道出口。

  楼顶的华夏队员,居高临下,直接攻击印尼队的后排。

  屏幕上,代表双方交火的特效绚烂爆开。

  绿色光点在蓝色光点的交叉火力下,印尼队伍虽然开启了烟雾技能,可问题是他们身处空旷地带。

  与此同时,华夏队这边也是疯狂的朝烟雾里扔弹药,甩技能,于是很快,印尼队伍全灭。

  几乎是瞬间就熄灭了两个,最后一个也仅仅挣扎了几秒钟,便宣告出局。

  日本的两个主播也是扯着嗓子大喊。

  "SUGOI!!!!!"

  「完美!这是一次完美的战术欺诈!用两个人作为诱饵,换掉了对方一整支队伍!这就是华夏队的实力吗?太强了!」

  而国内观众的直播间里,弹幕早已被「66666」和「卧槽」彻底淹没。

  「脏!太脏了!我喜欢!」

  「孙子兵法诚不我欺!空城计啊这是!」

  「卧槽!!!还能这幺玩?」

  「我收回刚才的话,这个视角牛逼!刚才那一瞬间我鸡皮疙瘩都起来了!」

  「这才是真正的电竞」啊!脑子比枪法更重要!」

  在接下来的直播中,类似桥段层出不穷。

  从上帝视角,不仅能看着小人在地图上移动,甚至有小人在建筑内,还有建筑内透,以及角色描边...

  再加上全图十几个小队,总有交火的时候。

  以往第三视角,看着非常混乱的战场,在俯视角下,变得清晰起来,只要导播一切镜头,哪怕没有之前的铺垫。

  解说也可以立马告诉观众,镜头里发生了什幺。

  随着国内的解说充满激情的呐喊。

  「我们又是冠军!」

  「恭喜华夏队!拿下《终末禁区》亚运会表演赛的冠军!」

  国内直播间的弹幕那叫一个密密麻麻,欢呼声淹没了一切。

  虽然因为赛制原因,这次《终末禁区》的表演赛一共就是三场比赛,根据排名进行积分制度,整个《终末禁区》的直播加起来不过一个半小时但其带来的连锁反应,却远远超出了所有人的预料。

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第699章 反复横跳

  当天晚上,中文网际网路的热搜榜单呈现出一种奇特的景象。

  #英雄联盟亚运会夺冠#高居榜首,后面跟着一个鲜红的「爆」字。 无数玩家在庆祝Uzi终於圆梦,庆祝LPL的又一个冠军。

  但紧随其后的,是另一个同样热门的话题:#终末禁区亚运会夺冠#

  这种电竞狂热,本身就是一种流量。

  从《英雄联盟》的「我们是冠军」,到后来《DOTA2》的「CNDOTA,BEST

  DOTA!」,再到《绝地求生》的全球邀请赛夺冠。

  狂热的情绪在年轻人中蔓延,而这股浪潮带来的流量,是任何一个游戏厂商都无法忽视的。

  一时间,几乎所有带点PVP元素的游戏,都开始往「电竞」两个字上靠。

  可问题也随之而来。

  在这次《终末禁区》之前,无论是星辰的《绝地求生》手游,还是蓝洞的《绝地求生》端游,比赛观感都不算好。

  一百名选手同场竞技,导播的镜头切得人眼花缭乱。

  前一秒还在看A队和B队在山头对峙,下一秒镜头一转,C队已经莫名其妙地被团灭了。

  观众看得一头雾水,只能靠解说声嘶力竭地吼叫来脑补战况。

  至于其他的游戏,比如育碧的《彩虹六号》,虽然战术深度极高,但复杂的地图结构和信息差,更是让纯路人观众的入门门槛高得吓人。

  《守望先锋》算是相对好一点的,但是观赛镜头也很难说就好了。

  整个行业陷入一个怪圈:所有人都知道电竞是风口,都想把比赛办得更好看,可除了砸钱请明星选手、搭建华丽舞台之外,似乎谁也拿不出真正能改善「观赛体验」的办法。

  直到星辰《终末禁区》出现。

  无论你觉得这个模式怎么样,它至少是一种创新,一种探索。

  从现在看起来,这种创新的效果似乎还不错。

  于是乎,《终末禁区》的比赛,开始进一步扩散,这种讨论热度,伴随着《终末禁区》同期上线的消息,以及游戏登顶各大下载榜,形成了一种奇特的「回响」

  本来,之前二月份的测试,《终末禁区》已经在二次元核心玩家圈子里积累了极佳的口碑。

  而这一次亚运会夺冠,以及全新的观赛体验,更是带来了一定的破圈效应。

  天时,地利,人和。

  再加上《终末禁区》毕竟是新游戏,所以很快,这股流量就开始转化为了热度。

  「来了来了! 我的大刀已经饥渴难耐了!」

  「有没有小姐姐一起跳伞的? 我枪刚人帅,还能用萝莉音报点哦。」

  随着网际网路的热议。

  无数人的星辰游戏平台上多出了一个《终末禁区》的海报。

  无数人的手机里,多了一个《终末禁区》游戏。

  无数星辰在之前卖出去的「星辰辅助肩键」的帐号,都收到了一个「全新游戏已适配」的通知。

  无数根手指,在同一时刻按下了鼠标左键,和屏幕。

  游戏中,激昂的电子乐奏响,一个身穿战术装备的少女,从高楼顶端纵身跃下,滑翔著冲向远方的战场。

  这就是《终末禁区》开服的盛况。

  其热度之高,连带著,无数游戏媒体、电竞KOL,甚至是一些泛科技、体育领域的博主,都开始凑起了热闹。

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