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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第550节

  其次在设定中亚当的妹妹是一个“外来者”,她回归之后,亚当肯定会问她,外面的世界是什么样的?如果处理的好,自然是能降低亚当的警惕值,可要是处理的不好,那.

  这个事件本质上就跟刺破脓包一样,是在亚当警惕值上升到一定程度,才会触发,也是整个游戏中最为激烈和核心的戏剧冲突点。

  因此“为莉莉斯选角”就成了游戏中期一个极其重要的环节。

  玩家需要在系统提供的众多候选演员中,挑选出最合适的一位。

  而这些候选演员里,有一个女孩画得实在太过漂亮,导致她的选中率高得离谱。

  女孩是经典的,白人美女形象。

  金发,蓝眼,白皙的皮肤透着健康的色泽。

  女孩的像素图,和人物立绘,在系统提供的众多候选者中,显得格外突出,而她的穿着,更是点睛之笔。

  短袖衬衫,领口系着小巧的蝴蝶结。

  下身是一条白色的百褶裙,裙摆的长度恰好在膝盖以上,不多不少,完美地勾勒出少女的青春与活力。这套穿搭,算是清纯版美国甜心。

第750章 销量

  充满了邻家女孩的亲切感,同时又带着一种校园女神般的圣洁。它让你联想到阳光、草地、单车后座和夏天的风。

  这种审美,就像日式JK制服配黑丝一样。

  经典,永不过时。

  所以,当这张像素图出现在玩家面前时,选择几乎是毫无悬念的,不过实际上这个角色其实是制作组准备的一个坑.

  毕竟你用这个角色,其本身的气质和小时候的莉莉斯是有差距的,如果用这个角色,难度会高很多。但这并不妨碍,这个角色的人气。

  不过,你要说“莉莉丝”这个名字,以及那个金发蓝眼、穿着白色百褶裙的甜美形象,之所以能出圈。除了角色够漂亮之外,也因为星辰挖的“坑”很深。

  类似【千万别选她!颜值最高的那个莉莉丝是个天坑!】这样的帖子,随着玩家们的游戏进度,也很快出现在了论坛中。

  “兄弟们,听我一句劝,这个金发莉莉丝纯粹是官方的恶意!她长得有多好看,游戏的难度就有多地狱‖”

  帖子里详细分析了,几位“莉莉丝”在游戏中的“实际表现”

  然后发现,最漂亮的,最难。

  因为这位演员的气质与亚当记忆中童年的妹妹相去甚远,亚当的“警惕值”基础就会比选择其他演员高出一大截。

  她回归后,每一次与亚当的对话,都像是走在钢丝上。

  比如“哥哥,外面的世界好大,但我还是最喜欢这里’,这句话,从其他角色嘴里说出来,基本上是能降警惕值的。

  但是在她说出来之后

  “亚当那个狗东西,不是觉得我“语气虚伪’,就是觉得我“眼神闪躲’!我隔着屏幕怎么知道她眼神闪不闪躲!”

  类似的帖子,其实已经把星辰挖的“坑”给展示出来了,很显然,官方是不推荐使用最漂亮的那个莉莉丝的。

  然而,人类的本质就是 ..

  官方越不推荐,我越要。

  越是困难的东西,就越能吸引人挑战。

  “真的有这么难吗?我偏不信这个邪。”

  “富贵险中求!为了莉莉丝,一切都值得!”

  “有没有课代表总结一下攻略?我愿意为老婆赴汤蹈火!”

  很多主播也是“嗅”到了这其中的机遇,一个个开始挑战用“最美莉莉丝”完成游戏的通关挑战。一时间,关于“最美莉莉丝”的讨论,成了《亚当的世界》社区最热门的话题。

  各种硬核大神纷纷下场,分析数据,研究对话选项,甚至有人做出了详细的表格,来计算不同回答对警惕值的影响。

  这种奇特的社区生态,让《亚当的世界》的热度以一种诡异的方式持续发酵。

  而莉莉丝这个角色,也随着各大主播的直播,玩家的讨论,开始迅速席卷欧美互联网。

  在追热度这一块,欧美玩家和华夏玩家其实没有什么区别。

  一旦一个东西的热度起来了,那很快就会有跟风的,很快啊推特、Ins、脸书……几乎所有的社交平台上,都能看到那个金发白裙的少女。

  起初是画师们的同人创作,从Q版头像到精美插画,各种风格应有尽有。

  紧接着,是coser们的争相模仿。

  越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。

  虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想象。

  而这些热度,最终也转化成了销量。

  发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。

  一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。

  【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(Micro-Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam's World)在欧美地区首周销量突破300万份!】

  消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。

  所有人都懵了。

  150万? 300万?

  仅仅是……欧美地区?

  欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。

  而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。

  紧接着,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。

  《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。

  两组数据一对比意味着,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!

  这是什么概念?

  要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在全球范围内引起巨大轰动,其首月销量,是200万份。

  其中60%来自国服。

  “我不能理解……这不科学啊!”

  “国产单机……在欧美卖得比国内还好??”

  “星辰这是要上天啊!”

  大量的媒体高呼看不懂,但实际上这也没什么不懂的。

  就像网文里的“小白文”“老白文”一样,新玩家最先接触的肯定是出圈的3A大作,可对于玩了十几年甚至几十年单机游戏的欧美老炮们来说。

  3A不3A的,已经没那么重要了。

  新鲜感。

  创意。

  这也是为什么,欧美的独立游戏市场会如此繁荣的原因,也是为什么很多独立游戏的销量爆起来会那么夸张。

  毕竟游戏游戏,归根结底是用来玩的。

  星辰的这两款游戏,虽然不是独立游戏,但新鲜感和创意度却是绝对在线的。

  而且这种玩法驱动型的游戏,相比起3A大作,其影响力是很绵长的。

  再加上星辰的游戏虽然经过了一轮提价,在欧美也提了价格,两款游戏的定价都是24美刀,首发优惠之后是19美刀。

  这个价格,对比国区算是贵了一倍,但在欧美还是属于“偏低”

  特别是考虑到这两款游戏的体量和质量。

  有人说欧美玩家都是冤大头,不考虑性价比,但实际上所有人的钱都是钱,就像是前世《燕云十六声》能在欧美翻红,本质其实就是玩家的实机游戏感受大于了期待值。

  一款免费游戏能做到这个地步。

  这才是《燕云十六声》在欧美翻红的原因。

  同时,也是星辰的游戏能在欧美逐渐打开局面的原因。

第751章 特别董事

  十一月初的魔都,秋意已经很深了。

  梧桐树的叶子被夜风一卷,哗啦啦地往下落。

  空气里带着一股湿冷的凉意,深吸一口,能一直凉到肺里。

  路上的行人早已换上了厚实的外套,行色匆匆。

  夜里9点,按理是下班的时间,然而B站总裁办公室的灯却依然亮着。

  空调呼呼往外冒着热风,然而,陈瑞却丝毫感受不到热意。

  他面前的办公桌上,摊着几份打印出来的报告。

  《星辰双子星引爆全球,国产单机迎来高光时刻!》

  《深度解析,为何这次星辰的新游,东方不亮西边亮???》

  所谓星辰双子星,这个词,陈瑞自然不陌生。

  毕竟最近这一段时间,B站游戏区的切片MAN,可以说是忙活的不行。

  一个个顶着黑眼圈,疯狂地翻译Reddit上的热帖,搬运Twitch上的主播录像,分析P站上那些关于莉莉丝的同人图为什么会火……

  其实类似的“大搬运”场面,在B站这两年已经发生了几次了,不过前几次,大部分都是搬运日本方面的比较多。

  道理也很简单,因为星辰影响面比较广的主要还是二次元市场,也就是亚洲市场。

  再然后就是E3期间《黑神话》引起了很大的讨论,也让这些切片MAN忙乎了好一阵,不过《黑神话》毕竞只有DEM0,所以虽然来得猛,但是不持久。

  而这一次不一样。

  《微纪元》《亚当的世界》这俩都算是独立游戏中,相对时长比较长的,再加上是发售作品,所以发售之后。

  影响力其实是在慢慢扩散,什么“YouTube百万粉丝博主

  玩亚当的世界”类似的视频,简直不要太多。

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