游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第553节
这种惊讶感就更强了。
虽然说起来,他安田遥司,是前索尼互动娱乐游戏掌机硬件研发部的负责人。
这个名头听起来吓人,可问题是,现在是18年。
索尼的掌机部门早就不是PSP那个年代的掌机部门了,自从11年PSV出师不利,再到这两年智能手机崛起。
索尼的掌机部门被数次重组,预算一砍再砍,优秀的工程师要么往外调,要么去了其他公司,要么干脆就已经退休了。
剩下的人工资也是一降再降。
所以,当星辰的人找上门的时候,安田遥司一开始都以为星辰在开玩笑。
直到现在.
他坐到了星辰游戏创始人的面前,那种置身梦境的感觉非但没有变少,反而变得更强了。
这可是楚晨啊!!!
哪怕安田遥司今年已经四十有三,在日本也算是见过大风大浪,可当他真的坐在这间办公室里,看着眼前这个比自己小了快二十岁的年轻人时,心脏还是不争气地多跳了几下。
没办法。
这几年,楚晨这个名字在日本媒体上的出镜率,实在是太高了。
虽然楚晨自己不写书,但是日本却是有一大堆和楚晨相关的书。
什么《二十岁开始规划世界:楚晨的商业帝国法则》、《从零到一,星辰游戏如何颠覆行业》、《楚晨:重新定义游戏的男人》、《学会楚晨学习法,你也能成功!》
这些书,有一部分是纯粹就是为了蹭流量。
可也有一些,写的确实不错。
看着就跟爽文一样。
安田遥司自己也看过一些,再加上他这一路亲眼所见,更加验证了这种“神话”的真实性。现在看到楚晨,那种感觉就自然也就更明显了。
“安田先生,欢迎,欢迎。”
楚晨的声音将他从思绪中拉了回来。
眼前的年轻人,比照片上看起来更沉稳,目光平静,却仿佛能洞穿人心。
“社长好。”
安田遥司微微鞠躬,语气恭敬。
“安田先生,不必这么拘谨。”
楚晨笑了笑,亲自给他倒了杯茶。
“我知道你有很多疑问。”
“是的。”安田遥司没有掩饰自己的困惑。
“恕我直言,我不太明白,星辰为什么会需要我。我在掌机领域的经验,恐怕……已经过时了。”他说的是实话。
在索尼的最后几年,他每天都在反思PSV的失败,得出的结论只有一个:时代变了。
在人人都有智能手机的今天,一个只能用来玩游戏的便携设备,它的生存空间已经被无限挤压。除非能做出革命性的突破,否则,任何试图复活掌机的行为,都无异于自杀。
“过时?”楚晨放下茶杯,看着他,反问了一句,“你觉得,PSP和PSV,它们真的失败了吗?”安田遥司愣住了,他张了张嘴,一时间竞不知道该如何回答。
在他看来,PSV的失败是毋庸置疑的。
“从商业角度看,PSV确实算不上成功。”
“但从产品设计的角度,它身上有很多闪光点,双摇杆的设计,也解决了PSP时期很多3D游戏操作蹩脚的问题。”
楚晨侃侃而谈,从PSP的UMD光盘,聊到PSv的背部触控板。
其实你要说楚晨真的认为PSV是一代成功的产品吗?只能说一半一半吧,不过这并不妨碍他将这些优点说出来。
道理也很简单,因为眼前这个人是参加过PSV设计的大佬。
夸不同年龄的人,要用不同的手法。
对于这些中年技术男,你夸他们曾经的设计,那绝对能瞬间拉近好感度。
事实也确实如此,几句话的功夫,两人很快就熟悉了起来。
安田遥司甚至有种错觉,坐在对面的不是一个二十多岁的年轻人,而是一位和他一样,在掌机行业里摸爬滚打了半辈子的老将。
楚晨对PSP和PSv的理解,不仅仅停留在玩家层面,甚至深入到了许多设计的取舍和硬件的妥协。“您对掌机的了解,真是让我惊讶。”
“我只是个纯粹的玩家而已。”
第755章 来真的
楚晨摆了摆手。
“当年为了买一台PSP,我可是攒了很久的零花钱。对于那个年代的我们来说,能在被窝里玩到《怪物猎人》,就是最大的幸福。”
一句话,瞬间让办公室里的气氛更加轻松。
安田遥司甚至都笑了起来,是啊,幸福,多简单的词。
他们这些硬件工程师,当年不就是为了这个词,才在那个小小的机器里,想尽办法塞进更多的功能,压榨出每一分性能吗?
不过,随着楚晨的话,他也是越来越吃惊。
因为他已经感觉到楚晨想让他做什么了,可问题是.为什么?
星辰现在手握着全球最顶尖的游戏开发能力,和最强势的发行平台。软件生态已经如此完美,为什么要去碰硬件?
还是掌机这种已经被市场验证为死路的硬件?
这个问题,他很想问出来,不过基于日本职场的惯性,他没有问。
然而楚晨还是一样看穿了他的疑惑,主动把话题挪到这上面来。
“安田先生,你觉得硬件是什么?”
“是……一个载体?”
“没错,但它更是平台的延伸。”
硬件是软件的延伸。
这其实在行业内是一个共识,索尼,微软,任天堂,他们为什么能在游戏上抽成?因为他们是平台商。甚至包括苹果和谷歌,如果你把手机看作一个功能繁多的“游戏掌机’,就会发现,他们在游戏抽成这件事上,和索尼、微软、V社的逻辑是一样的。
所以,想要做硬件,你先得有一个有平台,有生态。
“所以,星辰要做自己的主机?”
“不,是掌机。”楚晨纠正道。
“或者说,一台便携式的PC游戏机。”
“PC游戏机?”
安田遥司更糊涂了。
他听完之前的话,一直想的都是安卓掌机。
毕竞星辰的生态是嫁接在安卓上的。
所以他听到这话,第一反应是楚晨在玩笑,可再看楚晨的表情,很明显不是开玩笑。
事实上,楚晨确实也没开玩笑。
因为他知道就在所有人都认为掌机没机会的时候,21年SteamDeck横空出世。
其上线第一年,就卖了300万台。
这还是不是Steam Deck的极限,因为一开始放开销售的时候,Steam遇到了口罩,Steam Deck的产能严重不足。
如果备货充足,第一年的销量肯定还会更高。
你要知道,PSV第一年也只卖了不到100万台。
当然,楚晨其实并不在意Steam Deck的硬件利润。
他在乎的是SteamDeck所衍生出来的生态圈,三百万台掌机,就意味着三百万个忠实的Steam用户。要知道,Steam Deck最大的卖点不是硬件本身,而是它背后紧密绑定的SteamOS。也就是说,每一个Steam Deck的用户,都是V社从开放的PC市场里,挖到自己口袋里的私有财产。这太厉害了。
而且可以预见,在未来,这个数字还会不断增长。
若是生产成本能压下来,把价格再往下降一降,这个用户群体的规模还会更加庞大。
这是V社的护城河。
虽然在前世,V社并不需要护城河,但这个思路和链条是已经被验证的,那么对楚晨而言,这也是一条可以走的。
“您的想法很大胆。但是,PC掌机这个概念,并不是没人尝试过”
安田遥司和很多日本人一样,提问题的时候,都是只说一半,小心翼翼。
不过楚晨自然明白他说的是什么。
毕竟在18年的当下,PC掌机其实不是什么稀罕物。
15年的GPDWIN1甚至都已经出到了2代。
但是这些掌机无一例外,都是非常小众的玩具,真正要让PC掌机走向前台的,其实是软件。Steam Deck之所以能成功,就是因为其真正做到一台游戏机该有的功能。
按下电源键,三秒钟,屏幕亮起,直接进入你上次暂停的游戏,拿起就能玩。
不想玩了,再按一下,直接休眠。
而现在的Win掌机,你按下电源键,等待Windows开机,然后找到桌面上的平台图标,打开,登录,再从游戏库里找到游戏,点击开始,等待游戏加载,读取存档…
等你真正能玩上,三分钟过去了。
简单来说V社解决了一个所有Windows掌机都没解决的痛点,所以成功了。
V社能做到,是因为他们有深厚的技术积累,有自己的操作系统。
反观星辰……
在硬件领域,星辰的积累不能说是深厚,只能说是完全没有。
楚晨本人对硬件,也是一窍不通。
至于游戏操作系统...那就跟是完全没有任何经验。
但这些都不重要。
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