首页 > 都市情感 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第558节

  一个念头,在楚晨的脑海中逐渐清晰。

  这款游戏,核心不应该是“建筑”,而应该是“人”。

  当玩家进入游戏,看到的将不再是一片等待规划的空地。

  而是一个无比鲜活,甚至有些混乱的超级工地。

  是乌泱泱的人。

  没错,就是人,成千上万的人。

  在第一个铁路建设的游戏里,玩家能看到无数穿着朴素工装的铁道兵和民工,喊着号子,用最原始的工具一铁锹、锄头、扁担,在悬崖峭壁上开凿。

  没有盾构机,没有重型卡车。

  挖土,夯土,肩挑背扛,铺设枕木和铁轨。每一寸前进,都凝聚着汗水与生命。

  在这片人山人海的工地上,玩家要做什么?

  不是去规划铁路的走向,也不是去点击建造某个隧道。

  玩家的核心任务只有一个:想尽一切办法,维持并壮大这支建设大军。

  游戏可以分为两个核心板块。

  第一个板块,是建设工地。

  比如在“铁路”这一关,工地就是那条不断向前延伸的铁路线。这个板块,玩家无法直接操作,它的建设进度,完全取决于玩家在第二个板块中能提供多少“有效人力”。

  第二个板块,也是玩家主要的操作界面一“营地”。

  这才是游戏的核心。

  玩家需要在一个相对平坦的区域,从零开始规划和建设后勤营地。

  在游戏的序章,也就是教学关卡里,玩家只需要关注四个最基本的属性条:“食物”、“饮水”、“休息”、“士气”。

  食物不足,工人会饥饿,体力下降,甚至生病。

  饮水不洁,会爆发疾病,人力锐减。

  休息不够,帐篷拥挤,工人们第二天就没精神干活。

  影响这四个属性条的,除了玩家对营地的建设规划,比如建造食堂、净水设施、宿舍帐篷、澡堂等等,更重要的是,玩家需要不断应对工地上发生的各种“突发事件”。

  比如,一场突如其来的暴雨,冲毁了刚刚搭建好的临时木桥,补给线断了,营地里的“食物”储备开始飞速下降。

  玩家怎么办?

  是组织一支突击队,冒着山洪和塌方的危险去抢修?还是立刻派人去周围的村落,收购粮食应急?每一个选择,都会消耗不同的资源,带来不同的结果,最终都将反馈到“有效人力”这个核心数据上。当玩家焦头烂额地处理完一个又一个麻烦,保证了工地的顺利推进,终于迎来了铁路的全线贯通。游戏并不会就此结束。

  在结算页面,楚晨构思了一个点睛之笔。

  画面中央,会出现一个缓缓转动的时钟,代表着时间的流逝。

  镜头会重新拉回到那些玩家在游戏中挣扎过、奋斗过的地方。

  比如那条因为山洪而变得浑浊不堪的河流,在玩家当初下令修建了堤坝和滤水池后,随着时间快进,河水逐渐变得清澈,两岸绿树成荫。

  那座由无数人力生生凿穿的隧道口,原本只有简陋的蒸汽机车喘着粗气钻出,时钟飞转,洞口被加固、美化,一列白色的“复兴号”高铁无声地滑过,快得像一道闪电。

  除了场景的变化,还有人的变化。

  楚晨想到了一个具体的交互事件。

  在“铁路”的序章,玩家的营地附近,会有一群当地小孩,他们总是眼巴巴地望着营地的食堂。系统会给玩家一个选择。

  【选项一:驱赶他们。】(不消耗任何资源,但会轻微降低营地“士气”,因为有些工人会于心不忍。)

  【选项二:允许他们进入营地食堂,吃工人们剩下的食物。】(会少量增加“食物”消耗,但能提升“士气”。)

  【选项三:为他们专门建造一个简易的小食堂,并分派人手照顾。】(需要消耗一定的木材和人力,但能大幅提升“土气”,并获得当地居民的友谊,解锁特殊补给线。)

  大部分有良心的玩家,恐怕都会选择二或者三。

  而在最后的结算页面,这个选择将得到最温暖的回报。

  镜头会给到一个特写。

  铁路旁,一群黝黑健壮的年轻铁路养护工人,正坐在崭新的铁轨边休息。

  他们打开饭盒,里面是丰盛的午餐,有人甚至还啃着油光发亮的鸡腿。

  画面一转,闪回到几十年前。

  同样的位置,一群瘦得只剩骨头的孩子。

  镜头的切换间,不需要一句台词,那种跨越时空的感动,那种“我当年的一个小小的善举,改变了他们一生”的巨大满足感,足以让任何玩家热泪盈眶。

  路,林,坝,城。

  每一个篇章,都可以用这种“以点带面”的叙事方式,将个人的奋斗与抉择,融入到宏大的历史进程中。

  让玩家在管理和建设的乐趣之外,真切地感受到,自己参与并创造了一段历史。

第763章 这也太快了

  “各位领导,口头汇报可能有些苍白,我们做了一个非常简单的美术演示DEM0,或许能更直观地说明我们的想法。”

  众人点了点头,目光都汇聚到了屏幕上。

  屏幕暗下,随即,一行白色的仿宋体字浮现出来。

  【1958年7月】

  画面亮起,是剧烈颠簸的第一视角。

  耳边是解放牌卡车老旧发动机的轰鸣,以及车斗里铁器碰撞的眶当声。

  镜头微微晃动,映入眼帘的是一群穿着朴素工装、脸上带着风霜与尘土的年轻人。

  他们挤在车斗里,随着车身的每一次跳动而东倒西歪。

  镜头缓缓下移,定格在一双年轻但布满粗茧的手上,那双手正攥着一截铅笔头,在一张发黄的信纸上,一笔一划地写着。

  一个带着些许稚嫩的旁白声,伴随着沙沙的写字声响起。

  “爸,妈,信到时,我应该已经到工地了。高中我就不念了,不是读书的料。”

  “出来修铁路也能挣钱,给弟弟妹妹交学费,让他们好好读书,将来上大学。我在这边挺好的,管吃管住,就是山里路不好走,有点颠。勿念。”

  信纸上,一个歪歪扭扭的“安”字刚刚写完。

  镜头随着写信人的视线缓缓擡起,越过车斗的栏杆,望向远方。

  一瞬间,视野豁然开朗。

  屏幕前的所有人,都下意识地屏住了呼吸。

  那是一片无法用语言形容的壮绝山河。

  连绵不绝的崇山峻岭如同巨兽的脊背,深不见底的峡谷撕裂大地,湍急的河流在谷底咆哮。在这片被外国专家断言为“铁路禁区”的土地上,人类的痕迹显得如此渺小。

  旁白声变得沉稳而厚重,带着纪录片一般的质感。

  “这里是云贵高原和四川盆地的过渡地带,地质结构之复杂,举世罕见。为了打通这条西南大动脉,三十八万筑路大军,在此集结。”

  画面中,开始出现一行行简洁而震撼的数据。

  【城昆铁路,全长1096公里】

  镜头拉远,那辆小小的解放牌卡车,只是蜿蜒山路上数百辆车组成的长龙中的一粟。更多的人,是靠着双脚,背着行囊,徒步走进这片蛮荒之地。

  【全线共修建桥梁991座,总长92.7公里】

  画面切换,无数工人悬在半空,仅靠几根绳索固定,在悬崖峭壁上用钢钎和铁锤开凿炮眼。山风呼啸,碎石飞溅。

  【修建隧道427座,总长341公里】

  幽暗的隧道里,工人们仅靠头顶昏黄的矿灯照明,用最原始的独轮车,一车一车地将土石运出。汗水浸透了他们的衣衫,与粉尘混在一起,在脸上留下一道道黑色的印记。

  【桥隧总长占线路全长的41.2%】

  音乐在此时悄然变化,变得低沉而肃穆。

  画面上,一座墓碑前,一名战友脱下了军帽。

  就在所有人的情绪被这股悲壮的气氛所包裹时,镜头猛然向上拉升,穿过云层,来到了一个极高的俯瞰视角。

  之前写实的画面瞬间消失,取而代之的,是一幅风格化的游戏画面。

  整个屏幕变成了一个巨大的、不规则的沙盘。

  画面不再追求真实,而是用一种带有版画质感的艺术风格,勾勒出山脉的轮廓与河流的走向。沙盘之上,不再是几个、几十个工人,而是成千上万个微小的、如同蚂蚁般忙碌的像素小人。他们密密麻麻,汇聚成一股股人流,在山谷间、在河道上,用肩挑,用背扛,用最原始的人力,将一条铁路线艰难地向前推进。

  画面的核心,是一座正在修建的巨大桥墩,无数像素小人攀附在脚手架上,像勤劳的工蚁。而在不远处的一片相对平坦的河谷地带,则是一片更为庞大的,显得有些混乱的营地。

  简单的帐篷、冒着炊烟的食堂、堆积如山的物资……一切都显得那么鲜活而真实。

  这些画面虽然都是美术画面而非实机游戏,但是展现出来的风格却反而比实机更直观。

  屏幕的角落里,几个简单的图标和进度条若隐若现一“食物”、“饮水”、“休息”、“士气”演示到此结束,屏幕暗了下去。

  会议室里一片寂静,落针可闻。

  过了许久,为首的那位老者才缓缓摘下眼镜,很是淡然的说了一句。

  “这个故事讲得很不错啊”

  几乎就是这句话一出,会议室里的氛围就发生了微妙的变化,另一位看起来相对年轻的领导马上就跟了上去。

  “以小见大,以点带面……你们这个思路,很好。不是让玩家去当一个指点江山的规划师,而是让他成为一个后勤管理者,一个保障员。这个切入点,抓得非常准!”

  “是啊,咱们之所以选游戏这个载体,就是为了让更多的年轻人体会到国家的传承.”

  看到大人物们开始讨论起了细节,跟在楚晨身后的张星瀚面无表情,心里却已是掀起了滔天巨浪。要知道,自从他被自己的老大推荐给楚晨,说这小子去帝都有用之后。

  他就憋着要给自家老板露一手。

  毕竟,想把一个官方牵头的公益项目,放到自家的商业平台上来独家运营,这事儿怎么看都有些“名不正言不顺”

  就算楚总愿意自己贴钱,也难免会落一个“借公益之名,行引流之实”的口舌。

  所以来之前,他做足了功课。

  也给楚晨准备了很多套方案,在他看来,今天这场会,就是一场硬仗。

首节 上一节 558/596下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:从谎言之神到诸世之主

下一篇:人在外星,主修地球学

推荐阅读