游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第571节
各种宣传物料上,楚晨的名字和照片出现的频率,甚至比郭凡还高。
《流浪地球》的演员一个没请,就攥着楚晨上各种节目。
“继游戏之后,世界级制作人楚晨将为日本电影界带来何种变革?”
“从虚拟世界到现实银幕,天才的跨界挑战!”
诸如此类的标题,配上楚晨那张颇具迷惑性的年轻面孔,迅速占领了各大娱乐版面的头条。不知道内情的人,真以为这部科幻巨制是楚晨亲手打造的。
索尼的宣发部门甚至巧妙地偷换概念,将星辰的“投资”和“全球发行”模糊成了“主导制作”更绝的是,索尼的宣传团队还把刘慈欣也搬了出来,并且强行和《三体》挂上了钩。
“刘慈欣宇宙的银幕首秀!《三体》世界观的宏大序章一一《流浪地球》!”
在电视上,当有人问及《流浪地球》和《三体》的关系时,索尼请来的专家立刻接过话头,滔滔不绝地将两者联系起来,称其为“一脉相承的东方宇宙观的两种不同表达”。
第783章 连招
楚晨当时就坐在旁边,听得直抽抽。
好家伙,这俩除了作者是同一个人,世界观和故事内核八竿子都打不着。
可看着台下那些观众恍然大悟、连连点头的模样,他只能把吐槽咽回肚子里,他唯一能做的,就是稍微还是讲了点真话。
“刘慈欣老师的作品,构建的是一个完整的,属于我们东方文明的想象共同体。”
“无论是《三体》还是《流浪地球》,其内核都是在极端环境下,人类文明作为一个整体如何延续。从这个角度看,说它们精神上一脉相承,也未尝不可。”
除了楚晨和刘慈欣这两张王牌,在看到《流浪地球》电影有希望爆发之后,索尼还动用了自己在日本影视圈的庞大人脉,请来了一大批知名的导演、演员、评论家为电影站台。
从是枝裕和到岩井俊二,从北野武到庵野秀明,虽然有些人可能只是碍于情面说了几句客套话,但这些名字本身,就是一张张分量十足的推荐票。
一时间,整个日本的舆论风向开始快速变化。
再加上星辰本身掌握着Titok日本,因此在推特上,在Titok上晒出电影票根,附上一句“震撼”、“感动”的视频在快速增加。
除了舆论风向的变化之外,日本的电影院线也开始转向。
这一点其实也挺出乎楚晨的预料,毕竟日本的院线其实非常混乱,院线联盟内派系林立。
既有AEON,松竹,东映,这样的老牌院线,也有索尼这类大企业的影院品牌,甚至还有八竿子打不着的,比如罗森这样的集团院线。
当初索尼和星辰日本的负责人,去谈全院线开画的时候,还被松竹的阴阳怪气了几句。
“听说索尼这次要主推一部华夏电影?很大胆的尝试啊。”
当时星辰日本的负责人还想解释一下星辰的品牌影响力和电影的质量,结果对方根本不听,摇了摇手指“一个华夏的科幻电影,在日本能有多少票房?年轻人真的会为了这个进电影院吗?我表示怀疑。”那副高高在上的姿态,就差把“你们不懂日本市场”写在脸上了。
可现在,这些声音,全都消失了。
《流浪地球》在日本的初期排片基本上都是索尼的院线,总排片率虽然不高,但上座率却达到了惊人的80%,场均收入遥遥领先同期所有电影。
松竹、东映等多家院线看到这个情况,开始紧急加开场次。
这也是为什么索尼觉得《流浪地球》能在日本爆发的原因,资本的世界就是这么朴实无华。日本人阴阳怪气有一套。
可该跪的时候,骨头也是真的软。
当初日本院线嘲讽星辰的时候,楚晨其实就搞不懂,毕竟日本的电影市场,常年都处于一种“饿不死但也吃不饱”的状态。
本土电影,基本上全都是动画,电视剧的“剧场版”
这些“剧场版”虽然有基本盘,但很难出现全民级的爆款,所以,当《流浪地球》借助星辰,借助Titok,借助“洋大人官方认证”之后。
其票房数据开始在日本呈现出一种恐怖的爬升曲线。
上映第四天,单日票房突破200万美元,第五天,单日票房直接冲破300万美元大关,累计票房轻松突破10亿日元。
这个数字是什么概念?
去年一整年,在日本上映的所有本土和海外电影里,总票房超过50亿日元的,一共也只有12部。而按照《流浪地球》目前的蹿升势头,别说50亿,甚至冲击百亿日元大关,都并非痴人说梦。这股热潮,很快就跨过海洋,传回了国内。
国内的媒体和网民,一开始是懵的。
“啥玩意?《流浪地球》在日本火了?真的假的?”
“单日三百万美元?折合三亿多日元?我没看错吧?”
“小破球出息了啊!”
上一次华夏电影在海外市场取得这样的成功还是李小龙,成龙时期。
不过那个时候,和现在,情况又不一样。
就像前世很多人惊讶于《原神》居然能在日本挣到那么多钱一样,很多人也惊讶于《流浪地球》居然在日本能爆火。
媒体们像是嗅到血腥味的鲨鱼,立刻调转枪口,开始深挖《流浪地球》出海的幕后故事。这一挖,一个熟悉又陌生的名字浮出了水面,星辰。
“惊爆!《流浪地球》全球发行商竟是游戏巨头星辰!”
“跨界之王!从游戏到电影,星辰的商业版图有多大?”
“为什么日本流浪地球的海报旁边挂的是楚晨?万字解析,流浪地球日本爆火记!”
官媒也迅速下场。新华网直接发表了一篇深度报道,标题掷地有声一一《从游戏出海到文化出海,星辰为我们提供了怎样的“新范本”?》
文章详细分析了星辰如何利用其全球游戏平台的用户基础,为电影进行前期预热和精准营销,又如何借助与索尼的深度合作,撬开了日本这个坚固的堡垒。
一时间,对星辰的讨论热度,甚至隐隐有盖过电影本身的趋势。
而星辰的运营部门,也精准地抓住了这个时机。
“《流浪地球》电影票根不要扔!凭票根在星辰平台购买任意游戏,立享八折优惠!购买《流浪地球》同名游戏,更可免费获赠两小时云游戏时长!”
这个活动一经推出,效果立竿见影。
电影院里,刚被“饱和式救援”感动得热泪盈眶的观众,走出影厅,掏出手机,看到这条推送,许多人几乎是毫不犹豫地就下载了星辰平台。
虽然用手机玩《流浪地球》云游戏,基本上等于“受刑”不过,大概还是能看一下游戏是什么类型,作为一个“预览版”而言,还是很不错的。
“刚看完电影,劲儿还没过,正好去游戏里开开行星发动机!”
“本来还觉得游戏有点贵,现在有票根能打折,冲了!”
“我靠,星辰牛逼啊!这波是大气层运营!”
《流浪地球》的爆火,其内在逻辑和后世的《黑神话:悟空》有异曲同工之妙。
两者都是在各自领域,凭借达到世界顶尖水平的工业化制作水准,填补了国内市场的巨大空白,同时其内核又深度契合了国人的价值观与民族情感,最终引爆了积压已久的市场情绪。
第784章 真香
前世,《流浪地球》的观影人次超过一亿。
这一世,在星辰的加持下,这个数字只会更加庞大,这其中,有相当一部分人,并不是星辰平台的核心用户,甚至不是传统意义上的游戏玩家。
而这些人,正是星辰梦寐以求的“圈外流量”。
为了将这部分流量最大化地转化,楚晨在电影的彩蛋设计上,也埋了伏笔。
电影放映前的贴片广告,更是被星辰财大气粗地包了下来,播放的全是制作精良的游戏CG长片。当然,不可能所有看完电影的人都会去玩游戏。
但哪怕只有十分之一,甚至二十分之一的人,因此了解了星辰,下载了星辰平台,尝试了《流浪地球》的游戏,那对于星辰而言,都是一次无比巨大的成功。
这就像一个漏斗,将电影带来的泛用户,筛选、沉淀为平台的新用户。
这些人不需要立刻产生多高的忠诚度,他们只要来过,看过,体验过,在心里留下一个“星辰”的印记,就足够了。
未来,当星辰推出其他游戏,发布其他作品时,他们看到广告,能想起这个平台,能多一份点击的意愿,楚晨就已经赚回了本。
可以说《流浪地球》在日本的火爆,超出了所有人的预料,包括索尼自己。
他们原本的预期,是借助星辰的东风和电影本身的热度,能有个不错的成绩,冲破三十亿日元就算大成功。
可谁也没想到,这把火会燃的这么夸张。
箱根的冬夜,寒气逼人。
铅灰色的云层低低压着,山间的枯枝上挂着薄薄的霜,空气冷冽得像是要割开人的皮肤。
但楚晨和宋月莹下榻的这家温泉旅馆里,却是暖意融融。
古朴的和室被地暖烘得温暖如春,拉开障子门,便是一个精致的私人庭院。一方由山石砌成的露天风吕中,乳白色的泉水蒸腾着氤氲热气,将寒意彻底隔绝在外。
这家旅馆是新开的,处处都透着一股崭新的木头香气。
更特别的是,这里是《碧蓝航线》最新的线下联动地点。
从入口处的企业、贝尔法斯特等身立牌,到走廊上挂着的舰娘主题的挂画,再到房间里印着Q版舰娘的茶具和浴衣,二次元的浓度高到几乎要溢出来。
其实要说的话,楚晨对日本的温泉文化其实一直抱有几分敬而远之的态度。
前两年,关于温泉水一年只换几次,军团菌含量超标几十万倍的新闻,看得他心里直发毛。所谓“百年老汤”,在他看来和“百年培养皿”没什么区别。
不过这次,添田武人拍着胸脯保证,这家新开的旅馆是索尼一位高管的家族产业。
卫生标准绝对向国际看齐,而且为了这次和星辰的联动,更是把所有池子都彻底清洗消毒了一遍。最关键的是,他们住的这个房间,附带的是一个独立的私汤。
一个用岩石和翠竹围起来的露天风吕,只属于他们两个人。
宋月莹先一步进了温热的泉水里,舒服地喟叹了一声,雪白的手臂搭在池边的岩石上,被水汽蒸腾得泛起一层好看的粉色。
楚晨跟着下水,温热的泉水瞬间包裹了全身,驱散了连日奔波的疲惫。
两人看着远处山林的剪影和头顶疏朗的星空,难得地放松下来。
“早知道这么舒服,前两天就该过来了。”
“前两天是工作,今天是休假。”
“啊!你承认前两天是工作了吧!!”
楚晨笑了笑,没有搭话。
虽说来日本的时候,楚晨说是换了一个地方休假,不过前几天的工作量确实大到不怎么像休假。更关键的是,在国内这会是春节,可在日本,大家可都是正常在上班的,一听楚晨来了,好家伙,拜访者可谓络绎不绝。
这次来日本,楚晨最大的感知就是除了原本和星辰有关联的交际圈子之外。
开始有更多“莫名其妙”的人开始来接触他了。
各大日本的本土的互联网企业先不谈,毕竟日本的互联网企业大部分都是“小打小闹”,加上星辰本身也在运营日本Titok,也算是半个日本互联网企业。
真正让楚晨意外的是,是几个八竿子打不着的财团代表,也借着这个机会和楚晨搭上了线。特别是索尼背后的三井。
而他们之所以接触星辰,本质上也是因为星辰如今在日本的影响力,已经超出了一个单纯的游戏公司的范畴。
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