游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第576节
毕竟星辰引擎最大的特点,就是HD-2D,以及对应的光影投射技术全球领先,因此可以用相对低的成本,做出画面不错的2D游戏。
这对独立游戏开发组,和中小型团队非常友好。
第791章 水星战线
泡更多的妹子。
成长,变强,给颗糖,再成长。
这个链条,放到黄油身上都能上头,比如《魔女的侵袭:黛博拉的房间》(好孩子不要搜)更别提《水星战线》本身的跑商玩法,其实已经很成熟了。
更让玩家欲罢不能的是,探索本身也充满了乐趣。
每一个新抵达的港口,都有独特的风土人情,都有专属的剧情线和可以邂逅的“领航员”。玩家每到一个地方,都能触发新的故事,体验新的冒险,而不是枯燥地重复跑图。
这种设计,让整个游戏世界显得生机勃勃。
至于付费系统,抽卡、皮肤、月卡,《水星战线》也完全照搬了星辰的模式,并且处理得相当克制。付费对整个成长链条的破坏性很低,再加上游戏本质上是“单机玩法为主”
氪金玩家在大型PVE副本,也就是“开拓海域”这个玩法中反而非常“受追捧”,因为有氪金玩家的话,那这一局的PVE难度会明显下降。
这对氪金玩家来说,正反馈不要太足。
第792章 绝望的排行榜
而由于完全单机的体验,又让氪金玩家本质上无法通过砸钱来影响普通玩家的成长体验。
毕竟普通玩家不氪金,只要你肯肝,或者不那么肝,开个大小月卡,也能获得全部的领航员,也能通过类GALGAME的“泡妹”玩法逐渐把领航员的等级,星座,开满。
这种相对公平的环境,让《水星战线》的口碑一路走高,能取得如此亮眼的成绩,也就在情理之中了。除了角色氪金点之外,《水星战线》采用的是俯视角3D,并没有用HD-2D,因此游戏为了让玩家“买皮肤”,还大量参考了星辰的“互动模式”
是以,在游戏发售之后《水星战线》的游戏论坛和社交媒体上,经常会出现很神奇的一种景象。有人忙着赚钱。
“兄弟们,刚发现一条从“翡翠港’到“黄金湾’的航线,卖香料血赚!一趟下来纯利三十万金币!”有人忙着谈恋爱。
“赚个屁!我老婆想吃烤肉,那个港口的烤肉最好吃啊??怎么才能提升好感度啊?”
有人忙着吵架。
“有没有搞错啊你们?这是个航海贸易游戏,不是恋爱养成游戏!能不能专心搞钱?”
“搞钱?钱有我老婆重要吗?我玩这个游戏就是为了看我老婆白丝的!”
讨论的人多,也就说明了这个游戏的热度。
要玩法有玩法,要老婆有老婆,要涩涩,有互动,这样的游戏不挣钱,那可就太扯的。
不过即便如此。
当《水星战线》靠着“元宵节”皮肤,成功冲到日服第一,华夏第三的时候,还是让华夏游戏圈又给惊了一下。
毕竟,哪个当“船长”的,能忍住不给自己的“老婆”买一身漂亮的新衣服呢?
而《水星战线》皮肤的质量,也确实对得起玩家的钱包。
开发组显然深谙楚晨提出的“故事感涩涩”理论。
比如游戏里人气最高的角色“艾米莉”,她的新年皮肤是一套维多利亚风格的晚礼服。购买皮肤后会解锁一段剧情,玩家会和艾米莉一起参加“黄金湾”总督举办的舞会。
在舞会上,不善交际的艾米莉会紧张得手心出汗,玩家需要牵着她的手,带她认识朋友,教她跳舞。随着音乐,裙摆飞扬,两人的距离越来越近,气氛暧昧到了极点。
这不算什么。
关键是,谁都没想到,这个皮肤居然还有“二段展开”,皮肤前半段剧情,艾米莉因为舞会上跳舞失利,回到船上后闷闷不乐。
夜里的海风有些凉,她只穿着那身华丽的晚礼服,抱着膝盖缩在角落里,看起来有些孤单。玩家,这个时候则会很自然走过去。
“舞会上的事,别太在意。”
艾米莉擡起头,眼眶有点红,她小声说:“我……我是不是很笨?给大家丢脸了。”
“没有的事。”
“只是不习惯而已,多练习几次就好了。”
“可是”
剧情里,玩家控制的主角,会在这个时候对着她伸出手,做了一个标准的邀舞姿势。
“就在这里,我陪你练。”
到这个时候,二段开始,艾米莉身上那件繁复厚重的长裙,摇身一变,变成了一条刚刚及膝的白色蕾丝短裙,搭配着小巧的舞鞋,露出了少女纤细白皙的小腿。
涩,太涩了。
这种只在最亲密的人面前展露的“另一面”,瞬间就抓住了所有玩家的心。
这还没完。
当船长牵起艾米莉的手时,一段悠扬的钢琴曲作为背景音乐响起。
紧接着,屏幕下方出现了一个简易的音游界面。
玩家需要根据音乐的节奏和屏幕上滑落的音符,点击对应的按键,引导着艾米莉完成一个个舞步。从生疏的试探,到逐渐熟练的旋转,再到最后的完美合拍。
“谢谢你,船长..只要和你在一起,我好像什么都学得会。”
一个皮肤,一段专属剧情,外加一首专属BGM和一个专属小游戏。
某种程度上,这也是在这条世界线,由星辰引起的“内卷”变量,毕竟要想让玩家买皮肤,你光是一个立绘,在当下已经不太行了。
不过,最终《水星战线》的操作也确实得到了回报,流水,伴随着玩家们的狂欢,再次向上猛冲一截。其不仅仅让日本游戏圈看到了堪称“绝望”的“春节期间的日本手游畅销排行榜。”
这个绝望还不是华夏媒体编的,而是正二八百日本媒体打出来的标题。
【绝望の于之牛之夕(绝望的排行榜)】
这是日本最大的财经新闻网发的新闻,点开文章,一张触目惊心的截图占据了整个屏幕,日本手游畅销排行榜。
和往常的畅销榜不同的是,这个畅销榜单的旁边,被新闻媒体做了批注。
第一名:《FG0》(华夏,星辰自研)
第二名:《水星战线》(华夏,星辰代理)
第三名:《绝地求生M》(华夏,星辰自研)
第四名:《智龙迷城》(日本游戏)
第五名:《终末禁区》(华夏,星辰自研)
第六名:《终末战线》(华夏,星辰自研)
第七名:《碧蓝航线》(华夏,星辰代理)
第八名:《明日方舟》(华夏,星辰代理)
前十名里,有七个或多或少都和“星辰”这两个字挂钩。
剩下的三个,一个是国民级的《智龙迷城》,另外两个则是在榜单末尾苦苦支撑的本土老牌IP。哪怕这是因为日本游戏普遍没有搞春节活动,或者活动力度不如星辰,但这个榜单放出来,也确实让人骇然。
然而,榜单出来之后,新闻的评论区,却呈现出一种极为奇特的画风。
和许多人预想中的“抵制华夏游戏”的论调不同,评论区的高赞回复,画风出奇地一致。
“【悲报】我国游戏产业,大概是要完蛋了。”
“把“大概’两个字去掉吧。”
“玩了一下《水星战线》,确实很有趣,输给这样的游戏不丢人。能感受到开发者和我们的制作人,热情完全不一样。”
“艾米莉的皮肤简直是艺术品,居然还附带了专属剧情和音乐小游戏……再看看我们这边运营商,到底把我们玩家当成什么了?只会出换皮立绘的ATM吗?”
“这已经不是单个游戏的胜负了,星辰在用他们的引擎、平台、开发理念,进行全方位的降维打击,我们还在纠结于单个IP的得失。”
这其实就是日本很神奇的心态,包括前世《原神》之后,日本二次元游戏圈子,也有大量的日本“反思怪”。
所以你真要占据绝对优势,那反而会变成聚集人气的证据。
第793章 选择
除了日本之外,《水星战线》的爆火在国内游戏圈子的影响力也很大,不少从业者已经开始对星辰有了另一种情绪。
那就是敬畏。
这种敬畏,和曾经的国内开发者对腾迅的敬畏有相似之处。
不过区别在于,之前对腾迅的敬畏,是对方能把垃圾游戏捧红,是能靠“蛮力”将不可为变得可为。而对星辰的敬畏,是星辰居然真的能捧出在全球都受欢迎的游戏。
要知道水星工作室在游戏爆火之前,根本就无人知晓,甚至都不是星辰重点扶持的“嫡系”。他们就是一个普通的开发者,申请了繁星计划,拿到了星辰投资,使用了星辰引擎,遵循了星辰提出的设计理念……然后,就成功了。
这意味着什么?
意味着星辰的成功,在没有楚晨的参与下,依然是可以被复制的。
为什么前世在《幻塔》《鸣潮》之后,那么多二次元厂商义无反顾继续把钱砸进开放世界?就是因为这俩游戏虽然初期都遇到了口碑问题,但稳定之后都赚到了钱。
那这个时候,其初期遇到的问题,甚至都不能叫问题了,那叫“展示容错”
一时间,华夏的游戏圈里甚至出现了这样一种说法,说现在的星辰游戏平台,就像一片无比肥沃的园林。
任何开发者,只要能拿到一张门票,进到园子里,随便撒下一把种子,浇上一点水,就能长出摇钱树。这种比喻虽然夸张,却精准地戳中了所有从业者的痛点。
星辰,已经不再单纯的是一家游戏开发厂商,而是随着星辰游戏平台的发展,变成了一个真真正正的平就像无数企业,是攀附在Titok上长大的一样,星辰游戏平台的生态系统也在快速成长。而这些
对于陈瑞来说,其实算不上好消息。
之前还只是茶水间的窃窃私语,现在,就连部门会议上,都有人敢半开玩笑地提上一嘴。
“瑞总,要不咱们真把游戏部交给楚总试试?别的不说,咱们的开发能力,至少还是比水星工作室强的吧。”
说者无心,听者有意。
每当这种时候,陈瑞都只能扯动嘴角,挤出一个僵硬的笑容,心里却像是被针扎一样难受。资本,更是没有耐心等待。
这段时间腾迅比星辰还积极,经常来电话,言必说水星战线。
“《水星战线》的事,你应该也听说了吧?”
“你看,这都验证了我们之前的判断。星辰那套方法论,是真的可以规模化,可以复制的。这对B站来说,是天大的好事啊。”
“赚钱嘛,不丢人。”
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