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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第587节

  此外,还有一些地区特色节目。

  比如美国星辰平台就有一个依托于《终末战线》的真实枪械改造节目。

  这个节目因为过于硬核,只有美国分部在做。

  大体的内容是每一期选一个《终末战线》的枪械型号,然后通过邀请嘉宾,在枪匠的指导下,通过改造、喷涂。

  最后做出一把全世界独一无二的痛枪。

  每一期的结束,都是用这支痛枪打靶,这个结束画面最后还演变成了赛博赌博。

  每一期都有大量的弹幕在最后的时候突然冒出来,猜测今天这支痛枪能打几环。

  这些节目,都有字幕。

  按理说不需要搬运工。

  但是!

  对于普通玩家来说,他们的痛点不是翻译,而是根本没有那么多时间把所有的节目都看完。于是,精华切片就有了市场。

  这个UP主就是抓到了这个痛点,从几万粉丝,楞生生靠着切片,靠着搬运海外玩家的反应和评论,做到了百万粉丝的体量。

  确实是有技术含量的,不仅仅是简单的剪切,还能精准地抓到核心,他甚至还将自己剪切的视频进行了分类。

  声优相关,搞笑瞬间,玩家试玩。

  属于二次精加工了。

  在这些内容中,搬运剪辑外国人玩游戏的视频占比也不少。

  不过,和很多喜欢搬运那种无脑吹的反应视频不同,这个P主更喜欢搬运那种外国的从业者,或者是认真游玩、点评的视频。

  这些视频虽然翻译起来比较麻烦。

  但国内玩家,一直看那种一看到星辰L0G0就大呼小叫的外国人,看多了,也是有兴奋阈值的,这种既能够提供内容价值,又能够提供情绪价值的视频,反而更受玩家欢迎。

  这也是这个UP主能够达成百万粉丝的原因。

  类似的,国内的视频博主那就更卷了,毕竟你不仅要和国内的博主做竞争,还要和海外的博主做竞争。压力更是山大。

  这段时间《浮梦长歌》在国内的影响力可以说是相当强,强的超乎想象力,点开B站的推荐,除了能看到大圣归来的海报之外。

  真进到游戏区,几乎清一色全是《浮梦长歌》的攻略

  【从零单刷万蛇谷!邪派毒功最速成攻略!】

  【青城大师姐的好感度密码!原来要这么做!】

  【镇抚司办案手册,手把手教你成为大明第一神探!】

  【开服72小时,我终于见到了黑风寨大当家!义女姐姐我可以!】

  各种标题党和攻略视频层出不穷,除此之外,像是一些经典的题材,也已经有人占了生态位。比如这个叫做【《浮梦长歌》搞笑死亡集锦#4】的视频,是的,你没看错,开服不到三天,这个题材已经做了4期视频了。

  而且这还是流量最大的UP主,除了他之外,还有很多的博主在做同类型的视频。

  这意味着什么?

  这意味着这个做集锦的uP主,每天都能收到海量的投稿素材,多到他一天剪一期都剪不过来!换句话说,这意味着这款游戏的玩家基数,已经庞大到了一个令人匪夷所思的地步!

  而且这些视频的内容确实很不错。

  毕竟,彭峻一开始还打算抄的,不过实际看了一下成品视频,才发现这玩意其实没那么好抄。因为视频好不好看,全看素材。

  有调戏叶萱萱,被做成花肥的。

  有在青城派练剑,触发小几率事件,把剑甩出去,把人伤到了,结果被山门抓起来的。

  还有加入镇抚司,别的不干,先把知府大人老家搜刮一番,最终被乱棍打死的……

  每一个死亡片段,都充满了玩家们的奇思妙想和愚蠢操作,也从侧面印证了《浮梦长歌》那令人发指的自由度和细节。

  这样的视频看似好做。

  可真做起来就不是这么回事了,道理还是那句话,这种视频需要的是素材。

  而玩家的素材,一般只会投给已经有播放量的几个博主。

  所以为什么那个博主往死了憋自己多更?就是为了滚雪球,只要雪球滚起来,就能成为先天的屏障。而这些视频下面的评论区也是热闹。

  “我宣布,这游戏应该改名叫《模拟人生:武侠作死版》!”

  “楼上的,我昨天在城里跟人吵架,没吵过,一气之下把他推河里了,结果系统提示我“杀孽+1’,现在走在路上老是被一个疯和尚追着要超度我,怎么办啊!”

  “哈哈哈哈,你那算啥,我拜入南阳谷,想给小师妹晴小鲤送花,结果采错了,送了一束断肠草过去,现在晴小鲤的好感度是-250,见我就躲……”

  “你们这些都弱爆了!有人见过凌霜老婆吗?我把新手村方圆五十里都舔了一遍了,连根毛都没找到!星辰是不是把我们DEM0版的老婆给删了啊?!”

  只可惜。

  这些流量吧,都不是自己的,彭峻叹了口气,靠在椅背上。

  “峻哥,那个《浮梦长歌》的素材,官方真就一点儿没给啊?我们自己录的,效果总差点意思。”彭峻看了他一眼,不想说话。

  这都多少天过去了,还惦记着官方给素材。

  他开始觉得,自己是不是已经把这些人养废了,导致他们这些习惯了“命题作文”的人,一时之间竞无从下手。

  等他们反应过来,自己去游戏里摸索、录制素材时,流量的头汤早就被那些“草根”玩家和“眼疾手快”的搬运工喝光了。

  彭峻想骂娘。

  可现在不是骂娘的时候。

  “行了行了,别管《浮梦长歌》了。”他摆了摆手,示意小李停下剪辑。

  “那个,今晚腾迅和B站的《大圣归来》就要上线了吧?”

  星辰不给饭吃,难道腾迅和B站还不给吗?

第811章 大圣

  《大圣归来》,那可是腾迅和B站联合推出的年度大作!

  光是“大圣”这两个字,就自带巨大的流量。

  从一个月前开始,《大圣归来》的预热广告就铺天盖地。

  B站推荐位,腾迅系APP开屏广告更是轮番轰炸,各种媒体资料包、游戏实录PV、角色设定图、配音演员访谈,早就堆满了彭峻的工作室硬盘。

  这才是他们这种内容工作室最擅长的领域。

  拿到官方给的素材,迅速消化,提炼卖点,用最快的速度剪出最能吸引眼球的视频。

  “峻哥,真不做《浮梦长歌》了?”

  “我倒是想做,你们搞得出来吗?”

  彭峻没好气地回了一句,随后拍了拍手。

  “都打起精神来!”

  “等会儿游戏一开,老规矩,直接把视频全部推起来!找老李那边,买点流量..”

  “记住,我们要抢首发!抢的就是这个时间差!”

  这种“命题作文”式的视频,他们是熟练,可也正因为太熟练了,他反而有点莫名其妙的紧张。说到底《大圣归来》的宣传套路,跟《浮梦长歌》,完全是两个路子。

  一个是官方摁着你的头,告诉你“这东西好,你快夸”。

  另一个是玩家自己嗷嗷叫着,把东西捧上天。

  哪个更有生命力,用脚指头想都知道。

  可知道归知道,饭还是要吃的。星辰那边不撒米,他们这些等着接济的,就只能指望腾迅和B站的这口剩饭了。

  与此同时,B站总部大楼,陈瑞的办公室里灯火通明。

  他没有看自家网站的,而是开着一个B站内部的数据监控后台。

  屏幕上,有两条曲线。

  一条是绿色的,代表着《浮梦长歌》相关视频的播放量、讨论量和直播热度。

  这条线从三天前开始,就一直以一个极其陡峭的角度向上冲,直到今天,非但没有回落的迹象,反而因为周末的到来,又迎来了一个新的高峰。

  另一条是红色的,代表着《大圣归来》。

  这条线在过去的一个月里,靠着海量宣传资源的注入,缓慢而坚定地爬升。

  特别是《大圣归来》近期放出的宣传片,播放量超过了300万,和很多人印象中《大圣归来》的口碑一直不太行不同。

  事实上,无论是前世,还是这条世界线,在游戏刚宣布的时候,不少玩家的期待值还是挺高的。特别是17年在梅赛德斯奔驰中心举办的2017 PyStation华夏发布会上,公布的首支预告片,其播放量虽然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。

  因为那个预告片,做的确实不错。

  而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。

  原因很简单,17年,星辰游戏平台已经开始崛起,国内玩家对于“国产单机大作”的渴望,也被提前点燃了。

  市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。

  也就在这个时候,各种媒体和流量博主开始下场,炒作起了“未来我们能玩到的国产大作”这类话题。在这种盘点视频里,《大圣归来》几乎是雷打不动的常客。

  尽管从根子上说,这游戏并非纯粹的“国产”,其开发团队的核心是日本的。但为了流量,为了迎合观众的情绪,这些博主们显然无所谓这点“小细节”。

  毕竟开发团队虽然不是国产的,但电影公司也有合作啊,对吧。

  他们需要一个英雄,一个能证明“国产游戏也能行”的标杆。

  于是,《大圣归来》被架了上去。

  而随着18年,E3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟着又蹭了不少的流量。这也是为什么B站和腾迅愿意冒风险的原因。

  而在今天,更是借着最后的预热,达到了一个前所未有的高度。

  可即便如此,它也没能追上绿色曲线的尾巴。

  “陈总,”秘书小声地汇报,“腾迅那边刚通过电话,确认了八点钟准时开售,所有渠道都已经准备就绪。”

  陈瑞“嗯”了一声,眼睛没有离开屏幕。

  这一个月,陈瑞看了很多报告,对《大圣归来》的质量还是有信心的。

  在最后一轮投宣发的时候,腾迅和B站,还专门组织人去到了日本《大圣归来》的制作组,进行了试玩。随后试玩组给的报告是,这款游戏的质量是中等偏上的粉丝向作品。

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