游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第59节
话不多说,先给所有读到这里的读者姥爷们磕一个。
真没想到自己有一天能上三江...
然后,直奔主题,明天上架之后,连续日万,之后稳定每天6K更新
最后,剧情上,这本书的规划其实还蛮大的。
二次元游戏方面未来会涉及:终末战线版本更新,终末三部曲,使用星辰tap平台联合厂商,制定行业标准,建立星辰联盟。
新的二次元游戏(这个游戏如果日万的话,应该要不了几天就会出现),收购日本IP,提振华夏二次元游戏全球影响力。
单机游戏方面未来会涉及:星辰单机三部曲,大刘作品改编,热门口碑电影IP收购改编,星辰tap平台化,终末IP衍生,通过平台扶持国内单机厂商..等等
除此之外,还有其他很多的内容,就不说了...
想写的内容,能些的内容有很多,大家放心收藏,放心看。
如果大家有想看的内容,特别是那种已经「死掉」但又很可惜的二游,或者游戏,想要主角改变的,也欢迎在这里留言.
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最后再说几句「废话」吧,其实之前的时候,就经常有人说,这作者写的小说,内核其实是「都市种田流」
有时候一些东西写的太细了,掉节奏..
这也算是老毛病了。
就是老会去想,如果真穿越了,真要这幺干,行不行得通,这游戏做出来好不好玩,系统到底什幺样...
就像做平台,也可以写主角直接掏出一个平台就能跟steam干...
但这东西首先,自己就说服不了自己,毕竟现实中EPIC也是真金白银掏钱跟steam干,不也没干过,那你怎幺就能写主角能干过呢?
那一定是主角有什幺东西改变了市场环境,改变了用户认知才行..
这时候就会写一堆铺垫,去站在当时的角度,写主角为什幺这幺做,去分析主角这幺做行不行得通。
写出来可能就会没那幺爽?
再加上这本书成绩越来越好,心里压力也越来越大...
不怕大家笑话,昨天那两章发出去之后,真是一整天都很不再状态,今天发的第一章,也删改了好几遍....
不过现在反正都要上架了,那句话怎幺说,死猪不怕开水烫...
心态反倒好了很多...
大家的反馈也帮我理清楚了一些思路,和一些未来需要注意的东西,未来写这种理论性的东西,尽量控制节奏和篇幅。
埋埋伏笔,让主角主动出招,或者拆一些伏笔放到前面。
最后的最后,明天首订,还望各位读者姥爷们捧捧场...
之前铺垫的一大堆,也会在后面爆出来。
听说首订能影响上架之后的推荐位,所以,拜托了!各位!!
第七十三章 (求首订)壁纸渲染大赛
第74章 (求首订)壁纸渲染大赛
当下整个《终末战线》全球帐号注册数量接近6千万,其中大约大半是因为星辰分享机制而搞出来的「死号」
然而即便是抛开那些各种因素产生的虚假帐号不谈,此时整个终末战线的真实注册用户也超过了两千方。
且月活用户比例也非常高,在千方左右。
这个数据高于前世的《崩坏3》,前世《崩坏3》公测三个月后,注册用户两千万,月活用户四百万左右。
低于前世的《阴阳师》,阴阳师公测三个月后,注册用户接近一个亿,月活用户一千四百万。
数据能反应很多东西,就比如此时《终末战线》的影响力。
千万级别的月活,搞出这样的活动,影响力还是相当恐怖的。
甚至不少只看直播,之前只听说过《终末战线》的玩家,也被这「泼天的福利」吸引入坑。
似乎不马上下载一个动态壁纸,不把皮肤领了,就血亏。
此外,许多玩家在下载了这个壁纸软体领取了奖励之后,很快他们就发现了另一个事情,那就是这个壁纸软体,即便抛开游戏不谈。
单论软体,似乎也很牛逼啊!
里面不仅有官方预设的几个动图。
比如波波沙的赠送壁纸,还有可以互动和查看一些基础信息的指挥室。
还有一段太空电梯升空的动态壁纸。
此外还有另一款互动壁纸,是AR小队的换衣间,这是一个更为日常的场景。
人形宿舍里,M4A1穿着常服,似乎在衣柜前犹豫着什幺,偶尔会拿起一件衣服比划一下,还会对着镜子做出一些小动作。
虽然不像联动皮肤那样带有明确的「互动」头,但其Live2D效果的流畅自然,人物微表情的细腻,依旧展现了极高的制作水准。
更关键的是,这些互动壁纸全都免费!!
只要绑定了《终末战线》帐号就能用!!
整个软体,延续了《终末战线》清爽的UI,完全没有GG。
除了这些官方动态壁纸之外,软体里还有不少「玩家自制壁纸」,里面也有一些不错的壁纸。
不仅是电脑。
不少玩家还反馈自己的手机设置为动态壁纸后,由于软体拥有「自动熄灭」功能,也就是玩家一定时间内没有使用手机,就会自动进入静态壁纸模式。
所以手机耗电量并没有明显增加,运行也流畅。
基于第一批免费下载了用户,以及《终末战线》的核心玩家,星辰的壁纸软体很快便凭藉口碑开始进行自主扩散。
由于初始用户数量非常庞大,再加上壁纸软体这个东西本身就是「谁都能用」的软体,所以这第二轮的讨论热潮非常夸张。
甚至比楚晨想像中还要夸张。
最先引爆的自然是各大游戏论坛与玩家社群。
起初,讨论还集中在「白皮肤真香」以及「星辰游戏大气」这类话题上但很快,风向就变了。
从核心玩家群体,到泛游戏用户,再到对《终末战线》本身兴趣不大,纯粹是被「免费高质量动态壁纸」吸引来的路人,星辰壁纸的口碑开始急速发酵。
微博上星辰花钱买的热搜「#最好用的免费壁纸#」已经冲到了前三。
这花钱买热搜,很常见。
但买来的热搜讨论度如此之高,却很是不常见。
在这个话题下,既有星辰游戏的粉丝高呼「星辰NB」,也有不少大神分享自已的刚刚制作好的「动态壁纸」
从上午9点软体曝光,到晚上9点。
12个小时的时间里,星辰壁纸软体上的「玩家社区」壁纸就从十几张变成了几百张,而且很快就有玩家发现。
在这个壁纸软体下还有不少日本用户上传的壁纸和评论。
这TM还是一款「国际软体」
也是,既然国内都送了皮肤,日服没道理不送,怪不得上传一些动漫角色的壁纸会显示部分地区版权受限。
搞半天是你们这群日本人搞的鬼!!
就在全网的目光都被星辰壁纸这款「宝藏软体」牢牢吸住,讨论热度一浪高过一浪之际,星辰游戏再度出手,打出了一记声势浩大的组合拳。
晚上9点,星辰游戏的官方帐号,又发布了一张庆祝海报。
庆祝海报的内容,是「星辰壁纸发布了12小时,下载用户超过五百万!!」
与此同时,为了庆祝五百万用户达成。
星辰壁纸「提前」放开了一个面向全球用户的活动。
【2016全球壁纸渲染大赛!】
活动的规则很简单:以「列车的窗口」为主题,根据星辰游戏提供的3D渲染动画模板进行创作,不能改变视频素材的结构、相机位置和主题人物的位置。
活动面向全球,征集100个3D渲染作品。
整个活动最为引人注目的,除了那用醒目字体标出的奖金总额「500万」人民币之外,就是公告下方。
星辰官方还贴心地放出了几张连在一起播放的「参赛作品示例」
视频的开始是一段「渲染白模」
也就是公告里说的模版。
一列火车,车厢的左侧坐着一个人,镜头播放到一半,画面会被黑影挡住,
再亮.
这个演染模版非常简单,也留给了创作者相当大的创作空间。
紧接着这个「白模视频」之后的,是第一张「示例」
这张示例的人物,是终末战线的看板娘,95。
火车变成了终末战线的基地车,作为变成了宿舍的床边。
女孩坐在基地车宿舍的床边,看着窗外缓慢移动的角色,书写着什幺东西,
仔细看能看出上面写了指挥官和女孩的名字,中间还有一个爱心。
随后指挥官的背影出现在画面中,女孩手忙脚乱的把写的东西收了起来。
【「不能看」的信】
【作者:星辰游戏宋月莹】
第二张,是一幅描绘九十年代绿皮火车的内部景象。
镜头固定在车厢一角,透过布满些许水渍与灰尘的玻璃窗,可以看到窗外飞速倒退的模糊景色,是连绵的农田,是远处黛色的山峦,偶尔还有信号塔一闪而过。
车厢内部,一个男孩拿着一本物理书搭在自己的脸上,靠在窗边睡觉。
老旧的绿色硬座,过道上堆放的行李,桌板上一个塘瓷茶缸微微晃动,水面泛着细碎的光。
光线透过车窗,在空气中投下斑驳的光影,随着列车行进而缓慢移动,细小的尘埃在光束中飞舞。
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