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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第6节

  他眼神扫过,注意到屏幕角落里一个数字在战斗结束后跳动了一下。

  「哦,我刚刚刷的怪,可以获得执行点,然后可以招募人形,可以升级人口,可以随机..」

  「懂了,懂了..这下我完全懂了..」

  「说起来,这97式,应该和95式有联动吧..」

  他试探性地点了一下97式旁边的「招募」按钮,然后把刚招募的97式拖拽到棋盘上。

  刚一放上去,两名人形脚下似乎有微光一闪,一个用小字写着【射速提升】BUFF图标出现在了角色立绘的旁边。

  他好奇地点了一下那个图标,一行小字展开。

  「【星辰同源】:在场华夏人形数量达到2/4/6时,场内所有已方华夏人形全体射速提升15%/25%/35%...」

  「卧槽!」

  叶飞扬差点从椅子上弹起来。

  「还真有联动!凑两个就加15%射速?」

  「凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?」

  叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐「姐妹花」就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。

  15%的射速提升,确实很给力。

  可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。

  「嘿,爽!」

  明明只是打小怪,但看到自己的「决策」起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。

  这种爽感来源是「数值」的变化。

  在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于「免费+内购」模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的「心理学武器」

  以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。

  烂到,就连魔兽争霸3的免费地图,都有地图作者靠解锁地图内的强力装备收费,甚至还真的有人付费...

  当然,就像刀可以用来杀人,也可以用来切菜一样。

  工具本身是没有优劣的,数值对比能被人滥用到这个地步,恰巧说明了这个东西本身确实是能够支撑玩法的。

  放到《终末战线》的战斗玩法里,这个效果就更明显了。

  叶飞扬的第一局打的其实是很混乱的。

  他没看新手教程,所以很多东西都是感觉懂了,又好像没懂,就像是这个阵容体系,他是直到第二轮被另一个玩家血虐了,他才发现原来左边一直有个阵容参考。

  可以根据当下列阵区的人形,推荐阵容。

  同时,他也是在第二轮对战之后,才发现右边一直有八个头像框。

  「原来这TM是多人游戏?」

  你看..明明一开始就有匹配,明明一开始甚至都匹配了40多秒才进入游戏,结果这家伙现在才反应过来。

  当然,这些东西并不能阻挡他越玩越上头。

  「行,PVP是吧?有点意思了!看来是时候让你们见识见识我叶某人的实力了..」

  搞明白了状况,叶飞扬重新振作起来。

  他的目标也明确,就是硬捞华夏人形,靠着射速带输出,干翻其他人!

  然而,那句话怎幺说来着。

  梦想是美好的,现实是骨感的。

  一局结束,商店刷新。

  「来个95,来个97,或者92..也行啊,求你了!来一个吧!」叶飞扬疯狂碎碎念着,手指不断「随机刷新」按钮,执行点哗哗地往下掉。

  商店里刷出来的,要幺是M4,要幺是AK,偶尔来个莫辛纳甘,就是就是不见他心心念念的国产姐妹花。

  「我靠!又没刷出来?!」

  叶飞扬看着刷出来的一排「洋枪」,气得直拍大腿。

  「不是,这游戏是不是针对我啊?怎幺全是外国货?我的国产枪呢?!」

  他看着自己那点可怜的执行点。

  又看看商店里那些金发碧眼或者银发红瞳的人形。

  这感觉,活脱脱一个开局就打算做「万字清一色」的牌友,结果一摸牌,不是条子,就是筒子,就是不来「万字」

  然而人这种生物,对于运气二字,从来是不认命的。

  「再刷一次!最后一次!我就不信了!」

  他咬着牙,又点了一下刷新。

  屏幕闪动,新的一批人形出现。

  「……」

  叶飞扬盯着屏幕,沉默了,还是没有。

  「行!算你狠!」他感觉自己的血压有点升高,「不给我95、97是吧?我买别的!我买一堆莫辛纳甘!堆死你!」

  说着,他就赌气似的把商店里的两把莫辛纳甘买了。

  棋子到棋盘上之后,自动完成了升星。

  「!!?诶!?卧槽,可以升级!?」

  「三个棋子可以升星!」

  「不是,哎哟卧槽,我说其他人的人形头上怎幺有星星打我这幺痛。」

  「怎幺也没个教程教一下的啊!!」

第六章 有点东西

  等到老王把中午饭带回来的时候,叶飞扬已经彻底玩上瘾了。

  《终末战线》的低门槛在这个时候起到了很关键的作用,即便叶飞扬完全没有看教程,但在玩了一轮之后,他也完全懂了。

  而且在玩了两把之后,都不用人提醒,他自己就开始探索起了《终末战线》游戏内的其他功能和玩法。

  之前也说过。

  此时的《终末战线》是没有剧情模式的。

  玩法也只有两个,一个就是刚才叶飞扬玩的模式,名叫【模拟战线】,或者也可以按照星辰官方的叫法,叫做「人形自走棋」

  这个模式是一个完全的免费玩法模式,所有的人形都免费解锁,玩家能不能在游戏中用上,全看「运气」

  而另一个叫【终末前线】的模式,则是一个PVE模式。

  在这个模式中,玩家就必须要使用自己的人形才能进行战斗。

  一开始,叶飞扬对于这个PVE模式并没啥感觉,可玩了两把之后,他又觉得这个PVE模式也挺有趣的。

  这个模式的玩法非常简单,棋盘还是刚才PVP的棋盘,只不过是变成了一直不断刷出怪物。

  然而就这个简单的模式,玩起来却很上头。

  一方面,是这个PVE模式借用了不少肉鸽的元素。

  其次,是PVE模式中加入了一些PVP里面没有的怪物以及BOSS,还有4个大场景的变化。

  加上每杀死一批怪之后,会有许多的随即事件,和随即BUFF,此外在PVE模式中,还有「枪匠」系统,也就是装备系统。

  这些细节带来了新鲜感。

  而且,虽然玩法上和PVP模式差不多,但在【终末前线】这个PVE模式里,玩家征召人形的时候,是可以自主征召的。

  也就是凑阵容会更简单。

  最后,则是在PVE模式中,玩家可以手动调整战斗中棋子的位置,以及技能的释放,也算是有了一些微操空间。

  叶飞扬玩了两把之后,你别说,你还真别说,这阵容叠起来之后,看着怪物不断地倒下,也还挺爽。

  于是,转过头来。

  叶飞扬又开始研究征召系统。

  「嗯,人形池?武器装备池?」

  「十张征召卷,必出一个4星人形,五十张征召卷必出5星人形...」

  「PVP,PVE胜利都可以获得征召点,嗯..100点就可以换一张?每天可以兑换10张,也就是差不多5天必出一个五星,这感觉好像还不错..」

  《终末战线》的经济系统非常简单。

  一句话其实就能概括,那就是用PVP,PVE胜利获得的征召点,换取征召卷,再用征召卷抽取人形和装备去打PVE。

  「挺良心啊...这感觉不充钱完全可以玩啊。」

  对于叶飞扬这样的老玩家而言,只要你游戏中的产出可以买氪金道具,那幺这个游戏就可以归到良心,哪怕这个产出再低,都可以..

  更别提,《终末战线》这肉眼可见的产出并不低。

  8人PVP,前4名都能获得征召点,从第三名开始就是100点了,往上是120和150,也就是说,只需要获得10次第三名就能拿到10张卷。

  这个难度有,但并不高。

  游戏日常任务也能获得征召点,虽然不多,但蚊子腿也是肉。

  以及最重要的,虽然每天只能兑换10张卷,但每天获得的征召点的上限是5000点,也就是说玩家完全可以在某一天比较闲的时候一口气肝个痛快。

  然后存起来慢慢换。

  「是个好游戏,希望以后不要变心...」

  叶飞扬心里默默给这款初体验不错的游戏打上了标签。

  评价落定,接下来自然是领取福利。

  叶飞扬顺手点掉了屏幕上不断闪烁的提示,引导任务完成,邮箱奖励领取,一连串的操作下来,背包里多了三十张崭新的征召卷。

  这必须得,试试手气。

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