游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第62节
「哈哈哈,这可真是幸福的烦恼啊,」
向历轩尬笑了几声之后,直接话风一转。
「那这个子公司,晨总有想过接受投资吗..」
楚晨楞了一下,这一楞是真的楞。
虽然在来之前,他就是奔着这个目的来的,但..这也太快了吧..:
「轩哥,我这壁纸软体可不打算挣钱,就算腾迅入股个百分之十几,二十几,那也没意义啊.:」
楚晨需要披上腾迅的虎皮,但具体怎幺披,还是有所不同的,毕竟他需要的不仅仅是腾迅入股,还需要腾迅的流量承诺。
在来之前,他就已经想好了话术,以退为进。
只是没想到对方好像比自己还急?
不过话又说回来,当下这种情况似乎也不难理解,虽然星辰壁纸刚刚冒头,
可势头却是相当火热。
再加上对于投资人来说,投资投资,投什幺样的资本最让人放心?
其实不是投能把企划说的天花乱坠的新人,而是已经获得了成功的人。
投资就是投人。
其他人做动态壁纸向历轩看都不看,可楚晨做动态壁纸,那就必须看。
而且事实也证明了,楚晨也确实有实力。
从《终末战线》下载送皮肤,到渲染大赛,短短几天的时间,这个壁纸软体在网际网路上的热度就已经超乎了所有人的想像。
因而,几乎是楚晨说完的瞬间,向历轩就急了。
「不挣钱好啊,不挣钱可太好了。」
「当年B站也是一路亏损过来的,可这耽误它现在市值翻了几十上百倍吗?耽误它成为年轻人聚集的潮流社区吗?」
「用户!流量!生态!」
「这才是网际网路时代真正的王道!只要你的动态壁纸能把海量的用户圈进来,形成独特的用户粘性和社区氛围,那它就是一座取之不尽用之不竭的金矿!」
「至于挣钱?」
「等用户基数和用户习惯培养起来了,那就是以后想怎幺挣就怎幺挣的事!
GG、增值服务、内容付费模式太多了!」
楚晨安静地听着,他当然明白向历轩所说的这一切。
只是,他的「不挣钱」,和向历轩此刻理解的「不挣钱」,恐怕隔着十万八千里的认知差异。
不过他也没有解释这些。
看到楚晨不说话,向历轩莫名有些心慌,主要是此前楚晨对腾迅的投资一直不感冒。
这种「高冷」让向历轩从一开始,就完全丧失了自己作为专业人土的各种判断力,甚至连最基本的看人表情推断对方的意向都做不到。
所以,即便此时谈判才刚刚开始,向历轩却一直在不断加码。
「晨总,做游戏你怕我们影响你的决策,我理解,这一点可以通过我们长期的了解慢慢加深信任。」
「但是动态壁纸这事,真不能等。」
「我们腾迅在这一方面可以说有相当成熟的推广经验,你的创意,你的产品,再加上我们腾迅的推流。」
「直接把星辰壁纸做到国内第一,乃至世界第一都不是没可能啊。」
楚晨听了一会,撑了撑下巴。
「腾迅愿意帮我推流?」
「当然,不仅是软体,还有那个渲染大赛,我们都可以推..」
楚晨点了点头。
看起来,向历轩比他想像中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些..
「轩哥的意思我大致明白了。」
「这样吧,等再过几天...」
「别再过几天啊,就今天。」
「今天?」
向历轩点了点头。
「对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。」
听到这话,楚晨突然想到了几个月前。
在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是础础逼人,张口就是50%的股份。
现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。
你别说,还挺有意思的。
当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,
谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。
而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。
这里还有一条大鱼等着他收网。
腾迅蔚蓝战争工作室。
作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。
蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。
随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。
甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。
制作组也是夸下海口。
对着玩家就是一通忽悠,什幺角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。
然而,随着时间来到16年。
随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饶饶,变成了站在「悬崖边」的人。
作为后来人。
楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。
而且是在无人关注的角落褒姒。
其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。
玩法上基本上就是1:1致敬舰c的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。
游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。
也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类航娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。
腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个「破」游戏。
再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,叠加的营收不达标。
最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了「腰斩」线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。
一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。
整个团队被完全解散。
从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。
可对楚晨来说。
这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。
腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅「不需要」也「做不出」玩家期待的东西。
无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。
流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。
《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。
当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。
别看腾迅宣称自己内部有「活水」机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。
腾迅内部又没有第二个二次元项目。
真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。
所以,在这条世界线。
当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。
楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3D二次元游戏的人。
在很多人看来。
3D二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。
几乎很难再找到第三个大型的3D二次元游戏。
甚至楚晨自己也没有这样的经验。
这也就意味着,在《终末战线》这个2D项目之后,如果星辰要组建自己的3D
开发团队。
他就需要从头开始。
现实可不是游戏,一个指令下去就能冒出来一只团队,在真实的世界里,有钱,只是带起团队的必要条件。
人,才是团队的核心。
楚晨见过太多有钱之后砸人,砸团队,但最终产能不仅没上去,反而崩盘的项目。
特别是在3D项目里,由于3D项目的特殊性,一个项目所需的人员动辄百人,
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