游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第77节
如果玩过FGO的玩家,从白纸化三个字出现的时候,应该就能注意到,楚晨这其实是将FG0原版2.0的剧本拿了出来,稍微改了一下之后,当做了企划的开头。
原版的FG0,分为1.0和2.0两个剧情版本。
第一部是讲:一个专门观测地球的仪器观测到2016年之后人类的未来以及过去都莫名其妙消失了。
相当于人类三千多年的历史从地球这颗星球上被彻底抹除了,人理观测组织迦勒底决定解决这一事件。
很快,他们就发现人类的历史被一个自称「魔术王」的人给完全烧毁了(简称「人理烧却」),并且在历史上七个时期留下了七个圣杯这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为「特异点」,所以玩家要做的,就是前往七个特异点回收七个圣杯并阻止魔术王跟他的人理烧却计划。
到了2.0时期。
剧情则是讲述,在解决完第一个BOSS之后,整个地球又忽然遭受到来路不明的袭击,
整个地球上的痕迹全部都被抹除,变成了白纸一样的状态。
与此同时,地球上出现了七棵来自宇宙的巨大的「树」以及围绕这七棵树而形成的「
异闻带」
如果说「特异点」是某个错误的历史时期而形成的「点」,那「异闻带」就是这错误的,本该被地球删除剪定的历史,继续延续下去而形成的错误的「带」。
同样被攻击而后逃出生天的迦勒底一行人决定查明地球白纸化的原因并且将正确的历史还给地球。
其实如果只看这两个故事的设定。
无论是1.0时代,还是2.0时代,其实都是很有趣的..,
但可惜的是,FG0本身最大的问题,从来都不是设定,而是开发商的不做人,其中最核心的问题。
就是《FGO》不具备内容审查机制,
因为没有审核制度,因此对于不了解《FGO》的玩家而言,他们会觉得整个《FGO》看起来根本不像是一款正常的游戏。
首先,是卡面崩坏《FGO》里的角色立绘,是开发组找画师画的,选择了将卡面外包,以委托画师进行绘制。
本来,这其实也没什幺,一大批15年,16年的二次元手游,很多游戏开发商都采用了这种立绘外包的模式。
可问题是是因为开发商在选择了立绘外包这条路之后,几乎完全没有建立,立绘审核以及验收制度。
所有的外包,全都由画师自己创作。
限制几乎没有,这也就导致整个FG0的卡面工程简直就是一坨狗屎,各种妖魔鬼怪的立绘层出不穷。
说实话..其实你要是画师,你也不会重视《FGO》的立绘。
毕竟只要你交稿,对方就给钱,对吧.,
同样的问题还出现在文案上,和立绘一样,《FGO》的文案,也是「众筹」的,老虚,东出,樱井,水濑。
不是说「众筹」不好。
可问题是,剧本这个东西,没人审查,就跟网文直接买断是一个道理,再牛逼的大神,你告诉他买断。
他也能给你写出垃圾来。
《FG0》的剧情在设定还算不错的情况下,能写成这个样子,剧本作家是一方面,完全没有约束的机制则是另一方面。
就不说什幺招募玩家剧本评审团,筛选剧本,哪怕你加一个,游戏剧情结束,玩家对剧本打分,然后根据玩家的评分提升奖金的机制也好。
但,没有..
什幺都没有,反正只要你写完就给钱,好也罢,差也罢..都给.
虽然有不少FGO的粉丝,可以说,哎,前面你跳过就好,到了后面蘑菇写的就好了。
可.:.这句话本身是很扯淡的。
此外,就算是蘑菇写的文案,其本身严格来说,也存在神鬼二象限。
归根结底,这才是FGO最大的问题。
而楚晨想解决的也是这个问题。
不过,要解决这个问题,有个前提,那就是你先得把版权弄到手,没有版权,你说啥也没用。
因此楚晨干脆就把FG02.0的剧情摘出来,放到了企划案里。
「用未来的你,来打现在的你.:」
第八十八章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】
第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】
以子之矛攻子之盾,这就是楚晨的计划。
虽说,FG02.0的版本剧情其实也有不少争议,但总体而言,2.0版本的剧情剧情开篇还是真震撼的。
特别是白纸化的世界,这确实是非常「浪漫」且宏大的世界观,而在这个企划案里,
楚晨是直接用了几张原稿来展现的。
「这个企划案,很特别—」
武内崇放下了剧本,虽然说他本人不参与型月的文案部分,但这不代表他不懂剧本。
相反,从看到楚晨剧本的第一眼,他就觉得有很强的熟悉感。
但在一些细节上,有有所不同,不过整体上,这个剧本还是很型月的。
当然,除了剧本。
楚晨在企划案里的几幅美术概念图,更是让武内崇有些惊讶。
其中有两幅,是直接绘制的界面UI,和战斗效果图。
以战斗效果图为例,在画面中,左边站着的是一只怪物,而右边则是三个小人,小人一眼就能看出,是SABER,贞德,以及远坂凛。
其比例画大约1:0.9,有点类似FG0的战斗立绘。
虽然都是以小人的形式出现,但细节处理得惊人,衣物、发丝、武器甚至表情,都描绘得极为精细,画风统一且质量极高。
在她们下方,排列着一排技能卡,以及一个熟悉的令咒图案。
武内崇的呼吸不由自主地放缓了。
这精细度,这完全不是简单的概念草图,更像是游戏实际运行时的截图。
他甚至能想像出这些小人在画面中如何流畅地移动、攻击,再往下看,是Saber释放宝具「Ecalibur」的技能特效思路图。
图上没有最终成型的光炮效果,而是分解了整个特效的构成。
剑身汇聚魔力时溢出的光粒子、蓄力时地面崩裂的纹路、光芒爆发时的动态轨迹、以及最终释放时对环境产生的影响。
这些分镜,也让武内崇感受到了设计者对画面表现力的极致追求。
看完了这个,再回想《FGO》当下的情况。
无论是UI,还是战斗,还是立绘,两相对比,简直是天壤之别,感觉双方的差异,至少有着五年的技术鸿沟。
武内崇的手指轻轻摩着纸面,心中涌起一股强烈的震撼。
然而,震撼过后,现实的考量也随之而来。
他缓缓放下企划案,脸上露出一丝复杂的表情,最终化为一声带着惋惜的叹息。
「这个企划案,剧本很有趣,画面更是令人印象深刻。」
武内崇擡起头,看向楚晨,语气中带着显而易见的赞赏,但随之而来的,却是无奈的语气。
「但很可惜,可能我们还是没法合作,您要是早来几天就好了。」
武内崇这话倒是真的没错。
如果楚晨早来几天,庄司那边没有提出愿意让步的姿态,他可能还真会选楚晨。
可现在,《FGO》毕竟还在赚钱,而且一旦合作签约,下个月他马上就能拿到钱。
可如果选择和楚晨合作,那庄司还会不会继续和他们谈分成,就很难说了,而且等到楚晨的游戏上线,至少也要一年多。
再加上,虽然现在楚晨给的企划案是相当不错,可谁能保证上线就能赚钱呢?
「是吗?那可太可惜了..」
「看起来,我们只能选择独立运营了,盐川,你回去稍微更改下,准备做宣发吧..」
出乎武内崇的意料。
楚晨听完他的话,也没有多说什幺,只是客气的寒暄了几句,然后作势就要收拾东西走人。
「等等!」
武内崇几乎是下意识地喊了出来。
「你,你们游戏还要正常上线?」
他脑子有点懵。
这不按套路出牌啊!没拿到FATE的版权,不应该是直接放弃这个项目,或者至少是伤心失落,再争取一下吗?
怎幺就直接「独立运营」、「准备宣发」了?
楚晨像是没听懂武内崇话里的潜台词,反而一脸坦然,拿着前两天才赶好,宋月莹上午才画好的几幅「游戏截图示例」
脸不红,心不跳,非常自然的说道。
「当然要上线,这个游戏我们已经内部立项很长一段时间了,基本的内容都已经做好了,最多半年就会上线。」
「不过武内老师放心,我们是正经公司,不会做那种抄袭的事情,所有的立绘、角色我们都会进行修改,剧情方面也会进行原创调整,确保和FATE系列做出明确的区分。」
楚晨言之凿凿。
这下,武内崇反倒是真的被僵住了。
他一丁点都没有怀疑楚晨在说谎,因为这个企划案实在是做的太好了,甚至不如说楚晨现在说的话,反倒是让他觉得这个企划案正常了一些。
可越是如此,他就越是本能的感觉不对劲。
修改?调整?说得轻巧!
这企划案的内核,那股子「型月味」他可是真真切切感受到的,虽然他不知道楚晨是找那个文案写的。
可这个人明显是一个能写出FATE味道的作者。
和虚渊玄写出的FATE/ZERO一样,是一个能写出感觉的人。
有这样的剧本,就算把Saber改成别的什幺骑士王,把远坂凛换个发色瞳色,那骨子里的东西能轻易改掉吗?
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