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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第81节

第九十二章 还搭一个东方

  第93章 还搭一个东方

  不仅仅是推特,就在当天日本雅虎「FG0开发商」的搜索量也是直接冲到了搜索热度前三。

  一些本身就是FG0的忠实玩家的知名声优,也是纷纷下场。

  比如岛崎信长。

  这个FG0知名重氪玩家,直接在推特上对「星辰游戏」表示了感谢,后面还配了个痛哭流涕的表情包。

  「等一下,三十石头———还有蘑菇老师的新剧情?!这是——这是梦吗?!星辰桑,

  阿里嘎多!!!」

  此外一些不怎幺玩游戏,但和FG0有过深度合作的声优也是赶紧跟「新东家」表忠心。

  比如悠木碧就跟着发了一条。

  「误矣!?蘑菇老师的新剧情,太期待了!星辰游戏!Fight!!」

  这些声优的发帖,无疑又给这把火添上了一瓢滚油。

  玩家们的热情,很快就产生了连锁反应,有流量的地方,就有媒体。

  日本传统媒体的反应虽然慢了点,但是日本网际网路上的游戏博主,反应却非常迅速。

  这条公告一出,他们就开始搜索更多的信息。

  比如耀月工作室是什幺东西。

  这个不难找到,众人很快就在星辰游戏日本官网找到了耀月工作室的介绍。

  该工作室的负责人是盐川洋介,工作室有一部分成员来自FGO原开发团队,根据官网招募公告,可以发现这家工作室正在大量招人。

  不仅是招募游戏开发人员,同步还在招募动画制作人员。

  这些信息被挖出来之后,日本网际网路上相关的信息就更多了。

  对于玩家来说,最怕的就是制作组摆烂。

  以前的DEWORK就是一幅摆烂的状态,赚了钱,也不改善伺服器,剧本无聊,也没有个整改方法,就这幺一个无聊剧本连着一个无聊剧本。

  不知道的还以为是什幺「催眠APP」呢。

  现在星辰游戏一上来,虽然具体要怎幺优化还没说,可单看这精良的招募海报,就知道这开发组是有「厨力」的。

  这一份招募海报里面,就有不少FATE的梗。

  一些招募职务的介绍前面,还画了FATE的令咒职阶符号当作分隔符,比如伺服器架构师前面就画了一个(Caster)魔术师的符号。

  这些小细节,虽然和游戏完全没有关系。

  可玩家们看到或者知道这个消息之后,就是会被这种细节所感受到,要是再有人把这些细节一公布。

  就会产生一种,新工作室是懂FATE的感觉。

  而将这一热点推向高点的,是第二天晚上,奈须蘑菇的一个推特,推特上只有一张他工作的照片,以及一句。

  「别问了,真的在写了..」

  随后又搭了一个哭笑不得的表情。

  很显然,在DEW与星辰游戏先后发布了公告之后,奈须蘑菇遭受了相当夸张的「媒体」轰炸。

  不过,蘑菇虽然「惨」

  但这件事,却是让无数玩家拍手叫好。

  就在奈须蘑菇疯狂写文案的同时,就在外界一片哗然的时候。

  在日本「滞留」了一个星期的楚晨终于是坐上了飞机要回魔都了飞机从成田机场起飞,飞行时长接近3个半小时。

  几天前楚晨从魔都飞往东京的时候,是满脑子的算盘,三个半小时,脑子里东西还没想清楚呢,就已经下飞机了。

  而回魔都的时候,楚晨可以说是无比的轻松。

  这一趟日本之旅对于星辰而言,可以说是收获颇丰,甚至在临走之前,星辰还拿下了的东方幻想乡的授权。

  这其实,又是一个很反直觉的事情。

  在不少人印象中,东方幻想乡是完全不进行商业化的,

  可现实并非如此,ZUN虽然「不支持」商业化,但是负责运营整个东方幻想乡商业化的RUW却是十分支持商业化的。

  特别是在《FG0》15年上线赚钱之后,他们甚至可以说是有些急迫,在16年的时候就授权给Aniple,制作了第一款官方授权的手游。

  也就是《东方加农炮弹》

  这个游戏之所以完全不出名,是因为这游戏特别「短命16年立项一直拖到19年才上线,2020年10月游戏就停止运营,仅存活12个月零14天。

  此后东方又授权了多个游戏,但大都半死不活,比如下落式音乐节奏游戏玩法的《东方弹幕神乐》21年开服,22年停服,生命总计14个月。

  还有《东方归言录》,《东方DungeonDive》

  相比FATE的FGO,东方幻想乡的商业化手游,是一个比一个惨。

  可以说,东方从来没有不商业化,只是选人的眼光实在是不行,全都是只想着靠IP捞钱,完全没有想过认真做游戏的家伙。

  而且东方幻想乡的ZUN可不像奈须蘑菇。

  奈须蘑菇对于商业化是非常开放的态度,动画也好,单机游戏也好,都是放开了授权与之相反ZUN对商业化就有些「排斥」,比如商业化的动画改编,在他这里是完全过不了,以至于东方的动画化,完全靠「同人」社团制作。

  但ZUN的排斥又不是完全排斥,而是一种很「别扭」的排斥。

  这种「排斥」在当下看起来似乎没有什幺,可随着未来越来越多的二次元IP,随着「

  共创」已经成为主流。

  大IP的宣发资源,以及「为爱发电」无法「果腹」的现实,让东方的二创作品越来越少,最终成为了时代的眼泪。

  不过,也正是因为有RUW这样专门管商业化的人,才让星辰游戏拿下东方幻想乡IP变得容易了许多。

  这里,其实还有一个非常有趣的小细节。

  就是在一开始的时候,在楚晨讲完了条件之后,对方是没有答应的,所以楚晨也就按计划打算坐飞机回国内了。

  毕竟,对他而言,能拿到东方的IP自然是好事,但如果不能拿到,其实也无所谓。

  然而,就在楚晨要上飞机之前。

  随着《FGO》和FATE版权转移的消息出来之后,对方却又突然愿意卖了.:

  颇有种「什幺!?型月都卖了?那..我要不要卖?」

  的微妙感。

  如果硬要形容,楚晨这次的日本之行就像是一个多米诺骨牌。

  用来自未来的型月剧本拿到了型月的版权,用这个版权买下了《FG0》

  买下《FGO》之后引起热议,影响了东方幻想乡的决策,从而拿到了《东方幻想乡》

  的IP..:

第九十三章 新游思考

  第94章 新游思考

  随着飞机平稳地爬升至巡航高度。

  东京的灯火彻底隐没在云层之下,取而代之的是舷窗外浩瀚无垠的夜空和下方如墨汁般翻涌的云海。

  头等舱的私密性与宽敞在此刻展露无遗,柔和的氛围灯勾勒出真皮座椅优雅的轮廓,

  隔绝了引擎的低吼和经济舱隐约的嘈杂。

  楚晨舒展了一下身体,180度平躺的座椅提供了极致的舒适。

  稍微躺下之后,却发现此刻并无睡意,反而有一种莫名的亢奋。

  翻来覆去。

  越想休息越没有休息的感觉。

  千脆坐了起来,拿出了手机,打开了便签。

  之前也说过在楚晨的规划中,FATE这个IP有两款游戏,

  一款是剧情向游戏,这个游戏目前楚晨的想法是拿给《FGO》去做,毕竟前世《FGO》

  在全球范围内,巅峰时期可是能干赢《王者荣耀》的大变态。

  所以对于《FGO》,楚晨的想法是优化,是部分重置,比如战斗,比如剧情的质量,

  比如立绘的重置。

  而另一个玩法类的游戏,才是楚晨最近一直在思考的。

  楚晨一直觉得,FATE除了剧情之外。

  圣杯战争,英灵,这一系列的框架设定,非常适合玩法型的游戏。

  而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。

  看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有网际网路,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。

  既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什幺有趣。

  其实稍微一想。

  就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是「压力竞争」,或者更直白的说,就是「大逃杀」

  剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂战士(Berserker)

  职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。

  而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的「压力竞争」

  前世包括吃鸡,塔科夫,乃至糖豆人,其实都是这一个大类型。

  所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。

  那就是做一个以「英灵PVP对抗」为主的玩法。

  选定了内核,下一步要想的,就是怎幺「PVP」了。

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