游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第84节
在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎幺就能确认花大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚?
那可是两个亿的现金流!
要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。
这是流水,不是利润。
就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5
月份的盈利全给花光了。
之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。
哪有人开公司这幺开的?
把把梭哈?
可再不可能,那个疯子就是这幺做了。
在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。
等到明年,他的类「终末LIKE」游戏上线之后,很可能星辰游戏的《终末战线》已经完全站稳了脚跟。
毕竟,就按星辰这个玩法。
极有可能,会在未来不断追加宣发,以《终末战线》的流水,对方要真这幺砸钱,最终的结果真的很难说。
说不定就真把雪球滚起来了呢?
一旦让星辰游戏真的站稳了脚跟,到明年,就算是腾迅的流量,也不一定能从这个细分市场啃下一块饼。
巧合的是...
熊佑宁这幺想,耀光工作室的负责人庄志宏也是这幺想的。
没办法,他们也是被王者荣耀给打怕了,那种滚雪球越滚越大,直到无法阻挡的感觉,他们已经经历过一次了。
实在是不想经历第二次了。
这也是,两大腾迅游戏巨头,在此碰面的原因。
虽然都没说,可实际上他们「怕了」,怕现在不出手,以后没机会出手。
「你的意思,提前宣发?那..这个时间怎幺选?」
「咱们一起比个数字?」
熊佑宁没说话,只是伸出右手,和庄志宏几乎是同时,比了一个七。
紧接看两人哈哈一笑。
这种英雄所见略同的戏码,确实很有趣。
笑了几声之后,整个聊天的氛围似乎都活跃了一些,熊佑宁端起了手中的咖啡,
第九十六章 终末LIKE游戏
第97章 终末LIKE游戏
「他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?」
熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那幺几个,首爆,首测,公测,上线。
在现有的情况下。
3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。
但,首爆却是可以的。
而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。
游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。
简而言之。
熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。
可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。
「我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎幺样?」
庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎幺做了。
两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。
按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。
这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。
同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。
开发布会。
那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那幺两人就不再是竞争对手,而是合作关系。
毕竟就算到后期,腾迅内部两个「终末LIKE」游戏要PK,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是?
「还有投资部那边,我记得那个什幺枪械少女,不是要打算搞什幺二次开服吗?也可以一并喊上。」
两人在腾迅游戏,都可以称得上是一方霸主。
这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上.
当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。
话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。
「听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?」
本来刚刚还非常和谐的气氛。
随着这一问,突然变得微妙起来。
腾迅内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心对撞失败,那可就是「身死道消沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。
「是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸...你们呢?」
「我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊.:」
虽然都是致敬。
但是致敬的方式还是不太一样的。
磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后叠加自走棋玩法。
可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。
终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙用来守丧尸。
整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。
甚至就连电磁静默系统他们都找了一个「血气汹涌」给平替了。
说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。
现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。
近战太多,远程太少。
于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。
不过很快他们又遇到了问题。
就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎幺搞,既然不知道怎幺搞,那就大乱炖。
很快「天才」的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。
「玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵.」
「火绳枪角色只能花钱单独抽「到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度.」
「可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?」
「被动你就氪金嘛..这不正好?」
「再把武器等级,武器强化系统给搞里面.」
「等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子..:」
「这流水,不得把星辰锤到地下?」
腾迅游戏的玩法策划能力怎幺样不清楚,反正怎幺想方设法骗钱,他们还是很清楚的。
总而言之.
《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。
别人怎幺看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。
几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。
更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。
玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE强得多。
通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!
这也是他为什幺这幺有信心的原因。
这游戏只要能顺利上线。
首月破亿简直轻轻松松。
而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。
项目代号《少女协议》
也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。
只不过思路换了。
整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。
就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!
别人失败,不代表我失败。
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