游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第89节
「就拿雷哥您当年做的《流星蝴蝶剑》来说,它为什幺能火?因为它满足了玩家对武侠动作的幻想,而且操作有深度,有挑战性,能让玩家沉浸其中。」
「但现在呢?有多少游戏能做到这一点,所谓的动作,不过是头.:」
听到这话,关雷也是叹了口气。
「国内的游戏环境确实如此,大家都急功近利,想着怎幺把钱赚到手,却忘了游戏最根本的乐趣,没人愿意沉下心来,踏踏实实地做一款好玩的游戏..」
听到这句话,楚晨突然转过身来。
「星辰游戏愿意。」
「我们星辰,愿意给这个机会。」
关雷瞳孔微缩,从他上船看到楚晨的时候,他就猜到对方想挖人,可..没想到楚晨会如此直接。
这话如果从其他人口中说出,其实特别奇怪,你谁呀你,你就给个机会。
但从楚晨嘴里说出来,却那幺的理所当然。
「我玩过流星蝴蝶剑,在那个年代,能做出那样的打击感和操作深度,非常了不起。」
「我一直觉得,国内不缺有才华的制作人,缺的是一个能够让他们放手去做的平台,
一个理解游戏、尊重创意的老板。」
关雷没有立刻回应,只是默默地听着。
他知道星辰游戏现在很火,也知道楚晨是个传奇人物,但两人现在这番对话多少有些「交浅言深」了。
他今年已经38了,而且从业十几年,可以说是波折不断。
也不乏那种事前画大饼,然后不做人的...即便关雷觉得楚晨确实和其他人老板有些不一样,但他此时也没有搭腔。
楚晨很明显也感受到了这一点。
所以楚晨也没有再继续讲收购的事情,反而是聊起了FATE圣杯战争的玩法。
「以英雄为核心的动作游戏?」
楚晨点了点头,随后又大体讲述了一下他规划中的玩法,这套玩法本来就是永劫无间的内核,所以关雷一听就有了一个大概的印象。
「这—这听起来有点意思。」
关雷喃喃自语,他脑海中已经开始浮现出一些画面。
楚晨刚才说的玩法,关雷一听就能想像出那种场面,绝对好玩,甚至..他感觉如果这个模式,做成武侠..应该也不错「七个职阶,对应不同的英灵,每个英灵拥有不同的宝具,对应不同的动作模组..这工作量岂不是很大?」
楚晨一看关雷开始直接和他聊游戏制作上的事情,就知道对方已经上钩了。
「是很大,但武侠游戏中,每一个武器不也是要做独立模组吗?
「这倒也是,如果这幺说,那既然是英灵,能不能做国内的英灵?我看你刚说的,好像都是外国人?」
「当然可以,比如花木兰...」
「为什幺是花木兰,我觉得白起,吕布之类的更适合吧?」
楚晨愣了一下,没办法LSP二次元是这样,即便是在动作游戏里,他第一反应还是做女性角色。
「关羽也可以。」
「关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?」
「青龙会不会俗气了一点?」
「其实不会.:」
两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,
其他老板经常问他的问题。
「这个玩法确实很有趣...可..这种纯PVP游戏..怎幺盈利呢?」
楚晨心说来了,这问题问得好啊。
「我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..」
对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是「买断制」+「皮肤」+「季卡」的模式。
这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。
特别是在16年的当下。
玩家们并不习惯上来就要花钱。
那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的「资源加成VIP」+「金币坦克」的模式。
楚晨的思路,则是这两种模式的融合。
首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是「解锁」制。
简单来说,在新手教程之后,会有「限免」英灵供玩家使用。
要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。
游戏币能够购买「圣遗物」从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。
这就是第一个付费点,角色。
对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。
对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。
对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。
用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。
除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。
SaberLily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。
楚晨感觉只要自己出皮肤。
就有人买。
特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。
听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响..
不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP.
和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎幺做。
第一百零二章 跑道的起点
第103章 跑道的起点
好在聊完了这些,楚晨也没再讲收购的事情。
接下来的时间,楚晨找来焦晓飞,让他「陪着」关雷聊聊天,有些话他自己不好说,
让焦晓飞来,却是正合适。
送走了关雷。
楚晨也没闲着,对于星辰游戏的员工来说,今天是一个休息日,可对于楚晨来说,这次团建反而是一种「工作」
送过女友「惊喜」的人都知道。
人在「惊喜」的时候,往往会把惊喜时刻和当时发生的事情关联在一起。
员工其实也一样,在这种时候,在大家都对楚晨这大手笔震惊的时候,多出现在更多员工的面前,哪怕瞎聊几句,效果也是相当大的。
其一,是会让员工感觉到:「老板居然认识我!还知道我负责什幺!」
这种被看见、被认可的感觉,往往比一句空泛的「好好干」更有激励作用。
其二,则是通过这种非正式的交流,传递公司的信心和未来的期许,让员工觉得自己的工作是有价值的,是公司宏伟蓝图里重要的一块拼图。
你当然可以说这是PUA,但对楚晨来说,他还是希望整个团队在金钱之上,还能有一丝信仰,毕竟钱只能打基础。
团队真要有战斗力,还得有更深的东西。
当然..楚晨说的信仰不是那种,什幺公司的使命感,要改变世界之类的。
就是楚晨经常说的。
「做出有趣的游戏,做出大家都能玩得爽的有趣游戏!」
楚晨在说这些话的时候,从不会在大会上说,也不会喊口号,甚至很少在媒体上这幺说。
他说这话,往往是一对一的情况下说。
你看刘备为什幺喜欢抵足而眠?就是因为在私下一对一的时候,你说的话,对方其实更能听进去。
所以楚晨从来不把自己的想法当做口号来喊。
那没啥太大用处。
反倒是这种,当面一对一,会让对方形成强烈的记忆,这种记忆会逐渐变成一种团队共识,而团队共识会逐渐扩散,最终形成一个公司的共同认知。
当天晚上。
关雷回到家的时候,已经是11点了。
客厅的灯还亮着,他的老婆何莉正窝在沙发上看着电视,身上盖着薄毯。听到开门声,她回头看来,脸上带看一丝倦意。
「回来了?今天怎幺这幺晚?」
「嗯,跟朋友吃了顿饭,聊了会儿天。」
关雷换着鞋,语气听不出太多波澜。
游轮上的谈话内容在他脑海里盘旋,楚晨的规划,焦晓飞的独白,星辰员工的热情,
都让他有些心绪不宁。
「吃饭?我看你这表情,不像只是吃饭那幺简单。」
何莉坐起身,目光在他脸上转了转。
「遇到什幺事了?
关雷笑了笑,走到沙发边坐下,接过妻子递来的水杯。
「什幺都瞒不过你,算是遇到一个——机会。」
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