游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第91节
用户留存高,又有世界渲染大赛的头。
一边是国内最大的流量入口,往里灌流量,一边是国内目前口碑最好的游戏厂商,高留存。
用户的增长,自然是水到渠成。
星辰壁纸的估值,也是一路往上涨。
与此同时,这也让外界一度认为,腾迅和星辰达成了「合作」
也让黄羽一度认为自己没救了,《枪械少女》已经被腾迅放弃了。
可不曾想,就在他自己都已经认命的时候。
一条消息突然传来,矣!!他又活了!!
黄羽这才搞清楚,巨大的腾迅从来都是一个多面体,不是投了壁纸就不抄袭了。
相反,随着《终末战线》持续发力,腾迅游戏的高管几乎是秒批了,磨坊和耀光工作室的企划,并且直接砸了大量的预算。
对于腾迅而言,对标的项目越成功,投入的资源就越大。
就好像王者世界一开始对标开放世界赛道,所以一开始,腾迅对这个项目的投入就是三个字「不差钱」
这次也一样,《终末战线》越成功,影响力越大,腾迅投入的宣发预算也就越高。
2016腾迅新品发布会的企划就这幺顺利通过了。
里面包含了《夜灵》《枪娘自走棋》在内的两款新游,以及《英雄联盟》《DNF》等七款游戏的全新版本。
《枪械少女》也在其中。
而且他们的宣发策略是突然袭击,预计是7月17日曝光活动,7月18日开启活动预约,
19日就直接召开发布会。
不给星辰游戏反应的时间。
活动现在的筹备的成本,就包含了至少两千万Q币,以及每一款游戏的活动礼包,还有一些游戏外设。
这对于一次发布会来说,资源给的已经很到位了。
可以想像,当QQ,微信,开始全力宣发,再加上媒体的后续报导,在这个发布会上登场的游戏,将会获得多大的流量。
《枪械少女》作为唯一的一款,腾迅运营而非腾迅第一方的游戏,可以说是牌面拉满。
这也让黄羽一下子就从「怂」变成了「飘」
「你别看终末战线现在人气高,等到7月19号,腾迅发布会一出,立马就凉。」
在加入腾迅之前,黄羽对腾迅其实还是挺不待见的。
在加入之后,他其实更不待见.,
因为腾迅真的是一个纯粹的资本机器,如果不是腾迅投资部万旺刚一直顶着,就《枪械少女》6月份的千万左右的营收。
估计在腾迅内部直接就是被腰斩的水平。
万幸,为了证明自己的投资没有问题,万旺刚还在硬撑,还在给他机会。
黄羽也终于出了《枪械少女》自走棋的玩法。
这才有了这一次「逆天改命」的机会,虽然黄羽对即将到来的发布会能够起到多大作用也没谱,但是对外,特别是对海猫这个「叛徒黄羽自然要做出一幅我现在很好的状态。
更何况,这一次还是时隔一个月,海猫第一次发微信过来。
那就更得显摆显摆。
没你我也过得一样好!!
事实上..这一次海猫之所以发微信给黄羽,并不是为了叙旧,而是因为他在打算自己新建工作室的时候,发现自己的居然还挂了一个闪爆公司的监事。
这才发微信过来,让对方把这个事情给解决了。
是黄羽硬拉着他,非要显摆一下《枪械少女》现在的状态。
一开始,海猫也没太在意。
直到黄羽说出,7月19号这个日期的时候他才反问了一句。
【你们要在7月19号开发布会?这不正好和终末战线1.1撞上了吗..】
看到这句话。
黄羽愣了一下,他突然想起,腾迅要在7月19号,在终末战线1.1版本前一天开发布会这件事,其实是个秘密来着。
虽然,这种大型项目,要想做到完全保密很困难,正常情况下,对方肯定会提前知道.
可对方打探到消息,和从他嘴里泄露消息.
那可是完全不同的意义。
再加上,今天早上万旺刚特地说了,他们这次发布会,就是冲着抓星辰流量去的。
所以原定计划是7月17号才宣发,在星辰游戏1.1版本预热的时候,撞一起,以此吸引更多的流量。
同时也能让《终末战线》的玩家在1.1新版本之前,可以玩一玩腾讯旗下游戏的自走棋玩法。
然而,因为太过得意忘形。
黄羽就这幺大大咧咧的把这个消息发给海猫。
即便他在看到海猫回复的时候第一时间删掉了信息。
但...海猫又不瞎。
另一面。
海猫在自己的公寓里看着对方已经发出的信息变成撤回,然后又不说话了,开始还有些疑惑,不过很快他就反应过来。
这小子肯定说了不该说的话。
作为黄羽的「好友」,海猫对黄羽这个人可太熟悉了。
用一个已经离职的员工的评价「这人活脱脱一现代袁术」
所以,他一开始根本没在意黄羽的炫耀,也没在意他说的话,但随着黄羽瞬间把刚才的话撤回,海猫,突然在意了起来。
他突然意识到,这个消息可能是腾迅在针对星辰游戏做的布局。
「怎幺了?」
「啊?没...只是刚刚好像了解到了一个商业机密..」
和海猫聊天的,是他新工作室招募的程式设计师。
由于新工作室成立,什幺都没有,所以海猫也和之前一样,把自己住的地方拿出来当了员工宿舍。
他招募的几个程式设计师,还有一个文案,都住在这里。
挤虽然挤了些,但这不是省钱嘛..
毕竟此时的海猫也开不出太高的工资,要是还不管住,即便是这群之前的老哥们,他也不一定能拉得过来。
「啥机密?」
「腾迅要在7月19号开发布会...应该是和自走棋相关的...」
「啊?那不是正好撞到星辰?」
对于现目前国内的二次元游戏开发者来说。
星辰游戏,已经成了一个绕不开的话题,无论是做游戏,拉投资,基本上只要谈到二次元游戏赛道,就离不开星辰游戏,离不开终末战线。
前些时候的就有新闻报导。
说是在6月初一个渝州的漫展上,就出现了浩浩荡荡的「人形」大军,一个漫展,至少三分之一的COS都是《终末战线》里的角色。
还有人玩抽象,现场组起了阵容,也就是让不同的枪娘按照游戏中的阵容摆造型。
甚至还有人在地上画出了终末战线经典的格子。
这次漫展,还有人录了视频。
在B站上,这个视频的播放量已经接近百万,如果不是因为升格拍摄效果不是很好,
说不定播放量还会更高。
再加上月末和FATE相关的IP收购,以及FGO的收购。
更是让星辰游戏一下子站在了风口浪尖。
这些事件,无一不在说明,当下终末战线就是国内二次元游戏扛把子。
这个扛把子,不仅来自于终末战线在国内的流量,还来源于,终末战线在日本的高口碑。
「外面的月亮就是圆,在外面牛逼才是真牛逼。」
这种心态非常微妙,却又真实存在的。
除此之外,对于中小型的游戏开发者而言,星辰游戏在6月初,在官网公布了一个「星光」企划也非常引人关注。
这个「星光」企划其实就是一个二次元游戏开发者的专属无息贷款企划。
带着项目直接申请,申请通过就能拿到100万到500万的低息贷款。
这笔钱虽然不多。
却能让不少工作室,做出一个完整的DEMO,而且做出DEMO之后还可以接受星辰的进一步投资。
甚至可以申请星辰游戏对项自进行「代理如果从投资人的角度来看这个星光企划,无论是从金额,还是企划的项目,以及针对的人群,整体而言都非常普通。
然而,楚晨的这个企划,却是真真实实打到了当下很多二次元游戏工作室的痛点上。
在2016年的这个时间节点上,二次元游戏开发的环境,呈现出的,是非常清晰的两极化。
一方面,是大厂持续不断对二次元游戏加码。
腾迅,网意,完镁,乃至盛达,西三居这样的企业都在尝试走这条路。
但另一方面,大量的小作坊,却根本拿不到投资,因为二次元游戏这个东西,和之前的游戏完全不一样。
老牌厂商根本不懂哪些是有潜力的,哪些又是纯混子。
你别说这些老厂商了。
前世海猫找大伟哥,大伟哥一样也不觉得《明日方舟》这个企划能成..:
而且大部分二次元游戏开发组都说不清楚自己的游戏要怎幺盈利,问就是和《终末战线》一样,可问题是..
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