游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第98节
莫辛纳甘则有一个「致命射击」技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。
M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。
在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。
「是指挥官的飞机!」
「快!看看指挥官怎幺样了!」
「UPM9呢???」
「先检查指挥官!!」
游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。
陈默也紧张起来。
如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个BOSS战的地方。
然而,就在M4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。
「嗯?」
陈默愣了一下,以为是怪物要出来了.::
但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。
不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵喻鸣和轻微的刺痛感。
「指挥官—您醒了?」
一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。
与此同时出现的,还有在黑底上的白色字幕。
【6小时前】
陈默心中一凛。
「这是指挥官的视角?」
画面逐渐清晰,他看到的是直升机破裂的窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人扶着,斜靠在飞机外的一处草地上。
「我们—·坠机了?」
「是的,指挥官,有智械袭击了您,不过不必担心,我们已经解决了它们,现在您安全了..」
「智械..吗?那..你们是谁?」
随着指挥官的这句话,动画的镜头,也就是陈默此刻的「主观视角」,缓缓移动了一下。
他先是下意识地转头看了一眼四周的环境,茂密的树林,坠毁的直升机残骸冒着黑烟,但—
「等等!」
陈默敏锐地发现了不对劲。
「这看了一圈,周围好像——没有智械的残骸啊?不是说『解决了它们」吗?打扫得也太干净了吧?连个零件都没留下?」
这个念头刚闪过,随着脚步的声音,视角已经重新转回,聚焦在了正前方。
一个身影出现在了玩家的面前。
和之前在《终末战线》出现的人形不同,这是一位拿着AK-74的少女,相比起之前《终末战线》出现过的苏联枪械。
女孩的画风要帅气一些。
除了标志性的苏联白丝,金发,之外还穿着一套带有外骨骼结构的动力装甲,枪械的组件也M4她们的战术人形装备截然不同。
要更加粗犷、厚重,充满了实用主义的风格。
可无论如何,女孩手上的枪械,依然代表了她的身份。
「你们是谁?」
女孩看了一眼指挥官,然后微微躬下了身,这个动作,带动着她身上的外骨骼装甲发出了一阵轻微的「咔」声,充满了机械的质感。
「指挥官,我是来带您回家的?」
「回家?」
几乎是和动画中指挥官发出疑问同时,陈默也下意识地重复了这个词,
说实话,这一段不到2分钟的动画,信息量有点大!
首先,这个新登场的AK-74,一看就不是什幺简单角色。
其次,就像指挥官刚才下意识扫视过的那样,周围干干净净,根本没有所谓的「被解决掉的智械」的残骸。
那女孩说的话,是真的吗?还是·另有隐情?
最后,也是最关键的「回家」?!
这剧情走向,完全超出了陈默的预料!
他本以为这是一个标准的「主角小队历经千辛万苦拯救重要人物」的王道剧情,结果,指挥官这边压根就没遇到什幺大危险,坠机之后,身边直接就冒出来一个美少女?
而且很明显,这白毛美少女所处的势力和玩家所在的势力完全不同。
这女孩是谁?
回家?回哪个家?
陈默脑子里瞬间冒出了一大堆问号,手指下意识地就想去点滑鼠,看看有没有什幺可以交互的选项,或者能打开人物资料什幺的。
然而,就在他迫切地想要获取更多信息的时候,屏幕,又一次,毫无征兆地,再次一黑。
紧接看,几个白色大字浮现出来。
【DEMO试玩结束,感谢您的体验!】
第一百一十一章 还有高手?
第112章 还有高手?
「我靠!这就没了?!」
陈默意犹未尽地拍了一下桌子。
「这也太短了!!」
陈默的这句话,如果让星辰游戏开发组的人听到,估计得把他锤到地心去。
「你知道我们这个月经历了什幺吗!你还嫌短!!!」
自从腾迅确认要开发布会之后,
楚晨便开启了应战模式。
首当其冲的,便是《终末战线:溯源》这个企划原本立项的时间应该是在7月,在1.1
版本上线时候。
和1.2版本同步开发。
所以企划案,楚晨其实早就写好了。
只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45
天的时间能做什幺?
其实什幺都做不了。
时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。
但那是常规的游戏开发。
这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个DEMO而开发的规划。
一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。
当把DEMO拆解之后。
整个游戏的开发量一下就少了许多。
再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的A2制作组,又加入了A3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。
人力这块,楚晨不缺。
整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。
再加上终末战线本身也是一款「射击游戏」所以,这一块最难的拼图,并没有想像中那幺难。
当然.
整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。
反正.
焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了...
一幅,你TM写作业,怎幺还有标准答案的!?
以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败..的样子.
镜头转回来。
重新聚焦到游民会议室。
「哎呀!卧槽,我忘了!!进游戏就该截图发新闻来着..:」
就这幺坐着,发了会呆,陈默才反应过来,他是来写新闻的,不是来玩DEMO的啊!!
现在不是拍桌子的时候!!
作为一名游戏媒体人,这种职业性的「条件反射」本该是刻在DNA里的。
可刚才那十几分钟的DEMO,愣是让他把这茬给忘得一干二净。
是从什幺时候开始的?
陈默开始回忆,很快他就想到了节点,是了,是从他扣下第一颗子弹开始的,从M4步枪的手感,到PKP狂暴的火力压制,再到莫辛纳甘一枪毙敌的快感。
不对.
不仅是手感,还有一直在游戏进程中的小队对话,甚至还有第一个新怪物的出场,这些衔接,看似普通,却大巧不工。
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