这个城市模拟游戏能影响现实 第160节
周围的配套设施怎么建?
单是一个小广场的话,实在没有什么值得考虑的地方。
陈钧只需要打开《城市模拟》,从里面平移一些现有模型过去,再结合自己的审美改造一番,基本就能直接投入使用了。
实际上相比其余的一些工作,这种造景反而是相对轻松的。
毕竟他多年以来的游戏经验可不是盖的。
虽说陈钧算不上一个铁杆的造景玩家,相比这类休闲的体验,大多数时候他更喜欢进行一些经营类的发展。
这个游戏的机制当中,是存在供需结构的。
想要保证财政上充裕,最基础的原则就是要满足居民物资的供给。
比如一个城镇,居民每天需要消耗的罐头为100个。
那么玩家就要建设相对应的生产线,尽可能的保证不断供。
而居民本身的满意度等各类机制,也会影响到生产效率。
这个时候,就很考究玩家的协调能力了。
如果只是一味的建厂增加产量,很容易就会导致财政赤字。
毕竟工厂本身也是需要劳动力和资金来进行维护的。
所以,如果供应无法做到实时供给,玩家即便增大生产率,也不能过渡建设。
否则很容易就会导致游戏的整体崩盘。
这种问题在新人玩家当中尤为常见。
而随着游戏进行到后续,所需的产品越来越多之后,就更加考验玩家的水平了。
对于陈钧来说,这反而是他最喜欢的一种游戏机制。
不过随着游戏时间不断增加之后,再怎么热爱,重复同一类玩法,终究也是会懈怠的。
所以,到了后期,陈钧也会试着开始凭借自己的资源,去建设一些场景。
为此,他甚至会特意划分出一块地盘,来进行专门的旅游业发展。
这一片区域,往往只有少量的居民区,其余全部安插上高质量的建筑。
再到后来,他接触了一些mod之后,也会建设一些更具特色的建筑群体。
虽说他钻研这类玩法的时间,远远比不过经营时间,但长年累月下来,估摸着也有上千小时了。
如果对应到现实当中也是一样的。
根据陈钧的观察,由于游戏内模型质量的原因,其实很多时候完全无法还原出现实的景观。
所以,如果能在游戏内建设出一片他自己都能满意的建筑群,当对应到现实之后,这种景观只会更为惊艳。
而现在他面临的问题,就在于如何以“聊天广场”作为基底,对周围的片区进行整体化的规划。
由于目前《城市模拟》当中的模型比较有限,陈钧想要建设,只能用用一些比较普遍的材质。
更重要的,就是自己的手法了。
回到了度假村的住所之后,陈钧便一头扎进了卧室内,打开笔记本电脑。
进入《城市模拟》,果不其然,一些原本灰色的地带,已经变成了可细致观察的彩色画面。
由于这一片刚刚流转完成的土地几乎和农家乐接壤,所以调整视角时,不需要进行过多的操作。
不过这也让陈钧意识到,如果未来对周围的两个村庄进行了土地流转,那么理论上来说,最多情况下,甚至可能出现七到八个不同的点位。
毕竟这些地图并不是一股脑的从头连到尾,即便全部收收入囊中,也更像是一个中间空心的圆形。
游戏里面还好,虽然麻烦了些,但无非也就是多点几次鼠标的事情。
可在现实当中,如果项目分散在不同方向的八个点位,对于整体化的管理就只能起到负面作用了。
尤其是山顶到山脚相隔甚远的两片区域,通勤起来非常麻烦。
“要是能有一种设施,可以对互相之间进行联通就好了。”
陈钧思索着。
他忽然又想到,最近获得的一些图纸当中,有一个名为【疾风缆车】的图纸。
由于最近这段时间工作实在太多,他已经很久没有细致查看过游戏内的具体数据了。
随着近期以来的一系列操作,【居民满意度】和【城市吸引力】已经各自达到了新的层次。
仓库中累积的图纸和技能,也已经数不胜数。
但相比游戏初期的一个个钻研,现在他显然已经没有那么多的精力的。
对于很多食之无味的图纸,只能暂时压在箱底吃灰。
有时候想起来了,或许会在地图上的某个区域放置一个。
那些不合适的,就彻底找不到利用的理由了。
【疾风缆车】就是比较明显的一个例子。
相比其他的建筑,这个建筑不仅体量庞大,更关键在于,链接点理论上是可以无限延伸的。
这也就意味着,如果无法找到两地之间的平衡点,缆车甚至可能无法运行起来。
“从地理位置上看,金平村和岩灰村之间的间距,正好处于上高下低的地形,幅度大概在65度左右。”
陈钧将屏幕调节到蓝图模式,进行尝试性的摆放。
这两个村庄之间,正好都有相对应的空地,可以摆放缆车站台。
可关键的问题在于,两个地方目前都还不属于希塔市的领土。
除了蓝图模式下可能进行尝试性的摆放之外,所有的构想都没有办法兑现成现实。
不过这一点陈钧倒是不着急,毕竟缆车本身就是为了
考虑到这只是一个普通的聊天广场,陈钧自然也就没有从活动中心选取一些相对奢华的材料,只是用了度假村这边的普通模型。
加上前几次的会议,基本都是在度假村完成,为了村民能够尽快适应,陈钧干脆把所有的布置都仿照度假村的样式,进行了一定比例的复刻。
不过考虑到载客量问题,他还是把面积从原先的基础上进行了一定程度的扩张。
第219章 分级赛事
不过目前对于土地的梳理工作还没有完成,陈钧只能先进行虚拟的蓝图放置。
这种设定在游戏当中,往往适用于资源缺乏的时候,比如某个建筑的需要钢材,但一时间没有办法累积这种资源。
就可以用蓝图模式,将建筑预放置在某个位置。
后续材料生产完成之后,系统会自动开启建设,给玩家省了不少力。
在现在这个《城市模拟》的存档当中,这项功能同样是可以适用于游戏。
不过蓝图模式预建设的建筑和设施,不会像其它建筑一样直接出现在现实世界。
可以看出,游戏本身开始顾及到了现实世界的因素。
否则陈钧还真不知道应该解释一些奇怪的问题。
对着屏幕摆弄了好一会儿,陈钧终于按照自己的想法,把附近片区的诸多土地平整好了。
由于每块土地所在的区域仍有差别。
一些靠近山坡的地方,从一开始就被陈钧排除在了选择范围之外。
那种地方,且不说难以进行完整的建设,对于村民们来说,也是非常难以前往的。
而且如果单独办一片不相连的土地建设成广场的式样,违和感强烈不说,还容易引起外人的怀疑。
多重考虑之下,陈钧选择了最为简单的做法。
就是把广场设置在于中门村几乎相连的一些土地上。
这一片区域,正好夹在农家乐与中门村住宅的交界处。
虽然无论去哪个地方,都还需要走一段泥土路,但相较于其它地块,已经是最为合理的了。
就连附近的泥土路,陈钧也决定进行一次翻新。
不过考虑到现实因素,修路这种事情肯定是不能一蹴而就的。
就跟放置【反差楼房】一样,在“施工”之前,还需要进行一系列的准备措施。
但这段路程,如果保持原样的话,无疑会对广场的整体风格产生破坏。
甚至连带着本身的氛围,都会降低一个层次的格调。
在对土地进行了翻整之后,陈钧再次打开蓝图模式,直接从农家乐就地取材,对广场周围的土地进行预翻新。
做完这一切之后,陈钧再次把视角投向土地本身,开始了广场的建设。
由于这一回他留出的空间足够大,所以手动操作起来也不需要畏手畏脚的。
经过四十多分钟细致微操,陈钧终于露出了满意的面色。
光是从笔记本电脑的屏幕上看,广场本身都已经足够靓丽。
如果将其对应在“画质”更高的现实世界当中,效果自然不用多说。
“完工需要72小时时间。”
看着屏幕上显示的建造时间,陈钧拍了拍手,便合上了笔记本电脑。
接下来要做的,就是老老实实的等待。
下一次进行全体会议时,这个广场就能派上用场了。
所以在会议到来之前,陈钧暂时不打算将广场开放给村民使用。
一方面,广场本身的建设时间,虽然已经不算短,但对于村民们来说,多少还是会有些瞠目结舌的。
在执行了流转计划之后,这片土地附近的所有地块,都已经成为了希塔的囊中之物。
所以在建设期间,倒也不用担心附近的村民发现异常。
这段时间以来,被收购之后的地块,实际上几乎已经没有人会路过了。
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