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这个城市模拟游戏能影响现实 第30节

  若非是刚开始的两天食客较少,或许现在已经成功突破Lv2。

  ......

  十月八号这天,张璇打来电话,向陈钧通知了法院的最终裁定结果。

  “陈老板,法院的《民事裁定书》出来了,您提出的转让方案已被批准,接下来的事宜还劳烦您跑一趟事务所。”

  如预期中一样,事情很顺利。

  这必然要归功于化工厂这些年对周遭土地的过度利用。

  但凡没有这笔令人望而生畏的治理费,以度假村的体量,想要吃下这样的风水宝地,显然是痴人说梦。

  暂且压制住内心的喜悦,陈钧还是老老实实跑了一趟事务所,进行最后的交接工作。

  这一步完成之后,他就只需要凭借裁定书,将收购款项打入法院指定的监管账户。

  再拿着裁定书及付款凭证,到不动产登记中心办理完过户手续。

  三天时间,陈钧便不费吹灰之力完成了所有事项,整个过程没有遇到任何阻碍。

  快到让他甚至觉得有些不真实。

  这也从侧面反映出,这块地无疑是烫手山芋中最烫的那一块。

  假设最后实在没有人接手,受污染的土地又不可能放任不管......

  这笔治理资金,对政府而言必然压力山大。

  处理完所有的收尾事项,陈钧马不停蹄回到度假村。

  《城市模拟》的游戏界面中,数据如预期中出现了变动。

  【希塔市】

  【占地面积:0.097平方千米】

  【居民满意度:37】

  【城市吸引力:41】

  整整5.1公顷的领土,收入了陈钧囊中。

  与此同时,地图界面上原本属于化工厂的那片区域,也已经可以随意滑动。

  空气墙消失不见,内部的所有细节,也全然展现在了陈钧眼前。

  总体来说,化工厂留下的建筑分为四个区域。

  其一,核心生产区。

  其二,仓储与物流区。

  其三,办公与生活区。

  其四,基础设施区。

  毫无疑问,核心生产区便是整个化工厂旧址污染程度最高的一片区域。

  其中包括主车间、冷却塔和水池,以及存放着有毒化学品的原料罐区。

  这块土地不仅土壤受污严重,整体的建筑也破败不堪,如不经过改造,实在没有任何利用价值。

  至于仓储和物流区,无外乎堆积着一些煤炭和原料。

  虽然受污染程度相对较小,但由于面积过大,拆除起来很费时间。

  不过对于陈钧而言,有弊自然就有利。

  这块地一旦拆完,将会出现大量可供自己随意发挥的空地。

  至于办公和生活区嘛,陈钧自然也不会留着原本的建筑。

  他宁可把度假村的简陋办公房原模原样复制过去。

  亦或是将综合服务中心粘贴到原址,再进行一些细致的改造。

第38章 点数暴涨

  基础设施区,则配备了污水处理站、变电站、动力车间等设施。

  由于和度假村配置重叠度较高,即便要保留,陈钧也会先将其拆除,再建造一些新的。

  建筑图纸栏位当中,随着化工厂的解锁,包括办公房、员工宿舍在内的所有原始模型,都变为了“可建造”状态。

  不过这些新图纸大多都不符合陈钧审美,基本上属于食之无味,弃之也不可惜的那类。

  移动着鼠标,他将视角转移到核心生产区,对目力所及的所有建筑进行依次拆除。

  【拆除时间:95:59:59】

  【拆除时间:47:59:59】

  【......】

  就这么连续点击了五六下,陈钧惊奇的发现,数据界面上的【城市吸引力】,竟直接暴涨了5点。

  根据《城市模拟》的游戏规则,任何建筑都可能影响到数据涨跌。

  但本质上来说,化工厂的建筑、设施,给城市带来的并不完全是负面影响。

  之所以吸引力会出现增长,主要是这些建筑实在太过老旧,被判定为了【低耐久度建筑】。

  在原版游戏中,类似的问题往往只在大后期才会出现。

  或许是为了拖延玩家游戏时间,亦或许是为了追求真实感,一些前期建造的设施会随着时间推移,逐渐丧失其功能。

  如不及时处理,负面效果将会反馈在【居民满意度】上。

  虽说度假村内也充斥着大量风格简朴的建筑,但由于年限不长,即便拆除也不会获得任何奖励。

  而化工厂内的这些家当,无论游戏画面还是实地样貌,都可以用“有伤风化”来评价了。

  意识到这一点后,陈钧再次对一些建筑进行了拆除实验。

  城市吸引力也在短时间内,从41增长到了53。

  不过除了那些实在残破不堪的建筑,倒也有一些都还没到低耐久度状态的“良品”。

  别看化工厂的整体面积不大,但建筑的密度实在不算低。

  就这么一直重复着拆除工作,【城市吸引力】的最终点数定格在了62。

  但为了保持程序的合法性,陈钧并没有一股脑地全部拆完,否则引起相关部门的警觉就不好了。

  地图界面中,由于大面积同时动工,半个化工厂都被围上了一层铁皮墙。

  这一番连续的操作,让陈钧当即获得了两张新的建筑图纸:

  【渔夫小屋】

  【远空瞭望塔】

  而下一阶段的奖励,也显示在了界面上。

  【城市吸引力达到70,可获得新建筑:灵感乒乓桌】。

  随着大部分建筑都进入了拆卸状态,一些污染环境的源头设施倒是可以顺带剔除。

  但这只是环境改善的冰山一角。

  在化工厂旧址的各个角落,依旧充斥着一些不属于【建筑】的有害物。

  譬如废水处理池中,依旧积存着很多成分复杂的废水。

  一些犄角旮旯里,还摆放着大量装有化学肥料的桶、瓶、反应釜等。

  甚至在地面之下,也仍然埋藏着交错杂乱的秘密排污管道,以及储油罐等危险品。

  不过其中的大部分的“地雷”,陈钧都可以用【清泉枢纽】进行排除。

  这一建筑虽说本质是水源处理设施,但在特定情况下,也能进行液体的置换。

  在地图中找到合适的区域,陈钧安放了两个清泉枢纽上去,再利用【地形编辑】,将其与各个废水池进行连接。

  至于那些瓶瓶罐罐,只能多费些精力,逐个将其倒入枢纽装置中。

  为了避免这些不知名的化学品融合后发生意外,陈钧只能拖动鼠标,小心翼翼进行操作。

  整个过程花费了近两个小时的时间。

  最后则是那些能够影响到土壤和地下水的排污管道。

  这同样是一个繁琐且枯燥的处理过程。

  不过陈钧的优点之一就是耐心足够好。

  再次进行了一个多小时的微操,所有的毒瘤就被尽数拔出了。

  但他目前所做的一切,也只是将污染源祛除。

  后续的维护治理,才是改善环境的关键所在。

  这也是为什么化工厂地块无人问津的缘故,若非拥有《城市模拟》这个可以对土壤进行强行置换的利器,接下来的投入才是堪称无底洞。

  首先,地下污染是具有隐蔽性和复杂性的。

  今天处理了A区的土壤,明天可能会发现,污染物顺着地下水流动到了B区。

  按下这头,翘起那头,如打地鼠一般。

  其次,对于大部分公司来说,由于技术的局限性,往往会因为缺乏有效处理技术,导致二次污染。

  简单来说就是,一种技术可能对某种污染物有效,但将其用于另一种污染物时,甚至会产生更毒的副产品。

  至于处理污染土壤所需要的费用,那更是一个天文数字,每吨甚至可以达到上万元。

  但拥有【地形编辑】,事情就截然不同了。

  只要愿意花费时间,陈钧就可以毫无成本的“掀桌”。

  有了这把无形的大铲子,所有复杂隐蔽的问题,都能做到一刀切。

  唯一要琢磨的,就是找到同体积的纯净土壤、砂石将其替换。

  不过这也不是什么无法解决的技术性难题。

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