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三国:一切皆可游戏化 第87节

  于是解除游戏化,毕竟不结算也没办法开新的游戏化。

  “难度(中),结果(失败),农耕提升0经验,当前(初学17/1000)。”

  “我回去打点农具过来,你们好好操练!”张和来到外围,那边都是军营,少不得交代一句。

  “喏!”卫毅带头回应。也不过问别的,就这三天已经足够震撼他们一辈子。

  三天就种出一亩小麦,说出去谁信?

  说不得,别人还以为他们是疯了,或者是饿疯了!

  “这麦子……”田豫看着眼前这四石小麦,看向卫毅。

  “已经是晒干的,找人脱壳磨粉,做点什么东西出来,不就知道能不能吃了?”卫毅随口回道。

  自家家主的种种神奇,他看在眼里放在心上,一句废话都不说。

  忙活半天,香喷喷的索饼做出来,拿出一勺猪油,炸上一些花生沫,最后加入酱和水一熬。

  倒在索饼上之后,加入一些香葱末,那可就一个字——香!

  “是真的索饼!”田豫惊呼,还以为是幻术,可无论是口感和饱腹感都是真的。

  “今后发生的是事情,都留在心里,不许说出去,懂不?”卫毅抬头,带着三分威胁说道。

  “嗯……”田豫点了点头,他现在算是知道,司马会突发奇想过来种田。

  第二天,张和拿着一大袋子农具回来,都是昨天连夜打造的。

  别的不说,锻造这玩意他开高难度现在也没什么难度。

  高难度通关得多,有时候甚至觉得难度系数下降了,反而没什么挑战性。

  “怎么,那袋麦子就开吃了?”张和进入营地,自然是要去看看昨天收上来的麦子。

  一亩地四石麦子,其实也算是正常收成。

  以前都说这年头的田地,一亩收成一石。

  没有草木灰和粪肥的话的确会这样,问题这里有一千士卒在,粪肥根本不会缺。

  只是新鲜的会烧苗,得沤肥一段时间,熟成之后才能拿来用,之前那亩地用的是草木灰。

  若是拿不合格的肥料去施肥,那不仅不能通过,还得判定失败。

  游戏化是游戏化,农耕是基本法还是要遵守的。

  比如说垃圾农具,需要扣掉更多体力这点。

  游戏化,难度中!

  第二次游戏化农耕,结果发现进度还是一定程度保存着的。

  毕竟已经开出来的田地,已经洒下种子和浇了水,怎么说都不可能让你重头再来。

  若是今天过来,这里变成一片杂草地,那也不是不可能。

  可若今天过来,这里变成一片水稻田,那就离了个大谱。

  “只是没看到品种改良的可能性……”张和叹了口气。

  倒是开垦变得轻松许多,消耗体力下降为3点,好的农具的确能事半功倍。

  可惜玩不出星露谷那种特技,猛地蓄力就能一口气开出几块田地,浇好几块田的水。

  没有蓝图,所以制作不出自动洒水器。

  实际他也搞不清楚,那种没有地下管道的洒水器,为什么能够定时自动洒水,妥妥的黑科技。

  理论上若是有蓝图,自己是不是能做?

  又比如说做个温室出来,冬季也能正常栽培什么的。

  不过要说星露谷的话,畜牧系统是不是也可以同时开始?

  于是找人带来两只鸡试试,结果不行,农耕是农耕,养殖是养殖,到底不能一概而论。

  “拜托,都是农业序列,能不能别卡那么死?”张和抱怨,可惜没用,这游戏化金手指没AI。

  只是有个AI跟自己叽叽喳喳,甚至乱布置一些什么身份的,仔细想想也挺烦的……

  如此忙活半天,突然他意识到什么。

  “慢着,这些麦子应该是我之前收上来的吧?”张和看了看手上的种子。

  一口气耕了十亩地,撒了四五亩地的种子,才意识到自己现在撒的是昨天收上来那批。

  自己带过来的,三天前撒了一些进去,今天又撒了一半,最后一小半可不是。

  “用游戏化种出来的作物,进行二轮栽培的话,是否有什么特别效果……”张和有些好奇。

  高难度,高难度就算了。

  在一开始他就尝试高难度农耕,结果居然是那个《天穗之咲稻姬》。

  真就从选种育种开始做起呗……

  大汉的田亩,有大亩小亩的区别,不过汉武帝之后就统一为大亩,一尺23.1厘米,六尺为一步。宽一步长二百四十步为一大亩,合现在0.692市亩。

  小亩有些离谱,宽一步长一百步为小亩,才0.288市亩。

  也因为全国推行大亩,所以后续计算都按照大亩进行。

  三国里面曹操要杀粮官,让他用‘小斛分米’,实际就是小石的标准。

  当时小尺是23.1厘米,大尺是27.72厘米,大石用的便是大尺。

  当然,数据都是查的,可能有很多不准确的地方,反正大概知道有那么一件事就好。

  亩产方面平均好像也就两到三石,淮河等地的富饶之地能达到四石以上。

  也有说法有十石的,不知道是什么情况。

  以小亩作为标准,以大石作为衡量单位,那么一亩地一石不奇怪。

  用大亩作为标准,以小石作为衡量单位,一亩四五石甚至六七石不成问题。

  感觉这里面有些文字游戏的可能性,如果地方官府要用的话。

  还是那句话,不一定正确,知道有那么一件事情就好。

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第105章 优化成果

  “难度(中),结果(完美),农耕提升150(+50)经验,当前(初学217/1000)。”

  第一轮作物收获,继承企鹅农场的特性,三天左右就成熟一批,足足十亩地。

  感觉还不是极限,极限应该和体力挂钩。

  就冲着这个,中难度游戏化已经足够神奇。

  有点可以存档,退出之后就能游戏化别的东西,用于补充体力什么的。

  缺点也明显,那就是会降低游戏结算分数。

  相对的,可以通过游戏化休息和吃饭,把自己的体力恢复上去。

  “成品没什么区别,纯粹扩大种植规模,不过接下来,才是重点!”张和看着眼前的一大堆麦子,从收割完毕后,就自动完成烘干脱粒程序,直接装袋就好。

  大概在游戏化的情况下,收割这个步骤,已经把这两个步骤算进去了。

  实际偶尔凑过来的士卒,他们的视角里面,看到的也是这样。

  张和什么都按照耕种的步骤进行,唯独就是这田地里面的庄稼,长势有些过于可怕!

  三天两夜就长成一批,若真都是这样的作物,那天下将再也没有饿死之人。

  “现在你们分出十个人来,尝试一下种这些小麦看看……”张和把新一批的小麦,挑出一包交给卫毅,主要是打算试验一下。

  “这个没问题,只是……这田地不需要休耕一段时间?”卫毅表示担心。

  “肥力肯定是没问题的!”张和回道。

  游戏化过程中,自己到底是有好好上肥了,否则也不可能三天两夜就能收获,至少要五天吧?

  只是别人来种的话,大概率得精耕细作,且按照正常规律。

  问题这经过企鹅农场培育,又二次复种收获而来的种子,张和想知道普通人种植是什么情况。

  当然,他也会游戏化种植看看。

  但凡这种几天就能成熟的麦子,能稍微有那么一点点具现到现实,那么都是大赚!

  用这个方法,还能考虑把萝卜和菘菜什么的都种一种。

  就算不能品种改良,缩短种植周期也挺好,好歹一年可以多种一季。

  “喏!”田豫很想说自己不是垦殖兵团,或者可以找垦殖兵团的人来,可卫毅已经应承下来。

  “这里发生的事情,外面的人少一个知道也是好事。”张和提醒道。

  田豫这才意识到,这作物那么神奇,那自然是能保密就保密,是自己太肤浅了。

  不需要第二轮种植,张和已经确定一件事情,那就是作物的收成时间的确有一些缩短。

  毕竟他这边十亩地,有至少四亩用的是企鹅农场产出的种子。

  在种植的时候,他已经留意到成熟的时间,比其他几亩地的要快一成左右。

  换算成三天两夜,一成时间不是很明显,可换算成一季,一成可就能节省不少时间。

  若二次栽培,三次栽培呢?

  张和总觉得,自己发现低难度和高难度轮换之后的新操作!

  毕竟是两个不同的游戏模式,所以可能出现某种BUG。

  但凡能多卡的几次的话……实际不行……

  “难度(中),结果(完美),农耕提升200(+10)经验,当前(初学417/1000)。”

  第三轮收获,经过农场改良的种子,在中难度游戏化的时候出现BUG,于是收成的时间缩短一成,也仅仅是一成,没办法继续削减。

  正常种植的十人组,他们轮种的那一亩田地,三天两夜下来,种子也才刚刚发芽。

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