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明日未临 第54节

……

……

少女打开碧蓝网站,发现自己的私信彻底又被轰炸了一遍,而这其中绝大多数都是催更。

“看不到下一集我要死了,诺诺,真的,你不更新下一集我马上死给你看。”

“诺诺千万不要让阿瑶死掉啊,死掉的话我会很伤心的。”

“敲碗敲锅敲洗脸盆求更新,希望不要成有生之年系列……”

……

苏眉一条条地看着留言的私信,嘴角带着淡淡的笑意。

这么多催更的私信,其中当然有自己好久没有做视频的缘故,但更多,应该是《明日未临》的素质真的很高?

苏眉静静想着,笑容越加甜美。

她打开自己昨晚发布的视频,发现不过短短十几个小时,播放量已经突破了二十万大关,同时观看人数超过了两万,弹幕在上面疯狂涌动,这次苏眉才看了几眼,就有点拉下了嘴巴。

相当于私信中几乎清一色地叫好,弹幕和留言中更多是争执和谩骂,毕竟引战性质的言论更容易激起别人的关注和回应,而绝大多数人都选择了默默观看。

苏眉熟练地筛选了几条关键词,然后选择了将其一律删除屏蔽,弹幕瞬间便清爽和谐了很多,然后苏眉想了想,发布了今天的第一条动态。

“《明日未临》第二集我尽量在今晚发布,不过不要熬夜太晚,建议明天一早观看,顺便,请善用弹幕举报功能,不要参与引战言论,维护弹幕环境,谢谢大家。”

一晚上的时间,视频播放量超过了二十万,苏眉看了看关注自己的碧蓝网站粉丝,竟然也增加了七千,到达了九十二万,即将逼近百万粉丝大关。

是啊,好游戏和好实况主之间本来就是互相成全的关系,苏眉可以来宣传这些游戏,但这些游戏也同样能够给苏眉带来更多更高的人气,大概也就是因为这样,游戏实况UP主才会这样兴盛不息下去。

然后苏眉翻了翻自己昨晚艾特的那些圈内好友,发现他们大多数都已经做出了制作明日未临的时间表,最快的也是在今天就能够放出第一集。

其实想想也是,他们手里都有原本的计划,就算想要换新游戏,但是这个过程还是要有准备的时间。

不过好在明日未临的质量真的很高,苏眉随便翻了翻碧蓝网站,看了看关键词索引,便发现同样在自己发出第一条实况视频之后的短短几个小时里,就有更多人已经买好了游戏进行试玩,并且将试玩视频发了出来。

不过由于制作水平参差不齐,所以说点击量最高的都是一些沙雕视频,其中点击最高的就是《【明日未临】实况取出核弹的步骤》。

苏眉看到标题就忍不住打开,却看到该UP主游戏开始之后,连阿瑶都没去见,直接打开了系统UI界面,选择了取出核弹装填到车上。

而接下来,就是长达十五个小时的漫长读条时间。

纯实况。

也就是说所有人都在盯着那个那个进度条,而且UP主还贴心地做了视频分割处理,一个小时为一集视频,目前已经出到了第七集。

也就是说,他几乎在苏眉放出视频的两个小时内,就买了游戏然后开始录制这段沙雕视频,由于说整个装取读条时间需要现实时间的十五个小时,而现在满打满算才过了十个小时出头,所以说这个实况视频应该还是在录制中。

苏眉不由抽了抽嘴角,不过就苏眉自己来说,她还是想知道究竟把核弹撞上履带车之后会发生什么,难道真能发射升空?少女不由这样想道。

单从这一点来说,这个UP主其实也算是成功了,毕竟他已经激起了苏眉的好奇心,而且肯定还有更多人的好奇心。

所以这个长达七个小时的视频观看者寥寥,但是观看数和留言数都如同雪花一般,好多人留下了火钳刘明的预言,连苏眉自己都忍不住发了一个期待中的留言,然后片刻之后被无数人活捉然后催更。

少女捂了捂脸,又看到了下一个视频《关于【明日未临】的一百种死法》。

第47章 干劲满满的小鹿

相比于上一个沙雕视频,这个视频其实就正经多了,作者还做了充分的剪辑。

视频的内容基本是这样的。

今天清晨我打开窗,感觉美美的——然后窗外的真空将屋内的空气瞬间抽空,主角全身冷冻脱水,化为冰雕。

主角卒。

死法一。

清晨起床我跑个步,感觉美美的——穿着厚厚的防寒服,主角在冰天雪地的地球上奋力奔跑,结果五分钟之后,主角受到警告:体力逼近极限,请尽快找到庇护地休息。但是当UP主继续操作主角奔跑的时候,再过了一分钟,就收到提示说体内电解质紊乱,主角陷入昏迷,并且逐渐失去生命体征。

死法二。

毕竟单纯的防寒服没有外骨骼动力设备,所以穿着几十斤中的防寒服全力奔跑在重力几乎与原本地球没有差别的冰封世界,主角的体力最多也不过维持五分钟,再多就会有生命危险。

当然,这也很科学,毕竟现在市面上的绝大多数游戏主角的体力槽一般奔跑两分钟就没了,这个主角能够负重跑五分钟已经超长发挥了,只是说最后跑死实在太真实了。

这个游戏实在太真实了。

苏眉咯咯笑着,看着屏幕上漫天飞舞的弹幕。

除了冻死和跑死这两个比较常规的死法之外,游戏UP主还尝试了高空坠落,打开核反应堆闸门,启动履带车自己驾驶而自己站在车前等待碾压种种超常规的作死操作,并且得到了相当真实的死亡结果。

不过好在这个游戏还是做好了死亡处理,大多数死亡效果都将血液处理成了细小的黑色马赛克,并且没有直观的尸体特写,但是这么多种截然不同的死亡效果,依然让人感觉到这个游戏的用心。

当然,这个UP主还尝试了最常规的饿死,由于游戏有自动进食的设定,所以UP主就穿着防寒服独自走在雪地里不携带食物命令主角打坐,看着主角先是由于饥饿脱水获得力量减少50%,速度减少50%的DEBUFF,随后是血量逐渐降低,限制移动,力量速度均减少90%的濒死状态,直到最后才会慢慢地迎来死亡。

当然,在这个过程中如果直接打开防寒服的面罩,会获得瞬间死亡的增益。

UP主也给观众们做了演示。

目前为止UP主所摸索出来的死法还远远没有达到一百个,不过寥寥十几个之多,不过UP主承诺,随着他对游戏的进一步推进,会尽量凑齐一百个死亡END呈现给大家。

苏眉有点哭笑不得。

当然,仅就目前来说的十几个小时之内,就有这么多内容不一的衍生视频出来,也说明《明日未临》在素质超高的前提下,在自己的推荐下得到了初步的宣传,真正发力应该会等到其他大牌UP主也做出视频出来,毕竟目前而言,这是一个开放世界的游戏,开放世界的话,没有固定的线性流程,所以每个人最终呈现出来的效果应该会截然不同。

而这也是开放世界的巨大魅力之一。

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