低配版系统主神 第936节
比如神农系统的种种经历,开发出的新品,创造出的新种植技巧等。
神农系统背后是诸天万界的资源、科技、底蕴积累,从其中取一滴水对神农系统而言都是无量大海。
然而,物质财富可以不断膨胀、增长,知识、经验、科技不能。
习通刚起家的时候,物质财富是昂贵的,技能是廉价可以复制的。
但是现在反过来了,物质财富充裕到毫无价值,技能、知识、科技反而成了稀缺品。
就像一个普通人从湖里抽水到自己家的池塘里,每抽一滴水就赚了一滴水。
可是像习通这种坐拥四海的人,抽水仅仅是他的水从湖里换到池塘里,水依旧是他的水,整个过程中并没有任何收益。
系统也是同理。
如果宿主不能产生任何创新,对习通而言就是毫无价值的。
即便宿主产生了某些技能、知识、理论上的创新,但这种创新也仅仅是对宿主个人而言,很可能他创造的那些东西早就在习通那里发霉了。
可如果没有创新,就会像抽水一样,永远都是在自我体系内循环,换句话说也就是不断重复、重复、重复。
之前的创新,就是将湖里的水抽到自家池塘,并不是真正的创新,将海里的水抽到湖里,也是同样的道理。
对于世界的掌控者而言,水只是换了一个地方,并没有实质上的增减变化。
真正的创新就是无中生有,创造出水,哪怕只有一滴。
“叮!主人,有了新的发现。”
听到系统提示,习通精神一振。
他已经告诉系统,寻常普通的发现不用告知自己,既然系统提示了,那肯定是真正的创新。
“游戏系统?”
游戏分类的系统有很多,格斗类、冒险类、棋牌类、竞技类,还有修行类、战斗类、学习类……
存在的,不存在的,只要是能够想象的到的,全都被习通创造了出来。
甚至借鉴每个世界的风土人情,制作出大量精良的游戏世界,将其推广出去。
网游中经常出现的“神秘而强大令全世界忌惮的游戏公司”就是由此而来。
这次的主角是一个单机游戏,但又不是单机游戏。
“游戏人生系统……”
习通创造这个系统的初衷就是指引人们在其中游历冒险、学习诸天万界的知识。
诸如射箭、骑马、绘画、伐木、裁缝、铁匠……
从最原始的生活技能,到最高端的科技、修行,都能在其中找到、体验。
这就像是第二人生、第二世界,一个可以无限探索的游戏世界。
而且,习通将这个系统复制了无数份,令其在宇宙中漂流,寻找合适的宿主。
习通不知道自己创造这个系统的目的是什么,也不知道这个系统可以给自己带来什么。
他只是在等待。
等待一些不一样的事物。
习通关注的这个宿主很奇葩,奇葩得运用权限将一个大型游戏修改为了单机游戏,然后捕捉生灵进入其中。
类似主神游戏。
游戏在保留打怪冒险做任务套路的同时,还可以生产、生活、创作。
可以选择做一个商人,也可以选择做一个猎人,还可以选择做一个农夫。
玩家都将进入一个单独的游戏场景,一个单独的村庄、城镇、王国。
该游戏场景中只有他自己的存在,其他一切都是nc,或者说智能程序。
简单说就是一人一世界。
“一花一世界,一人一世界?”
习通喃喃自语。
世界究竟是因什么而存在?是否真的我思故我在?
然而,真正令习通感兴趣的是,这个宿主无敌的恶趣味。
游戏中,玩家可以依靠诚实劳动、守信经营、等价交换来获取金钱、物资、装备、药水、技能等奖励。
也可以依靠坑蒙拐骗偷的方式获得第一桶金,并且不断蚕食鲸吞血腥资本。
举个例子,nc发放的任务,奖励是可以提前领取的,并不是非要完成后才能领取。
换句话说,玩家根本不用做任务,只需要不断接任务领取报酬就能快速滚雪球。
nc不会追责玩家,没有任何不良后果。
很多玩家在得知这个bug之后都会生出大胆的想法,而且越来越大胆。
同时,游戏中有许多智能程序扮演的“玩家”,真玩家可以和这些假“玩家”组队、交易等,还可以友情互动。
比如——兄弟,手头紧,借你1000金,改天双倍还。
再比如——兄弟,我要过一个单人任务,装备有点跟不上,你能不能把你的武器借我用用,过完任务就还你。
单纯的智能程序总是有求必应,从不问这些请求是否合理。
他们总是太单纯、太善良、太容易相信“朋友”的话。
从刚开始的一针一线,到后来的谋财害命,没有什么是真玩家不敢做的,也没有什么是他们干不出来的。
就这样,一个双手血腥,身满罪恶的渣滓功成名就,登上了世界之巅。
又或者,被天降正义,被人半路击杀。
如果故事到这里结束,就是一个不折不扣的烂游戏,然而,故事刚刚开始。
这是一个无限流的世界,所有玩家都是被系统俘获的猎物,这一点他们是清楚地。
所以,游戏中死亡就意味着真正的死亡。
但这只是对他们原本的生命而言。
死亡也意味着新生。
玩家所有的经历被读档。
他又回到了刚进入游戏世界的时候,回到了新手菜鸟的时间。
只是,他的身份发生了变化。
他不再是真正的玩家,而是假“玩家”,也就是智能程序控制的生命。
他将会在系统的控制下体验这个假“玩家”的一生,并且与真玩家互动,乃至被真玩家欺骗、伤害、杀死。
真玩家的游戏之旅中接触多少人、伤害多少人、欺骗多少人、杀死多少人……
这些数字根本无从记忆,多得真玩家自己都忘记了。
但是,系统帮他记着。
他重复一个又一个人的人生、经历,刚开始时他还是懵懂的,但当他与“真玩家”接触时,猛然醒悟。
他终于记起了对面的人是谁,也终于记起了自己是谁。
太熟悉了!
尤其是某些记忆犹新的场景。
他甚至还能准确说出那时的每一个场景乃至内一句话、每一个字。
他明明知道对面的人要欺骗自己,会拿走自己的钱远走高飞,会卷走自己的装备人间蒸发,会把自己带到一个必死的洞穴,将自己送给恶魔当礼物……
但是,系统控制着他的行为、语言乃至最细微的肢体动作和眼神。
他知道将要发生的一切,知道自己即将面对的命运。
但是,无能为力。
这是自己创造的命运轨迹,想要将其打破又谈何容易。
不说为之付出的努力,单是下定这个决心都千难万难。
你已经死亡!
你已经死亡!
你已经死亡……
一次又一次死亡,一次又一次重新开始,一次又一次新的人生、新的体验。
前期的人生都是风平浪静、岁月静好,但十几年乃至几十年的人生都像是为了等待一个人的出现。
当那个人出现,自己的命运就彻底改写,或者终止。
他将会以各种不同的视角观察“真玩家”的所作所为,揣摸他的所思所想,甚至评判他当时的借口有多么肤浅和幼稚。
如果重来一遍的话……
念头到这里戛然而止。
重来一次……
还有重来一次的机会吗?
现在所经历的,不正是一次又一次的重来吗?
他宁可死,也不愿意再重复过去。
然而,他的意志一文不值。
他一生所欺骗、陷害的人数以万计,哪怕其中一面之缘的,也都要经历其相遇的片段。
如果这是无限流游戏,那就是无数次和“真玩家”遭遇的合集。
预先知道了剧本,甚至知道了台词,却对所有的一切无能为力,只能眼睁睁看着结局的发生。
由始至终,游戏都没有对他们的所作所为进行评判,没有说他们的对错,也没有说他们的善恶。
只是机械的重复、重复、重复……