无人末世,我带着玩家杀疯了! 第246节
然后游戏公司按照玩家的体验做游戏调整吗?
我们现在的最大体验,
就是人太少了!
99个玩家,
在这个末世什么都做不了啊!”
“对啊!
为什么有游戏测试?
就是要听取玩家的意见,
慢慢改善游戏内容啊!”
猪之翼也兴奋道:
“玩家人数太少这一点,对于游戏公司来说,算是最容易修改的内容了!”
玩家们讨论到这一点,
便直接动手在游戏官网“反馈”起来。
各种有投票机制的帖子发出,
并且还艾特了官方客服!
顾哲在一边看着玩家们的操作,不禁摇头笑了笑。
如果真这么容易增加“玩家人数”,他早就增加了!
毕竟,玩家越多,帮他赚取的策划点也就越多啊!
也就在这时候,
脑海中“叮”了一声。
弹出了系统提示。
*【系统收到了超95%以上玩家的统一反馈——“玩家人数过少”。】
*【现以开启玩家人数调整项目,游戏策划可消耗策划点,来调整玩家人数上限。】
*【注:每一次测试,玩家人数只能做一次调整,再次反馈无效。】
系统信息过后,弹出了一个玩家人数增加或减少的模块。
【玩家人数上限:99】
【-】/【+】
......
第210章 末世适应性评分
顾哲看着脑海中突然蹦出来“人数增减模块”,一时间愣住了。
玩家反馈问题,你就真的修改“游戏内容”?
这“游戏策划系统”未免也太良心了吧?!
这都有些违背顾哲穿越前当游戏策划的认知了......
不过既然能修改玩家人数上限了,
顾哲当然要把“人数”拉满才行!
意念选择【+】后,
模块上出现了对应的改动。
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【玩家人数上限:100】
【策划点-10】
【确定】/【重置】
【人数调整项目剩余时间:23:59:55】
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“所以...每增加一名玩家人数上限,是扣除10策划点。
而且有24小时的时间限制,
我还不能拖着,积攒更多的策划点再来增加人数。”
顾哲沉了口气,查看自己目前所拥有的策划点数。
从8月7日消耗所有策划点创建三星NPC【史蒂芬·波顿】。
到现在9月1日死灵大军入侵,已经过去了25天。
这些天,99名玩家有人每天坚持完成两个日常任务。
有人精力更多地投放在练级上,只完成一个日常任务。
还有跑外面冒险历练的,避难所都不回,连一个日常任务都不完成的。
所以,25天的玩家日常任务。
并没有满额地给顾哲带来了4950策划点,只有2645策划点。
日常任务收益,再加上各种探索奖励,以及击杀恶意流放者中D级BOSS的BOSS首杀奖励。
顾哲现在的策划点....来到了4010点。
其实,在【史蒂芬·波顿】身上感受到了安全感后,
顾哲原本是打算凑够5000点,再创建一个四星战斗型NPC的。
但是现在来看,
多增加401名玩家,
显然比一个四星NPC更为重要。
401名玩家,就算每天只完成一个日常,也能帮他拿401策划点。
10天就能回本!
看来,作为游戏策划,还是要以玩家为主!
“今天的日常任务基本都提交了。
死灵大军在外,他们也不好探图。
24小时内应该不会再有策划点增加。”
顾哲思索了一番后,决定现在就把扩增的人数确定下来!
意识中猛点【+】。
很快,便到了顾哲可以增加玩家人数的极限。
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【玩家人数上限:500】
【策划点-4010】
【确定】/【重置】
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顾哲选择了【确定】。
系统信息再次弹出。
*【即将进行玩家人数上限扩增,15分钟后,游戏将进入维护状态,维护时间一个小时。
维护结束后,《地下城联盟之原刀Go》开启0.15版本。】
这一次的游戏更新都不需要顾哲来操作,
选择增加玩家人数的同时,便自动启动了。
玩家们的公屏上也很快弹出了游戏即将维护的信息,
玩家们在一脸懵逼中退出了游戏。
下线前,有不少玩家还吐槽,这里打着种族大战呢,怎么游戏维护了?
让不让升级了?
顾哲不禁在心里嘀咕......还不是你们干的好事!
在系统的操作下,
《地下城联盟之原刀Go》的0.15版本更新公告很快便发到了游戏官网上。
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0.15版本更新公告:
亲爱的幸存者们:
《地下城联盟之原刀Go》将于2333年9月1日13点开始,进行全服停机维护。
维护后,将发布0.15版本。
停机时间为13:00-14:00
更新内容:
根据玩家反馈,做出的玩家人数调整。
............
近期有大量玩家在官网论坛上反馈,表示玩家人数不够,而导致游戏难度过大。
为了让玩家们有更好的游戏体验。
现在决定扩增一测玩家的人数。
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