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战锤:开局就是灭世危机 第921节

魔法和科技留下的痕迹遍布废墟的每一个角落。

帝国和轮回游戏的战争已经摧毁了这个地方。

以玩家为中心构建起来的社会被彻底地摧毁。

苏晓扫视了一下四周。

确认这应该是一个名为未亡者复仇的诡异类副本留下的残骸。

这个副本讲的是一个丈夫死去,留下来的年轻妻子成了寡妇后,被村里的男人当成公共妻子,被无休止耻辱和侵犯,最终奋起反抗毁灭整个村子的故事。

进入这个副本的玩家可以参与其中,选择协助已经化为厉鬼的寡妇完成复仇,并征服寡妇。

或是帮助村民瓦解寡妇的复仇,并征服寡妇。

无论选择哪个阵营,玩家都只需要完成任务,就能通关离开。

当然,这个过程中只能有一方获胜,毕竟寡妇只有一个。

任何一个阵营都可以多人。

没能通关的玩家,自然是被当成了祭品。

然而这件事的背后却没有那么简单。

苏晓曾经得到过帝国情报分析。

这个副本的背后喂养着一头以色欲和极端欲望为食的怪物。

玩家选择帮助寡妇后,厉鬼就会变成一个穿着和服,长相清纯,说话温柔的少妇。

她会通过隐晦的手段来鼓动玩家对村民进行屠杀。

她并不会直言,而是通过身体诱惑和温存后,展现出自己过往的伤疤。

只要那个玩家自认为自己霸气侧漏,无法忍受自己的女人曾被那样对待,于是冲冠一怒为红颜。

那头怪物的目的也就达成了。

交织着欲望和仇恨的一场大戏,足以将它喂饱。

就算玩家选择了村民的阵营,只要他们流露出一丝色欲,就会被无处不在的诱惑吸引。

身处村民阵营的时候,玩家会在调查的时候发现那些村民的家庭伦常已经崩坏,道德水平相当于不存在。

毕竟能欺负一个寡妇的村子能有多少道德水平!!

这个副本简单总结来说,就是全员恶人。

只要玩家们能够稍微破费或是浪费一点时间去做些任务,就能纵享姐妹,母女,父子,兄弟等等多种高端体验。

无论男玩家还是女玩家都能尽兴而归。

不要觉得在生死危机中,人们就能抵制低俗的生理欲望。

事实证明,除非立刻就会遭遇生死危机,否则人是不会舍弃生理欲望。

时而会有玩家沉浸其中,有时候耽误任务进度也不在所不惜。

那样的玩家一般都会被淘汰,但并不影响他们在活着的时候尽情纵欲。

玩家由于长期在生死边缘游走,其发泄方式往往千奇百怪。

不要怀疑玩家的爱好。

只有普通人想不到,没有他们做不到。

......

进入副本废墟后,苏晓深呼吸了一口气。

利用呼吸法来调整自己的状态。

让自己变成一台没有感情的杀戮机器。

现在已经不是以前的任务试炼模式了,而是一场真正的战争。

不会再有什么任务和规则的限制,只要能够杀死敌人,任何手段都是被允许的。

废墟中传来尸体的腐臭味和炮弹轰炸后留下的味道。

轮回游戏的主要反抗势力已经被摧毁。

这个世界的副本也被帝国简单干脆地抹去。

那头生物已经被原铸战士给杀死了。

它的血液和死亡污染这个世界。

不适合大规模殖民,需要完全地净化后,才能成为一个标准的帝国世界。

这样的世界最为尴尬。

它的问题并不大,帝国不会将兵力投入到这样的世界。

遗留下来的诡异和污染又是普通人无法解决的。

帝国玩家们的任务大部分也就是这些。

除去那个被击杀的怪物留下的污染外,还有一些轮回游戏玩家组成的游击队在这里游荡。

苏晓的任务就是来这里清剿那个连续狙杀帝国玩家的轮回游戏玩家。

随着呼吸,散发着诡异气息的纹路浮现在苏晓的体表。

覆盖了他的全身。

诅咒纹路密密麻麻交织在一起,让他发生了某种转变。

气息越来越微弱。

到最后甚至完全没有了呼吸。

苏晓睁开那双眼睛的时候,他的眼睛已经完全漆黑。

她失去了一切人类的特征,连体温和呼吸都没有。

祭祀岛那一次的危机让他近乎身死,却也得到了一些的好处。

鬼化就是其中的一项特殊能力。

这个能力可以让他潜入很多地方,就算是拿着红外线侦测仪也看不到他的存在。

可惜,这样的实力依旧不足以对付帝国麾下的那个情报主管-秋辰。

那个曾经抛下自己等死的混蛋。

苏晓可不会忘记自己从地狱爬出来的动力是什么。

他绝不会放过任何一个曾经欺辱过自己的人。

借助鬼化和黑暗宙斯血脉的加成。

苏晓在废墟中穿梭着,他将自己的灵能触觉扩大到了三公里的范围内,探查着情报,像是个猎人那样小心翼翼地拨开草丛,寻找自己的猎物。

副本世界有很多种。

有些世界被分割成了大小不一的区域,构成了不同的副本,那里没有活着的生命,只有轮回游戏为副本创造的NPC。

另一种则是由某种生物组成的世界,就好像之前克洛维剿灭的那个血族世界。

血族充当着试炼副本的NPC。

通过一场场游戏来完成献祭,为他们的神明献上贡品。

还有一种就是诞生在那些加入轮回游戏的世界里,轮回游戏通过某种手段建立了一块影像区域,用来充当副本。

除此之外,还有更多不同类型的副本。

而未亡者复仇这个副本是第三种类型。

它是一个寄生在现实世界的副本。

玩家通过轮回游戏进入副本,结束后,副本的限制会消失。

这个时候,玩家们可以选择直接返回轮回空间或是在当地停留一段时间。

劣币驱逐良币,是一条放在任何一个加入轮回游戏的世界都能行得通的规则。

原有的社会秩序会在玩家的冲击下崩溃。

卑鄙无耻的玩家会比心怀仁慈的玩家混得更好。

越恶毒,越无耻的玩家,往往活得越久。

加入轮回游戏的世界全部都会变成玩家至上的世界,这是在轮回游戏规则下必然的大势。

这个世界自然也不例外。

帝国的到来可以说是一种救赎。

人们得以摆脱玩家的压迫,并重建一个相对和平,彼此尊重的秩序。

可惜的是,这样的美好却没有像帝国承诺的那样降临。

至少目前为止,并没有出现,也导致了一些人对帝国心生不满。

他们明明许诺了未来,却没有兑现。

很多人将其视为欺骗,甚至暗暗怀念起了玩家时代。

至少他们还有一个看上去正常的生活。

.........

................

在战争中得以幸存的人们游走在废墟,依靠着帝国发放的补给品勉强维持着生活。

帝国在这里建立了一个初步的秩序,由一些领取任务的玩家来维持。

玩家数量众多,各有所长。

并不是谁都擅长作战任务。

一些玩家善于科研。

一些玩家则更善于经营种田。

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