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可怕!居然做这种游戏! 第124节

能不能有第二次合作,估计得看MD上面的销量吧,津田心想,如果pokeni的新阴阳师能卖得好,吧这部分的亏损赚回来的话还有得谈。

不过出于商人的嗅觉,津田对此并不怎么看好。

“嗯。”

不过出乎她意料之外的,青智源点了点头。

有了第一次的合作经验,加上磨炼过后的京阿尼,现在的技术水平也好,经验也好,人员储备也好,都得到了极大的提升。

有合作基础,当然要继续合作。

未来的京阿尼,前途不可限量。

“太好了,感谢贵社对我们的信任!”

“不过,”青智源打断到,“阴阳师2到不怎么着急,我们想委托制作的动画是另外一部,不过就是不知道你们的人手够不够用。”

嗯?

居然不是阴阳师2吗?

旁边津田奈央挑了挑眉,有些诧异地看着青智源。

这个家伙,还真是不按照常理出牌呢。

……

青智源想要制作的,是宝可梦。

“这个游戏暂时还没发售,所以还在保密阶段,但是设定上基本都已经完善了。”

青智源今天也是有备而来,带着一份简单的企划案,给几个人先过过眼瘾。

大概说明了一下游戏设定,主线倒是挺简单的——

一个叫做小智的小学生,带着自己的宝可梦一路打比赛,战胜敌人的过程。

“剩下的部分,也只有一个故事大纲而已,其他的都要交给京都动画来制作,剩下要填充的内容非常多,但是也意味着你们有着更多的发挥空间。”

八田英明、木上益治和津田奈央看完以后,大概心里面有了一个初步的印象。

不得不说,pokeni的创意真是层出不穷,而且一下子就能让人get到游戏的卖点。

“这么可爱的宠物,对于小孩子也好,大人也好,都具备很强的吸引力呢。”

木上益治伸出手来,轻轻摩挲着画纸上的那只叫做皮卡丘的电老鼠,内心评估着这个家伙能带来多大的潜力。

“那么这个动画片预计要制作多少集呢?”八田英明问到。

“第一部希望是50集左右。如果可以的话,我希望能一直做下去。”青智源说。

“哈?!”八田英明和木上益治显然被吓到了。

“具体的内容,我们可以以后再找个正式会议好好商量,”青智源沉吟两秒,说,“不过我们希望能在今年的8月份同步播出。”

“啊……这样啊。”八田英明思忖到,时间上有点赶,不过也不是没有操作的空间,如果能接下来,花个两个星期把脚本内容确定一下,制作上完全来得及。

“请给我们一些时间思考一下,京都动画这边会根据贵社的要求制作一份详细的企划书,到时候再由青社长来判断。”

“好的,如此再好不过了。”青智源笑了起来。

……

晚上回去的路上,青智源跟津田奈央漫步在樱花开满的斜坡。

津田抱着双手,一边走,一边思考着什么。

“青桑,你明明可以私下找京都动画聊宝可梦的事情,怎么今天当着我的面就说了呢?这不像你的风格呢。”

应该说,青智源这个家伙越来越会隐藏自己了。

可今天这么耿直,毫不避讳的样子真的不多见了呢。

青智源伸出手来,拽着津田奈央,将她拉回怀里。

两个人贴在一起,彼此凝视着对方。

青智源狡黠一笑,搂着津田奈央的腰,凑近她的耳朵轻声道,“我们可以授权给DUN进行周边制作,但是赚的钱,pokeni要拿大头。

八二分如何?”

“可以啊。”

津田奈央笑着冷酷而决断地回应到,几乎没有任何思考。

青智源嘴角微微抽搐。

啧啧,这个家伙早就看穿了一切是吗?

……

第120章 百万级的游戏,恐怖如斯!

4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。

暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。

之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。

世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给pokeni节省了不少钱。

……

暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般,席卷了整个欧美市场。

第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这个势头下去,暗黑破坏神很有希望成为pokeni第一款突破百万级别的游戏。

不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。

无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。

“非常刺激的一款游戏,在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”

“这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”

“游戏做得相当出色,不管是特效也好,装备和技能也好,都让人有持续玩下去的动力。直到现在,我仍然记得第一次遇到屠夫的时候,暗中传来的fresh meet的可怕而吓人的声音。

但是真的非常刺激。

非常的酷!”

“这大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戏了!”

很明显,欧美人更加喜爱暗黑破坏神的写实风格,加上本身这个游戏的基本世界观就是来自于西方的神话传说,不但有恶魔还有大天使,人类……这些都是很容易被西方人所接受和喜爱的元素。

加上迪亚波罗独有的即时制和技能搭配,立刻风靡整个欧米地区。

可以说,今年这游戏在欧美一个能打的对手都没有。

……

“咝……pokeni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”

看到数据的时候,世嘉公司的社长中山隼雄还有些难以置信。

世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。

甚至有可能突破200万份、300万份。

在这个游戏出现之前,虽然世嘉一直奉行的是吸引青少年用户的策略,可还没有到达这种程度。

这一次暗黑破坏神让中山隼雄看到了一个新的可能性。

幸好这个游戏是在世嘉平台上面发售的,不然的话……

后果不堪设想。

到今年年初为止,世嘉GENS(MD的欧美版本)在欧美市场上已经发售了超过1600万台,这个数量远大于壬天堂的SNES(SFC的欧美版本),成为当之无愧的欧美市场霸主。

而现在随着pokeni的暗黑破坏神的火爆,将这个数据又往前推进了一小截,这一点从美国分部的销售数据当中就能看出来。

往往决定游戏机成败的,不一定是游戏机本身,而是游戏机上面承载的游戏。

就拿MD来说,性能上比FC要高出不少,相比壬天堂新推出的SFC也丝毫不落下风,成功蚕食了许多壬天堂的市场份额,可最终仍然没能撼动它在霓虹的主导地位,最关键的就是MD上面的优秀游戏数量上要远低于SFC和FC。

有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。

……

自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

双方的营销策略也都是差不多的路子。

只不过一个主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一个是青少年成人策略。

所以反馈出来的就是世嘉更成熟更疯狂,而壬天堂更加富有童话和传奇色彩。

这次世嘉上面出现的迪亚波罗,结结实实地将壬天堂的美国分部给打了个措手不及,甚至一时之间还难以找到同类型的游戏来进行反制和抗衡。

在这样的情况下,美国分公司的营销总管兰迪·佩雷兹曼,还特地针对迪亚波罗写了一份详细的报告发会壬天堂的总部。

报告当中指出,迪亚波罗以其开创性的即时战斗设计,非常具有感染力的特效和战斗效果,以及对西方非常友好的背景故事,成功俘获了玩家们的芳心。

建议壬天堂也能出一款类似的游戏,针对欧美市场进行适合其背景的开发,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。

在报告当中委婉地指出——

壬天堂是所有孩子们的乐园,这没错。

可当孩子们长大了以后,他们就投奔了世嘉的怀抱当中。

这不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不败之地的话,那么就应该覆盖全年龄。

总体来说,要做到人无我有,人有我优。

看完了兰迪的报告,山内溥大发雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!

米国人都是些什么原始动物?!”

会议上,将所有人都吓了一跳。

包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。

……

迪亚波罗在欧美取得超级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。

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