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可怕!居然做这种游戏! 第17节

看了看时间,已经是早上10点多了。

也就是说,古川通宵了一晚上,而自己却浑然不觉。

这游戏也太上头了。

幸好今天是周末,不用去上班。

放下手柄,古川浩泽用手捂着额头,只觉得大脑一片昏沉,最重要的是胸口那团火越烧越烈。

仓井月被刀的时候就已经有一种想要杀人的冲动了。

结果没想到——

这个白痴制作人居然直接把悠木灵给刀了。

岂可修,怎么能忍?

古川扑倒在自己的床上,然后打了个滚,准备睡觉。

可是翻来覆去,怎么也睡不着。

只要一闭上眼睛,就能看到游戏当中的画面——

悠木灵握着天丛云剑从上空飞坠而下。

麻仓远孤身一人行走的雪地当中。

悠木灵的笑靥,过去发生的种种,历历在目,就像走马灯一样一遍遍播放着。

这些记忆如同蚂蚁从他闭着的眼皮上爬进来,到古川的大脑里面,细细地啃食着……

“该死……”

简直心痛得无以复加。

以前玩小蓝游,上过的女孩子都没有给古川留下太多的印象。

最多是,哇哦,这个女角色的cup好大。

或者是,这个腿好长。

可你要说在冲动过后还记得什么?

其实都不记得。

而且之前的那些角色都是像素风格的,只能看你的想象以及文字描述来感受她们的美好。

这一次,悠木灵的身影就像是一颗种子埋进了他的大脑当中,生根发芽,想忘却忘不掉。

可是,那股悲伤弥漫胸间,却怎么也哭不出来,比失恋还要让人难受。

……

“可恶!”

古川浩泽猛地从床上坐起来,然后昏昏沉沉地准备过去打开游戏机。

可是当他握住手柄的时候,整个人却陷入了一阵犹豫当中。

在原地愣了大概有个半分钟左右,他才徒然丢掉了手柄,重新爬回了被窝里面。

“哎~”

想再玩一遍,却一点儿勇气都没有了。

这究竟是个什么鬼的游戏?

《阴阳师》。

简直将人的灵魂都给抽走了一样。

可你要说这游戏好不好呢?

古川却觉得——

这尼玛,完全可以用【神作】来形容。

如果不是这样,他也不会这么难受了。

……

《阴阳师》一经发售,就获得了相当不错的口碑。

虽然很多玩家体验过游戏之后都一致表示要去pokeni讨个公道,希望他们能够更改结局,但是对于这款游戏的评价却是意外的高。

从来没有过任何一款galgame游戏会给玩家们带来如此巨大的冲击力。

一般来说,一款galgame游戏总是可以让人回味无数次,在有需要和冲动的时候就能拿出来体验一下。

可是《阴阳师》这款游戏却是个奇葩——

即使你知道里面的角色足够好,绘图也足够精美,任何一个女角色单独拎出来都能勾起你对女孩子美好的想象。

可一旦你通关了,全程体验过这款游戏之后,你就失去了再次玩它的勇气。

……

“真是可恶……这款游戏真的特别能击中我的内心,不论是画风也好剧情也好,都让我有一种找到了难能可贵的神作之感,而且中途的释放过程真的酣畅淋漓,让人欲罢不能。

谁能想到最后居然是这个结局。”

“是啊,灵死的那一刻,我真的不敢相信这居然是真的。”

本来羞于启齿跟别人交流galgame游戏,可是《阴阳师》却有一种特殊的魔力,让你不吐不快。

而且阴阳师这款游戏简直是galgame里面的一股清流,居然一点涩气都没有。

大家都像是丧偶的未亡人一样,互相交流着这款游戏给他们带来的冲击和伤害。

也许只有这样才能让他们那脆弱而破碎的心灵得到一丝丝的慰藉。

古川也是在游戏结束大概四天以后,才通过一些渠道找到了这个所谓的【阴阳师交流会】

在这里,几乎全是男生,可大家脸上都是沉痛的表情。

只有在这里,看到彼此的面容,才能在寒冬当中获得那么一丢丢的温暖。

“我已经没有勇气再体验第二次了,你们能告诉我一下,这游戏有其他的结局吗?”古川浩泽只觉得问出这句话,就已经抽走了他所有的力气。

有些悲痛真的难以承受。

“欸?不知道呢,至少我到现在还没能打出第二种不同的结局。”

“岂可修!这是内心何等险恶的制作人才能想出这样的剧情啊?!”

“是呢。真的想拿着刀去pokeni,让他们把结局改一改。”

“哪怕是给多个版本的结局也好啊!”

实际上,到目前为止,市面上流行的游戏还不存在所谓的【多结局】这个概念,IF线的创造大概要等到两年以后的《同级生》,然后再慢慢推广到各种galgame和正常的RPG游戏当中。

“古原椿湫!”古川浩泽从牙缝中挤出这个名字,“制作人叫做古原椿湫!”

“西内!!!”

其他人瞥了他一眼,然后彼此点了点头,“古原椿湫!”

“西内!!”

“但是呢……”古川难受地皱着眉头,“阴阳师,对于我来说,或许正是因为这样的结局才让它变得完美。”

“……”

其他人也同时沉默下来。

过了一会儿,有人开口道:

“《阴阳师》,真的是一款神作啊!”

……

第21章 叫好不叫座,这是为啥?

阴阳师这个游戏带着古色古香的味道,可画风却有点次时代的感觉在里面,精致而美好,尤其是这个原画师对于图像的处理,简直可以用艺高人胆大来形容。

哪怕是在红白机这样对于色彩支撑能力有限的机器上面,依然能够量身打造出非同一般的效果。

“内内,你们玩《阴阳师》了吗?”

“没有呢,怎么了?”

“很厉害哟,据说在画面上。”

“我玩了,超一流的画面啊!都不怎么做到的?”

这是布鲁文思公司当中,《街头搭讪》项目组的员工给出的评价。

“是啊,这么一对比,我感觉我们做的就是一坨屎。”

“嘘……千万别被社长听到。”

“被主策听到也不行。”

“……”

刚好水谷隆也路过,将几个人的谈话听到了耳朵里面。

“你们有这个时间,不如努力工作,想想办法把我们的游戏品质做起来。”

事实上,在pokeni的《阴阳师》发售的第一天,水谷就已经入手了这款游戏。

倒不是因为别的,只是想看看老东家做的新游戏如何。

这不看不要紧,一看吓一跳。

当水谷隆也将卡带插上开始运行游戏的时候,他立刻就被《阴阳师》的精美画面给吸引了。

如此震撼人心的画风,精美的程度不亚于动画水准,在《阴阳师》出现之前,水谷隆也根本不敢想象这居然是能放在红白机上面体验的游戏。

光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。

不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。

因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。

要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一个月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。

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