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可怕!居然做这种游戏! 第246节

宫崎骏摸摸下巴的胡茬,憨态可掬笑了起来,“不会觉得邋遢吗?”

“一点也不。邋遢跟胡子没关系。”

“这样更有亲切感一些。”青智源说。

“哈哈,是吗?”

……

“总之呢,”宫崎骏说,“真诚就好了。别去想那么多。

真的想隐退,那么就隐退。

非得复出不可,那么就按照自己的想法去做。

因为人生是你自己的选择。”

嗯。

青智源点点头。

感觉又学到了很多。

不过吉卜力有这么好的老师,怎么没有继承者呢,青智源实在想不通这一点。

哦不,庵野秀明应该算是宫崎骏的得意门生了,可惜这个家伙不在吉卜力工作。

有时候学生也很需要天赋的。

至少青智源觉得自己还不太行。

他现在之所以还能hold住场面,主要是靠着对未来的洞悉,相当于抄了许多大佬们的想法,可真正让他独立创造出比肩大神们的作品,似乎还缺了点什么。

……

“对了。”

就在这时,旁边传来宫崎骏的声音。

既然话题都聊到这里了,气氛也不错,宫崎骏厚着脸皮开口到,“有一件事情我想了很久,正好趁着今天的机会,想拜托青桑。”

“嗯?”

“是这样的,”宫崎骏笑着说,“不瞒你说,我们正在制作一个新的动画电影,但是呢,我想拜托pokeni将它制作成游戏。”

“哈?!”

青智源整个人都呆住了。

什么?!

宫崎骏要把《幽灵公主》交给我们来制作成游戏?

这简直了……

完全出乎他的意料之外,甚至连做梦都没梦到过。

宫崎骏怎么可能将动画授权给别人制作游戏?!

而且还是《幽灵公主》!

在青智源的认知当中,这几乎是不可能的事情。

“嗯,这是我和铃木桑一起商议的结果,只不过一直没下定决心。”宫崎骏笑了笑,“我们这边会尽快完成新动画的分镜脚本,然后给到pokeni这边,到那时请你再做决定吧。”

“好,好的。”青智源深吸一口气,到现在还没回过神来。

虽然很想现在就答应下来,不过总感觉有点儿不太正式,既然是涉及到两家公司的合作,自然还是走正规流程比较好。

“那个……其实呢,我们这边也有一件事情想要拜托宫崎前辈。”

既然这样,青智源也要讲个礼(de)尚(cun)往(jin)来(chi)。

“嗯?”宫崎骏老爷子也愣住了。

好家伙,我们这算什么?

心有灵犀吗?

在《LIFE-lINE》这游戏当中,有一段剧情需要用到很强的原画表现,因为其中关于女儿的设定是她能绘制出很了不起的画作,从而受到人们的追捧。

青智源自己尝试了好几次,依然没能找到自己满意的风格。

但如果是宫崎骏的话,搞不好能有很强的表现效果。

所以LL这个游戏,青智源想请宫崎骏来绘制里面非常重要的几幅插图。

……

一周以后,宫崎骏带着《幽灵公主》的初版分镜和脚本,来到pokeni株式会社。

青智源进行了热情地接待。

正在专心工作,跟同事们讨论得热火朝天的三上真司,突然发现周围的环境安静下来。

回头一看,发现社长领着一个银发大胡子和一个瘦削的老头子进了会议室里面。

紧随其后的是新项目的负责人石野美香以及程序总监赤西健还有美术总监坂田泰治……

“哇塞,我没看错吧?刚才过去的那位难道是宫崎骏?”

“真的假的?”

“真的,真的是宫崎骏!”

“宫崎骏为什么会来我们这里?他要做游戏吗?”

“纳尼?!真的假的,这怎么可能?!”

大家的第一反应都是这怎么可能。

毕竟之前宫崎骏给人的印象都是厌恶游戏,怎么这会儿突然来到pokeni?

“难不成是想要将游戏动画化?”

“吉卜力?画我们的游戏?这可能吗?”众人一脸的问号。

虽然这个解释似乎比合作做游戏要靠谱一些,可大家也很难想象吉卜力公司能去给别人制作动画。

“是看中了哪个游戏?《你的名字》?还是《被窝男》?”

“这两个游戏都很有动画化的潜质,可吉卜力不是一直都在走原创路线吗?要知道这可是宫崎骏啊,他自己的想法都制作不过来呢,怎么会想到要去接别人的作品?”

“是啊……无法理解。”

“其实呢,”就在这时,作为难得的知晓内情的人士,小HR绫濑茜小声地说,“据我了解,社长是想请宫崎骏大师来给新游戏画几张原画。”

关于合作游戏的部分,由于绫濑茜自己也不知情,所以没有讲。

“纳尼?!”

一石激起千层浪。

大家对这个答案感到更加不可思议。

“宫崎骏来担任我们的原画师?这可能吗?”

“别问我,我脑子已经转不过来了。”

“原画设计而已,不是原画师。算是友情帮忙。”绫濑茜说。

“那还不都是一个意思?”

“可怕,我们的社长太可怕了,他是怎么做到的啊?”

“就是,完全无法理解。这已经超出我的想象能力了。”

……

会议室里面,吉卜力和pokeni的高层谈判异常的轻松且高效。

青智源虽然没有看过吉卜力的新作分镜,不过在确认是《幽灵公主》之后,心里面的大石头也落了地。

他对《幽灵公主》可太熟悉不过了,这动画电影他自己至少看了三遍以上,每次看都有不同的感悟,在他的心目当中,《幽灵公主》算得上宫崎骏的巅峰之作之一。

其内涵深刻,气势宏伟,以及不带立场的叙事风格,展示给观众的是最原始的生命的力量。

而且,这动画实在是太好改编成游戏了。

尤其是即时战斗类的游戏。

男女主角的动作在影片当中就已经表现得非常流畅,尤其是幽灵公主骑在狼背上往前突进的那个分镜,简直帅得一塌糊涂。

到现在青智源回想起来依然历历在目,印象不可谓不深刻。

改编成动作游戏的话,肯定会有很强的战斗效果,甚至青智源都没有十足的把握能将影片当中传达出来的气势表现得淋漓尽致。

想到这里,青智源不由得有些遗憾——

如果再晚十年就好了,现在的游戏硬件还没能发展起来,再晚10年的话,他相信可以将《幽灵公主》游戏做得更好。

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第189章 真的是这样吗?

吉卜力的合作提案,并不是说将《幽灵公主》完全交给pokeni进行制作,而是说动画电影上映之后,授权给pokeni进行游戏化。

这种情况下,一般有几种不同的商业模式。

第一种就是买断式,《幽灵公主》的游戏全权授予pokeni来开发,pokeni一次性支付版权金,之后游戏的收入跟吉卜力没有半毛钱关系。

第二种就是分成模式,pokeni可以选择支付一部分的版权金又或者完全不支付版权金费用,但是游戏收入需要对吉卜力进行分成。

这两种模式,最终都是看哪个的收益更高,但在谈判初期主要是看你对游戏有没有信心。

如果认为游戏会大卖,分成得到的收益更多,那么选择后者是更好的。

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