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可怕!居然做这种游戏! 第409节

仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。

他整个人都顿悟了。

之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3D化。

主要也是因为惯性思维导致的。

毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3D过关是个什么样子。

而现在——

宝可梦的PV给了他答案。

宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀?

“可恶。”

最可恶的,这些想法却不是出自壬天堂,而是来自于pokeni。

这样一来,只要3D宝可梦销售量不错,那么他估计又要被山内社长骂了。

更难得的是,pokeni不但融合了多人过关的元素,同时还加入了宝可梦自身的进化和收集的特点。

哪怕是短短两分钟的PV,就能让宫本茂想象出这个游戏该有多么有趣和丰富,真的很了不起。

“看惯了那些奇形怪状的3D人之后,居然觉得宝可梦3D还行,一个个都眉清目秀的呢。”

完了完了。

搞不好pokeni的3D宝可梦又要大卖了!

不会吧,不会吧?

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第285章 不仅仅是一份游戏而已

不过呢,虽然对于久多良木健来说,等待这一天等了很久。

从去年12月索尼的PS发售开始到现在已经有半年多的时间了,可以说是心急如焚,连做梦都会梦到pokeni的新游戏发售。

现在终于千呼万唤始出来,按理说久多良木健应该松一口气才对。

但是呢,久多良木健心里面或多或少还是有那么一丢丢的忐忑。

倒不是因为别的,主要是害怕牛皮吹出去了,到时候没能兑现,pokeni的3D宝可梦究竟实际体验如何还真的不好说。

要是玩砸了的话,那么玩家们估计还是会觉得索尼花费大功夫开发了一个很鸡肋的游戏机,尤其是手柄的设计到现在都还在被玩家们吐槽。

为此,久多良木健还是打了个电话给青智源。

一方面是恭喜游戏即将发售,预祝游戏大卖,另外一方面也是探探青智源的口风,希望能从他这边找到那么一点点的自信和安慰。

青智源真的一点儿也没让久多良木健失望,电话当中这位年轻的社长可以说是意气风发,对自己家的游戏充满了信心。

“久多良木先生,你就放心好了。你难道没有看PV吗?

如果你看了POKENI的新游戏PV的话,就会明白我们的这款新游戏有多么厉害。

绝对是一款开拓3D游戏新时代,具有里程碑式意义的新产品。”

青智源在电话那边信誓旦旦地说,“只要游戏一发售,全世界都会知道你们索尼开发的新游戏机,还有设计的新的双摇杆手柄有多么的厉害。

这些都将载入游戏史册当中,成为未来游戏圈内津津乐道的话题的。

久多良木先生,你一点都不需要担心,就等待着我们的好消息好了!”

虽然说青智源这番话总给人一种华而不实吹牛批的感觉,不过久多良木就需要这样的【安慰】

毕竟这半年多来,他被质疑得太多了。

幸好索尼的PS销售成绩还不错,否则现在的久多良木健早就被公司发配到不知道哪里去了。

“好的,那么我就等候青社长的好消息了。”久多良木健在电话那头笑得特别开心,“希望《宝可梦3D》大世界大卖!”

……

“嗯嗯,借您吉言。”

青智源挂断电话,回过头来,正好看到小HR鄙视的目光。

“干嘛?有什么不满意的吗?”青智源凝眉怒问到。

“不敢不敢。”

绫濑茜连连摆手,赶紧将泡好的咖啡给端到青智源的桌子上面。

“我哪儿敢质疑社长您的权威呢。”

青智源狠狠皱了皱眉,你这还没质疑呢,心里怎么想的全写在脸上了好吗?

“不过……”

绫濑茜往后退开两步,双手合在胸前,“社长,你也话也说得太满了。万一到时候成绩没有想象中的那么好,久多良木先生那边岂不是会觉得我们根本就是只会说大话吗?”

“……”

青智源恨不得一巴掌将这个小HR给拍死。

“你不懂,这叫做自信。”

“业内业外的人士不看好我们,只能说明他们没有眼光。”

青智源说,“等游戏发售以后,他们就知道什么叫做里程碑式的游戏了。”

嗯嗯。

绫濑茜认真地点点头。

希望如此吧。

虽然心里面也是有些存疑,不过绫濑茜那颗希望游戏大卖的心是真的。

……

总之呢,在游戏PV发表之后,随着各种媒体以及广告铺天盖地地袭来,pokeni的预热做得相当到位。

基本上整个游戏圈的人都知道P社的这一款宝可梦3D大世界了。

一方面是因为P社的推广做的好,加上P社以前这么多年积攒下来的口碑和信誉,让这个游戏有了更高的关注度。

另外一方面呢,是因为pokeni一直标榜自己的这款3D宝可梦将成为游戏史上3D的一个里程碑,具有开创新时代的意义。

你噱头吹得这么大,不管怎么样,多少得关注一下,得给个面子才行。

剩下的呢,无数的游戏厂商,竞争对手们都在等着看pokeni的笑话。

也有一部分游戏商是真心希望pokeni游戏卖得好的,其中一个就是索尼,因为大家都是合作伙伴,你游戏卖得好,我的游戏机才能跟着卖得好。

另外一个就是跟pokeni没有直接竞争关系的【学生们】,只要pokeni能将这条路子给走通,那么他们就能摸着pokeni过河。

总之呢,现在多少游戏商都在觊觎着3D这块大蛋糕,问题在于3D这玩意儿跟贝壳里面的珍珠似的,一时半会儿不知道从哪里下嘴。

pokeni给打个样儿,也算是为后来者提供方便。

我们做不了第一个吃螃蟹的人,还做不了第二个或者第N个吗?

……

除了游戏商之外,玩家们也对此表示了极高的关注。

为什么只是关注而不是购买兴趣呢?

主要是因为之前其他游戏厂商的3D游戏做得实在是太过粗制滥造了,引发了玩家的本能性的怀疑。

到pokeni这里,哪怕广告做得再好,PV做得再好,也仅仅是将玩家们的信心从0提升到了50%而已。

剩下那一半需要在上架之后才能看得出来。

一旦游戏的实际体验没有办法匹配玩家们的预期,那么这款3D宝可梦的口碑就会呈现断崖式的下跌,搞不好到时候pokeni还要为他们吹过的牛买单也说不一定。

总之《宝可梦3D大世界》在各种因素的加持下,热度蹭蹭蹭地往上涨,仅仅一个月的时间就已经成为了当下话题度最高的游戏,没有之一。

所有人都在等待着《宝可梦3D大世界》的发售。

不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。

……

1995年7月14号。

《宝可梦3D大世界》准时发售。

米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。

发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。

这一次服部社长预购的《宝可梦3D大世界》的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。

要知道,这可是pokeni的游戏啊。

以前pokeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。

服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办?

事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。

因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。

这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑pokeni的号召力了。

“欸?明明3D宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗?”

“再等等吧,可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回应到。

“毕竟这个游戏的争议性挺大的,倒不是pokeni不行,也不是宝可梦不行,主要是3D不行。”

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