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可怕!居然做这种游戏! 第413节

觉得此情此景真的是既真实又好笑。

“该不会全程都是用宝可梦们自己的语言交流吧?”

“那我们还怎么看得懂剧情啊?”

“但是这就是宝可梦的魅力呢,要是宝可梦们之间说人话的话才比较奇怪吧?”

总之,几个小朋友捧腹大笑,然后继续看着接下来的剧情。

猫头鹰骑士跟它们咕咕唧唧了一番之后,画面的颜色突然发生了变化。

从彩色变成了黑白。

与此同时,画面突然一切,回到了猫头鹰骑士过去的回忆之中。

这是一个拥有着众多宝可梦的世界,名为波特拉。

在这个世界当中,宝可梦们都是3D形象来展示的。

同时呢,在宝可梦当中,有一只名为奥菲利亚的神兽,守护着世界的安宁。

奥菲利亚有着洁白的羽毛,整体像是一只长了白色宽大翅膀的凤凰,只不过它的脑袋上面有着一只彩虹色的角。

而尾巴的形状就像是蔓延的树枝。

神兽奥菲利亚真的是漂亮极了。

它呵护着森林当中的宝可梦的成长,同时也维持着整个世界的秩序。

而就在某一天当中,一道黑色的影子【路西菲斯】降临了这个世界。

从剪影当中看,就像是散发着黑色火焰的凶猛的野兽。

黑色的影子袭击了奥菲利亚,同时也感染了它,一种可怕而邪恶的病毒立刻席卷了整个波特拉。

而就在这样的情况下,还残存着一丝理智的奥菲利亚在自己彻底失控之前,用最后的力量将皮卡丘它们拉到了这个世界当中,并且委托猫头鹰骑士来引领它们。

从2D世界过来的宝可梦们,似乎不会被这种奇怪的病毒所感染,也许能够找寻到真正的魔法力量,从而打败路西菲斯。

皮卡丘们身负重任,是波特拉最后的希望。

……

整个这一段都是通过动画CG的形式外加旁白来展现,为了制作这一段CG,pokeni的美术团队们花费了将近一个月的时间。

好在出来的效果也相当不错。

几个孩子看到这里,都觉得热血沸腾。

故事其实挺简单甚至有点老套。

被神选中的救世主们,来到了3D异世界当中,踏上了打败魔王的勇者之路。

只不过这一次的勇者们,换成了宝可梦。

青智源和宝可梦团队最开始在剧情设计上也纠结了很久,到底要不要用一些比较有跌宕起伏,反转变化的剧情来将游戏做得更与众不同一些。

最后社长大人力排众议,决定还是一切从简。

宝可梦3D大世界,是面向全年龄向的游戏玩家,尤其是孩子们。

能让他们看懂剧情,减少没有必要的晦涩的隐喻和反转是第一位的。

同时呢,简单的套路剧情,反而是最有效的,说明绝大多数人就吃这一套。

最重要的是,宝可梦3D大世界的剧情如何其实不重要,剧情是为了游戏本身服务的,只要能自圆其说把后续的关卡玩法给带出来就行。

你看看隔壁壬天堂的超级马里奥系列,做了一百年了都是打败恶龙救出公主。

勇者斗恶龙也是一样的。

就说明这个套路剧情就是对的,最适合的,最有效的。

所以,经过了一番讨论,最终社长大人还是亲自拍板,将游戏的剧情定了下来。

……

事实上也像青智源设想的那样,几个小朋友在玩到这里的时候,并没有因为故事【老套】就觉得没有意思,而是觉得自己即将要扮演救世主,肩负重任而感到无比兴奋。

画面重新变回正常的颜色,镜头回到了现在——

猫头鹰骑士将一切讲述完毕,对着皮卡丘他们又敬了个礼。

“咕咕。”

“皮卡皮卡。”

皮卡丘拍拍胸口。

胖熊翻译到,“太好了,猫头鹰骑士,剩下的就交给我们吧。”

CG播放结束,镜头回到了正式的游戏当中。

屏幕上显示着4个玩家界面,中间是提示字:

“请用左右方向键或摇杆左右,选择自己要操作的角色。”

为了指引玩家,画面当中还有对应的手柄图片。

“哦,操作摇杆是吗?”

上杉昇点点头,开始拨动着摇杆。

几个小朋友很快就陷入到了谁要选【皮卡丘】的抢人大战当中。

经过了一番争吵,还是决定石头剪刀布来决定谁先选择。

最终上杉昇拿到了皮卡丘,礼子拿到了妙蛙种子,胖熊小火龙,瘦皮猴使用的是杰尼龟。

……

游戏正式开始。

几个角色排成排,出现在了大地图当中。

这是宝可梦3D大世界,游戏的第一层。

整个第一层是一个非常简单的绿色植被覆盖的大地图。

虽然说是大地图,但实际上这个大地图相当的简单,相当于用来玩桌面游戏的飞行棋的棋面大小。

而在草地当中,从起点的位置开始,有一个伫立在草地上面的立方体。

立方体是一个浓缩版的果园,在上方有着三颗五角星,现在一颗五角星都还没能点亮。

这个果园实际上就是这第一层的第一个关卡。

……

于是作为队长(手柄1号)的上杉昇,带领着大家按照操作指引走向第一个关卡所在的位置。

还没进入关卡之前,先是一段新手指引。

pokeni的新手指引做得相当到位,先是指引着如何使用左摇杆来进行前后左右的移动。

紧跟着告诉上杉昇,“使用右摇杆来转动视角吧。”

上杉昇点点头,按照指引转动了一下。

紧跟着整个电视机当中的世界也跟着旋转起来。

“哇哦!”

小伙伴们看到这里,异口同声地发出了惊叹声。

“天呐,这游戏居然能把整个世界都转动的吗?”

“我还是第一次玩到这样的游戏呢,好神奇啊!”

“我知道了!这就是3D!”胖熊斩钉截铁地吼到。

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第288章 晚上还有一章

上杉昇带着队伍选择了第一个关卡。

按下确定之后。

几个宝可梦们蹦跶起来,然后跳了进去。

吧嗒。

小星星闪烁了一下,紧跟着整个游戏画面进行了切换。

【第一个关卡:蜜蜂农场】

镜头从空中给了一个俯瞰的远景——

一片碧绿色的农场,有许多的果树,同时还有在这些树木和草丛之中穿行的守卫们,甜甜蜂来回巡逻,保卫着这片果园。

但是从众多的甜甜蜂的身上冒着的黑色烟雾大概就能判断得出来,它们肯定是被所谓的病毒给感染了。

欢快的BGM跟着响了起来。

几个小朋友操作着自己的宝可梦从起点开始前进。

由于是多人游戏,所以游戏内就变成了不可以转动的多人视角。

这个多人视角由两个部分组成,一个是本身设置在每个关卡不同区域当中的摄像机控制区域来进行控制。

另外一个部分是程序写好的,根据队伍人数和位置关系上进行的摄像机修正。

简单来说,就是找到一个中心摄像机的位置,可以让所有的玩家们都能找到自己在屏幕当中的形象,而不至于让部分玩家消失在屏幕外。

也就是说,对于大多数的游戏,玩家很可能就是一直处于屏幕正中心的位置,比如说FPS、TPS这种单人为主的游戏,不管你怎么转动镜头,除非是走到了地图边缘被阻挡物给卡住,否则都会让你在中心点,以保证视野最大限度的开放。

而对于多人游戏来说,摄像机的中心位置很可能是偏离的,如果是三个人组成的三角形,那么这个摄像头的中心位置很有可能是位于三角形的中心点,而不是以某个玩家为核心。

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