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可怕!居然做这种游戏! 第420节

为此他还在构思新的超级马里奥3D世界的方案。

实际上已经想得差不多了,只要能有一份比较不错的企划案给到山内社长,再用时间来淡化一下pokeni的影响力,应该问题不大。

当然,新的3D马里奥估计没法叫做《超级马里奥3D世界》了,主要是担心会跟pokeni的宝可梦太像,反而会导致玩家们诟病。

不过呢,宫本茂从3D宝可梦当中汲取了大量的灵感,对新的游戏充满了信心。

……

看到pokeni的新游戏获得了法米通打出的40分满分,许多业内人员表示震惊,但是在震惊过后却又觉得合情合理。

毕竟这个游戏做得确实很厉害。

尤其是直接将整个3D游戏给盘活了,说是开启新的3D游戏时代也为过。

“啊!好羡慕啊,pokeni又做了一款满分游戏。”

精灵社的社长蛭田昌人倒是没有多少意外,甚至觉得这一次pokeni的宝可梦3D的白金真的是实至名归。

但是这样一来,他深刻感受到同样都是靠着galgame游戏发家的公司,现在精灵社已经远远被pokeni给甩到了后面。

索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。

嘴巴都笑道了耳朵根了。

因为宝可梦3D大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。

没有索尼的PS支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。

更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。

没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。

……

除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对《宝可梦3D大世界》获得满分成绩感到异常的开心。

那就是史克威尔。

去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。

毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。

最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。

甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。

在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。

当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。

不过也足以说明最终幻想6有多么厉害。

如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。

现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.

而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。

之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。

可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。

因为他突然发现,3D这个方向是对的。

宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。

宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。

如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。

……

总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。

行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……

有从中能获得极大灵感的……

在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。

不少人都认为,从《宝可梦3D大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。

而与此同时。

pokeni的《宝可梦3D大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。

一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。

所以大部分玩家都在观望之中。

谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。

很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3D领域里程碑式的伟大游戏】

而宝可梦3D大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。

第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。

各大游戏销售商们似乎也被市场的反应给打了个措手不及,没有想到pokeni居然能以一己之力推动整个3D游戏市场。

于是纷纷给pokeni打电话下订单。

游戏一度卖断货。

如果不是因为销售商们的误判的话,整体的销量应该会更高才对。

……

在第四周的时候,《宝可梦3D大世界》成功突破了100万份。

就像坐火箭一样。

而这个游戏的英文版本也已经正式提上日程,预计会在年底在欧美地区发售。

按照青智源的预想,以索尼和pokeni在欧美的影响力,搞不好那边的销售成绩比霓虹本地的还要好。

……

在玩家们体验完3D宝可梦之后,pokeni官方论坛当中的帖子也是在以肉眼可见的速度递增。

“没有想到,宝可梦3D居然是这么好玩,而且质量这么高的一个游戏。完全刷新了我对3D游戏的认知。”

“游戏结束了,可好像还没有结束,太短了。

怎么会有这么短的游戏?!”

大家心里面都是同一个念头。

“天呐,pokeni的游戏怎么会这么快?”

“是啊,感觉没有怎么玩就结束了呢。”

“不过这不正好说明人家做的游戏好玩吗?”

“游戏是个好游戏,就是关卡数量太少了。感觉还没玩够呢。”

……

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晚上还有一章

第292章 看不起谁呢?

“恭喜恭喜!”

久多良木健举起酒杯,跟青智源碰了一个。

两个人笑容满面地啜了一口,然后将杯子缓缓放下,看着对方又开心地笑了起来。

一个呢是满脸横肉,身材矮胖的久多良木健,对面呢,是一个小白脸青智源。

笑起来一个坏一个奸。

这副场景,颇有一点儿影视剧当中坏人们阴谋得逞以后的名场面。

这一个月的时间当中,不但3D宝可梦的销量大卖,PS的游戏机的销售量也有了一个小的飞跃。

从索尼自己的内部数据就能看得出来,这些游戏机的销售成绩肯定受到了宝可梦的影响。

所以这一次是久多良木健专门邀请青智源出来吃饭喝酒的,为了庆贺这么好的销售成绩,久多良木健还专门准备了礼物。

“青社长,这一次祝贺宝可梦销量突破一百万,也希望宝可梦3D大世界的销售成绩越来越好,争取早一点突破500万!”

500万?!

青智源斜了他一眼。

看不起谁呢?

500万。

你知道这是世界第一IP吗?

而且,最关键的是——

我这个《宝可梦3D大世界》可是结合了宝可梦和超级马里奥3D大世界才练就而成的终极武器呢。

怎么说也要卖到1000万份去吧?

甚至青智源隐隐觉得这游戏在今年之内,全球销售成绩就有可能突破这个数字了。

青智源开玩笑地笑着说到,“久多良木桑,你怎么不多祝愿一点呢,凑个整数到1000万份多好啊。”

久多良木健愣了一下。

似乎没有想到青智源这位社长的脸皮这么厚,还真的是一点儿也不按常理出牌呢。

不过呢,青智源的这番话并没有引起久多良木健的反感,甚至让他开怀大笑起来。

“哈哈哈哈……对不起,是我的问题。”

久多良木先生微微欠身,然后重新笑着改口说到,“希望《宝可梦3D大世界》这个游戏能够大卖,销量突破1000万份!

不,突破5000万份!”

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