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可怕!居然做这种游戏! 第422节

皮卡丘、小火龙、妙蛙种子和杰尼龟。

基本上都是用巧克力塑造出来的。

又精致小巧,又充满了无尽的创意。

上面插满了蜡烛,中间放着一块由巧克力做成的祝福卡:

【祝贺宝可梦3D大世界大卖!】

看到这个蛋糕的时候,浅野莉莎的眼泪一下子就下来了。

整个人感动得无以复加。

“来吧,浅野P,这是你的主场。”青智源笑着从桌子上拾取切刀,递到了浅野莉莎的手中。

在这个过程当中,旁边还有绫濑茜专门请来的摄影师帮忙录像。

人生当中总有多么一些时刻,是永生难忘的。

而现在,就是浅野莉莎人生当中的难忘时刻。

场景虽然昏暗,但是蛋糕上面的烛光却是如此的明艳照人,深深地照射到了她的心底。

一时间浅野莉莎红了眼眶,都不知道该说些什么才好。

“嗯……我……”

刚一张嘴,浅野莉莎就一阵哽咽。

绫濑茜暖心地搂着这个年轻的女孩子的肩膀。

青智源笑着说到,“浅野,你现在可是全世界最有名的制作人之一了呢,宝可梦可是刻有你的名字的,千万别再哭了呀。”

“我……社长,我实在是太感动了,根本就忍不住。”

浅野莉莎深呼吸了几下,这才稍微平复了情绪。

虽然这一路走来,好像做了很多事情,也遇到了不少的困难,但是对于浅野莉莎和他们的团队来说,只要有青智源这根定海神针在,就没有解决不了的问题。

所以似乎也没有经受过多少挫折。

甚至都谈不上所谓的苦尽甘来之后的喜悦。

宝可梦从一开始诞生的时候,就注定了是一款世界级的明星产品。

所以浅野莉莎觉得自己的人生挺顺利的,之所以流泪,还真的是因为感动。

尤其是心思细腻的女孩子,特别容易被环境氛围所影响。

在这样的时刻,浅野莉莎本能就红了眼眶。

“那个,感谢各位一路走来的支持和陪伴,这个游戏项目能取得今天的成功,都是大家齐心协力的结果。

更重要的是,我们要感谢社长。

没有社长,就不会有《宝可梦3D大世界》!”

下面一堆人跟着她一起喊到,“感谢社长!”

“社长,你是我的神!”

“哈哈啊哈哈……”

现场爆发了一阵哄笑。

……

“嗯。那么,我们再接再厉吧,希望宝可梦系列能越做越好,下一款游戏要取得更好的成绩!”

浅野莉莎认真许下新的愿望。

由于蛋糕塔太高,顶上的蜡烛她也吹不到,只能象征性地吹两下,然后拿起刀从中间切了一刀。

“真棒!”

在旁边观看的小HR都感动得眼眶泛泪,给他们鼓起了掌。

希望未来每一年每一款游戏都能举办庆功宴呢。

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第293章 什么叫做大格局

8月份,索尼公司的互动娱乐负责人久多良木健先生携南梦宫、科乐美、卡普空……还有pokeni等许多游戏厂商的发言人一起召开了新闻发布会。

这一次发布会的主要内容是:

为了促进游戏行业的发展,索尼领头,这些公司们加盟,联合创建了一个电子娱乐产业协会。

行业内举行震惊。

新闻发布会上面的出席座次,都是按照着各大公司现在所处的江湖地位来排列的。

坐在中间的是多久良木建先生,毕竟索尼公司是这一次的牵头人,久多良木健也是公司当中主要负责电子娱乐产品这一块内容的。

而在他的两边,分别是科乐美的社长上月景正,以及南梦宫的社长中村雅哉,然后是卡普空辻本宪三和史克威尔宫本雅史……

很少有这样的名场面,能够看到游戏行业当中的半壁江山的传说大佬们齐聚一堂。

至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。

这两家公司表示:要是来加入索尼的电娱协会的话,难道我不要面子的吗?

壬天堂跟索尼有宿仇,这是在93年的时候就结下来的梁子,路人皆知。

而世嘉这边主要是去年的主机大战跟索尼打得你死我活的,到现在元气大伤,社长中山隼雄憋着一肚子的火,在这样的情况下怎么可能加入到死对头的协会当中去呢。

所以看起来好像今天的发布会声势浩大,在场的公司也很多,但是总是差了那么一点儿意思。

因为霓虹最厉害的最具有话语权的那两位大佬都不在。

不过这一点儿也没影响在场人员们的热情。

发布会开始之后,久多良木健先生就做了第一轮的发言。

他表示:“在1947年,奥斯卡·塔赫尼克和托马斯开发了一款名为阴极射线管娱乐装置的游戏原型。这个装置通过在屏幕上移动点来模拟导弹和飞船的互动。

虽然这只是一个简单的实验,但它被认为是电子游戏的先驱之一。”

“如果将这个装置视为现代电子游戏的起点的话,那么电子游戏行业发展到今天也已经走过了48年的历史。

快50年的时间了。

半个世纪,可以说影响了超过两代人。”

“在今天之前,电子游戏很多时候是被人们归类到【玩具】这个领域当中的。”

“所以之前大家也能看到,我们的电子游戏基本上都是跟着诸多的奥特曼啊,变形金刚啊,小孩子的玩具车一类的商品同时展出的。

甚至有的时候会在现场看到用来逗弄婴儿的会发出声音的音乐棒。”

哈哈哈哈。

下面响起了一片欢笑声。

“但是呢,随着电子游戏行业的不断扩大,影响力其实也是在不断的增加当中的。

电子游戏其实从某种程度上来说,已经不再是传统意义上的【玩具】这么简单的概念而已了。

勇者斗恶龙,讲述了为了正义,为了拯救世界而去打败恶龙的故事。

在最终幻想当中,也承载了许多具有史诗感的故事。

更多的有着精神内涵和情感共鸣的游戏加入到了其中。

就拿去年pokeni开发的CL和LL这两个双生游戏来说,它们对于家庭,对于感情,对于恋爱方面的刻画和表现,感人至深,让人潸然泪下。

这已经远远超出了【玩具】本身所赋予的简单定义了。”

别看久多良木健平时看起来呆头呆脑的,纯粹的工程师模样,但是在发布会上面讲述这一段的时候还是声情并茂,很有一点儿当家人的样子了。

“同样是带给大家体验和感受的,动画、电影、这些都不太可能被大家称为玩具,也不会跟玩具一起参加所谓的玩具展对吧?

那么我们其实也认为,随着时代的发展,尤其是游戏本身作为一种很重要的文化载体和表达工具,它也可以跟电影、动画、电视剧一样,是一种超脱的艺术。

我们的游戏文化,经历了快半个世纪的发展,也许还有更长的路要走。

但是呢,在这样的情况下,我们认为,【玩具】已经不太适合将电子游戏概括在其中了。

电子游戏需要一个属于自己的专门的结构,电子游戏也需要独立。

在这样的情况下,我们……”

久多良木健左右看了看,对参与的游戏厂商们投去感激的笑容。

尤其是在青智源的脸上还多停顿了那么一两秒钟的时间。

“我们讨论决定之后,成立了这个电子娱乐产业协会。”

“当年只是作为儿童玩具的家用游戏机,如今已经飞速地演变成连结全世界人的娱乐平台。”

“电娱会的主要目的呢,就是帮助电子娱乐产品更好的发掘属于自己的平台和空间,然后帮助国内乃至世界上的电子娱乐产业蓬勃发展。”

“在这个协会成立之前,其实市面上的很多标准是非常混乱的,每个公司都有自己的一套标准,有使用游戏卡带的,有使用光碟的,而且不同的游戏机之间还不兼容,也就是意味着玩家们必须得买各种各样不同的设备和卡带,才能继续游戏。

哪怕在同一个公司当中,游戏机种和卡带都不一样。

这样的情况下,导致的混乱,其实是对玩家们不太友好,而且对于游戏开发商来说也不是很友好的。

无形当中增加了许多成本。”

久多良木健先生这番话一出,下面一片哗然。

所有的记者们立刻将镜头对准了他。

不少人眼睛闪闪发亮,觉得久多良木健是很懂得制造新闻效果的。

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